1.大、小西瓜:(考察合作能力和自我协调能力)
游戏方法:全班分为5组(每组6人)。由本组的第一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;
如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。中间做错了的需整组重新开始。
游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。工作人员会予以计时,用时最少组获胜!
奖惩:用时最多组罚做俯卧撑五个(可代做)!获胜组得到将丰厚奖品!
2.钩肘站立(考察合作能力)
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。
3.画足球场地(考察合作能力)
游戏方法:全部学生分成人数相等的若干小组,部长发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,由部长评判最快且画得最好的小组为胜。
班会其他小游戏介绍:
1,泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
2,成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。
等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我学习时、我长大后、我吃饭时、我跑步时、我睡觉时等",这样连起来就变成“我学习时(第一个成语)、我长大后(第二个成语)、我吃饭时(第三个成语)、我跑步时(第四个成语)、我睡觉时(第五个成语)”。
3,传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
1.满载童真
游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。
口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜——西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉——香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲??”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受惩罚。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!
如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。
2.True OR Dare(又名真心话大冒险)
以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never??”(我从来没有??)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。
3.成语接龙
4.解手结
5.三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
6.官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
7.捉迷藏
8.丢手绢
开始前,推选出一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈坐下。游戏开始,大家一起唱歌,“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。快点快点抓住他,快点快点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。
在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目。如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。
和丢手绢相似的游戏是揣包儿,先选出一名儿童为“揣包”,其余的儿童围成圈而坐,各以自己的衣襟作兜。“揣包”者暗将手帕依次在每个儿童的兜里揣一下,乘某儿童不注意,把此手帕留在某儿童的兜中。揣包儿时,“揣包”者一边揣一边念道:“揣、揣、揣包儿,包儿不吃灵芝草,得儿窝儿往家跑。”反复念唱数遍,直到他认为时机成熟为止。当他跑到兜儿留有手帕的那个儿童时,如果该儿童尚未发现兜里妇物,“揣包”者就对他说:“开包我吸烟!”该儿童就算输了,于是就换他来揣包儿。如果该儿童预先发现了自己兜里的手帕,在“揣包”者来时,他就会抢先说:“开包我吸烟!”这就意味着“揣包”者输了,他还得当“揣包”者,游戏重新开始
9.十人九足
10.老鹰抓小鸡
常见的班级课前小游戏
1、数青蛙
由学生依次起立,按照次序:一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛,八条腿……
2、跳七(逢七过)
由学生依次起立报数,凡是与7有关的数字,都要说“过”,如:7、14、17、21、27、28……
【进阶版】按照次序报数,但是不能带3、6、9,如果带有369的数字,拍手一下。
3、我说(崔老师说)
由老师发出指令,其中带有“我说……”的指令,才是真实指令,其他指令为无效指令。如“我说大家举起右手;放下右手……”
4、007
第一个学生站起来指一名同学,大喊一声“0”,(依次或所指)第二个同学站起来指着一名同学再次大喊一声“0”,第三名同学站起来,手作“手枪”状,指向一名同学,大喊“7”(意为击中)。被喊7的同学不能动(被击中后),他左右两边的同学双手高举,作惊恐状,大喊一声“啊”。
5、你画我猜接力
由一个小组上台完成,提前准备好一句诗句,如“猿猱欲度愁攀援”,该小组成员依次观看,并在黑板上接力完成一幅图画,每人5秒作画时间,最后让台下的同学猜诗句。
6、拍拍操
播放“拍拍操”音乐,全班跟着音乐一起做拍拍操。
7、憋笑
招一组同学上台,面向全班,台下️找另外一组同学做鬼脸等行为,努力逗笑台上同学。胜负可有奖励惩罚。
8、手口不一
一、【口=眼,鼻=耳,脸=眉,下巴=头发】老师发出指令,学生要用手指向对立部位。做错的同学可以表演才艺。
二、让学生依次起立喊“说一套,做一套,手口不一我说……”,依次说个数字,1-5之间,同时伸出手,比划出一个数字,但不能是自己喊的数字。
9、大胃王
学生依次说一句话,考察记忆力,不允许记在纸上。
第一位同学:我早上吃了一个……;第二位同学:我早上吃了一个……两个……;第三位同学:我早上吃了一个……两个……三个……
10、萝卜蹲
找3-5个同学,一名同学一边蹲一边喊:……蹲,……蹲,……蹲完……蹲。依次完成萝卜蹲游戏。
11、一只青蛙
依次游戏,让第一个学生喊出“一”,第二个学生喊“只”,第三个学生喊“青”,接下来的学生分别喊:“蛙”“跳”“入”“水”“咕咚”;两只青蛙跳入水咕咚咕咚……
12、数鸭子
网络热门游戏。学生依次让“数鸭子”“数几只”“数三只”“噶”“噶”“噶”……
13、猜数字
先让一个学生在纸上写一个数字,1-100之间。然后请若干学生上台猜数字,每猜一次,范围缩小【大了,小了】,直到猜中,猜中的那个同学受到惩罚。
14、打电话(传声筒)
找出6人以上站在台上,将一个复杂的故事(句子)讲给第一名同学,第一名同学在第二名同学耳朵旁,把故事小声复述给第二名同学,限定时间依次传递到最后一名同学。让最后一名同学把故事讲出来,然后ppt上展示原故事。【如:小张找小李借了小王的三十块钱,后来小王找小孙去找小张催钱,小张只能再借小李30块钱交给小孙手里,小孙拿着钱找到小赵,让小赵把小张的钱交给小王……】
15、闻词起舞
给学生限定好一些特殊词,如“之”“而”,然后念一段文字,凡是听到特殊词的时候,学生需要拍手一下。
16、含水不笑
提前准备好一两段搞笑视频。让几名同学嘴里含水,近距离观看视频,视频播放完毕后,口内还有水的同学获胜。
17、切西瓜
全班学生开火车,依次喊出“大西瓜”和“小西瓜”,喊的时候,手里要比划相反的“小西瓜”“大西瓜”,比划错的同学受到惩罚。
18、击鼓传花
手机设定一个倒计时,20秒-50秒左右,让学生传递一个物品,倒计时结束时,在手里的同学受到惩罚。
19、