暗黑2好玩的游戏排行榜
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2024-11-26 07:14:11
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大家好,今天小编来为大家解答暗黑2好玩的游戏排行榜这个问题,类似<暗黑2》的游戏有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最像暗黑2的游戏,类似暗黑2的游戏有哪些

在游戏的历史长河中,除了暗黑2和火炬之光还是有很多ARPG游戏的。《暗黑破坏神2》和《火炬之光》都是曾经最经典ARPG游戏,它们的玩法和装备系统,就算放在现在也是非常新意,但是随着游戏历史的发展像《暗黑破坏神2》这样的ARPG游戏不在被游戏厂商所看中,所以这类游戏很少再出新作。

1、psp上有没有类似暗黑2的游戏?

这个还真有,但不多,PSP那时候暗黑类游戏还是电脑端是主流,你要真想玩的话我给你推荐两个吧,多了也没有了。地牢围攻:痛苦王座这款游戏属于正统的美式ARPG,和暗黑类似,玩家可以从四名角色当中选取一名开始游戏,借助PSP强大的硬件机能,游戏的画质表现非常抢眼,战斗时候的各种魔法特效非常炫丽,这是同时期同类掌机无法表现出来的,操作上也是针对摇杆和按键优化过的,非常流畅,在PSP上面来说,是最好的暗黑类游戏也不为过,因为没有什么同类的游戏相比较,而且地牢围攻也是鼎鼎有名的大型游戏了,装备上的设定也完全可以满足玩家们刷宝的乐趣,各种极品各种属性,哪怕放现在和大部分手游做比较,这个游戏也能称不错,你要是想玩psp上面的暗黑类游戏那就试试这一款吧。

PS版暗黑破坏神1这个可是正统的暗黑了,虽然没有2代那么经典,但也是开创了一个时代了,但这一款是在PS上面发售的游戏,不算是psp游戏,但可以用psp完美的运行,这款游戏是暗黑2的前身,各方面都比暗黑2要差,但无疑这也是一款经典的游戏,在暗黑2出来之前也是一代神游,我还没玩过的时候就经常听朋友提起,以前在PS上面除了用手柄操作还可以外接键盘和鼠标的,因为还有红警这样的电脑游戏可以玩到,psp上面就不行了只能用手柄玩,很遗憾我并没有用psp玩过这个暗黑1,如果你有兴趣的话可以尝试一下,

暗黑2的玩法就是典型打怪、升级、刷装备的ARPG,而类似它玩法的游戏还是有很多的,下面小编就给大家推荐一些非常类似暗黑2的ARPG游戏,有电脑和手游端口的都有,而且还都是单机。《泰坦之旅》

二、经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么

话说当年大家最喜欢用来刷装备的怪物是什么呢?应该就是劳模墨菲斯托吧!不过对于大部分玩家来说,刷劳模虽然比较容易,而且爆出来的东西也多,但是都仅仅是一些日用品,以及性能偏低的绿色套装,最极品的道具基本上刷不出来的。因此玩家一般也就是中前期刷刷墨菲斯托。

那么游戏中顶级装备一般都是哪些怪物会爆呢?我尝试过使用爆率提升十倍的补丁去刷怪物,最后发现BOSS们掉出好东西的几率甚至还不如一些暗金怪。能爆出极品装备的怪物就有:粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。

而那些爆率极低的武器装备基本上都是这些怪物身上刷出来的。不过我即使使用了十倍爆率,想要得到极品装备的话还是得看人品。

这应该是游戏中最难爆的装备,没有之一,无法破坏、防冰冻、加抗性、防御增强。是游戏中极为罕见的装备,而且只有地狱巴尔身上才能刷出来。如果玩家在第一次击杀巴尔的时候没有掉出来,那就需要花大量的时间来刷。而对于一般玩家来说,刷地狱难度的巴尔难度那可是相当的大啊!

破隐是暗黑四大神器之一,虽然能够爆出破隐的怪物比较多,86级以上的怪物才有可能爆出来,像是地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。但爆出来的机会微乎其微。另外,其他BOSS像是暗黑破坏神、墨菲斯托、督瑞尔都无法爆出来的。

圣骑士专用武器,如果拥有四孔的话就比较完美了,是非常值得收藏的武器。虽然非常难爆出来,但并非是最强的圣骑士武器。相较于符文之语“悔恨”,神使之杖还是差了那么一点点。而悔恨只需要Eth+ Tir+ Lo+ Mal+ Ral,加一个五孔底材就可以出货。同样的,刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。

游戏中非常罕见的可以+5技能的武器,就光是这一个属性就足以当玩家们疯狂了。相较于四大神器来说,执政官之杖其它属性并不是特别给力,因此用来收藏的话还是不错的。在地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔身上爆出来。

刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。亮金的血王之骨想要获取的话倒是不难。

我的图文主要专注于街机游戏和红白机罩睁,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

你好,不要看网上那些文章说了一大堆的暗金物品,其实最难出的还是某些蓝色的物品,比如项链。当然不同的版本有不同的需求,对装备的需求也就不一样,我来视频解释一下,给个赞呗!谢谢

在暗黑2里,相信被怪打出冰冻的延迟效果是挺让人着急的,今天在玩的时候打出了一个暗金戒指,其中有一条就是“无法冰冻”,美滋滋……

第一点,这件装备的词缀数量,就是一件装备有多少条属性(参照白装和黄装和暗金对比)

第二点,这件装备的词缀属性的变量,就是所谓的多少ED,多少抗性,多少MF的变量

第三点,这件装备的词缀属性的实用性,这是最关键的一条,词缀在多,变量再好,实用性价值不大也是收藏品(参照20大,有用的基本就6.7件几乎都是毕业装备之一)

一件装备好坏和难出程度主要还是看这三样

公认的以鸟甲,破引,龙铁这些所谓20大虽然也很难处但是只要夜以继日的刷总会出来的(当然爆率确实低,有些玩家进入脸黑模式可能1,2件装备6,7年都刷不出来)

破引,次元,格里芬,年纪,风之力,(再算上鸟甲和无形盗墓者神秘之斧)这些东西又以属性价值和变量难出程度,再次被抬高了一些。(风之力因为实用性变量无视。鸟甲因为确实难镇念出。无形盗墓者神秘之斧因为7条实用性属性还都有变量,以3孔是主,高ED为辅,其余5项满变多点或者高变量多点一样难得)

还有一些难出和价值高的蓝装和黄装

各种珠宝匠表现头,伤残,涅槃,八目鳗等

还有各职业2技能,术士头也都难出。

再难一些比如满变红白,朱屠宝珠,珠宝匠之巨鲸血甲,各种高变量技能生命板,大中小型号伤害准确生命板,2017满变红蓝小板也都不好出

以上那些都是2词缀或者3词缀的蓝装

4最大伤害,准确率,生命(抗性,寻魔都可以)3词缀小板,这个非常难,难就难在4最大伤害上,别说3词缀都有且高变量,就是自用型4最大伤2词缀都少。

珠宝匠之偏向统盾这个就不多说了大家都懂,电系职业终极盾牌(保护盾也有,但是力量需求高,优势是安雅能刷)

完全体蓝电棒除了修改出来的,玩家有没有完全体都不知道,3闪电系技能,20施法速度,3闪电,3连锁闪电,3闪电支配就这5个词缀组成的完全体电棒非常非常难几乎不可能(其实火棒也一样难出,但火的需求不如电那么大价值差的很远,冰棒也一样难出但是被次元压死,不值钱)。

黄色弓(钻石,阴影)弓马毕业武器大家都知道符文信心,风之力这两样,而弓马最缺的其实是伤害和攻速,而极品黄弓里理论存在有这样属性的弓重要的三条词缀,攻击时百分之2几率触发1级加深伤害,40攻速,450ED这三条属性(钻石或者阴影底)集加深伤害,攻速,高ED一身,在加上黄装的属性比较多,剩下的多少还是有些用的肯定压信心和风之力,但是这三条属性里攻速和ED是存在变量的(我之前见过300多ED,攻速10的)这种弓也非常非常难出的。

还有一个我记不清到底有没有黄色极品毒僵尸头,自带两孔,2技能,20施法,3个3技能词缀这个也是理论上存在的东西,但是没见过实物,哪怕变量差点都没见过(和前面黄弓不同黄弓虽然没见过满变的但起码见过变量差点的而这个黄僵尸头真没见过)。

大概就这些,总之像前面说的词缀数量,词缀变量,实用属性这三点基本组成了暗黑整个装备系统的好坏和难出程度,有些东西注定难出但只能收藏,有些东西难出实用性强注定价格不菲,有些东西则是有生之年系列,有些东西理论大于实际但又真实存在。

这游戏绝对能干一辈子,然后有可能一辈子都完事了,不出的还是不出,没有的还是没有,各位喜欢的小伙伴加油,祝大家好运

最难打的不是暗金装备,而是中上级绿色套装里的某些部件,永远就是凑不齐。

论稀有度鸟人甲根本排不上号。在战网上也不值钱。33号爆率几亿分之一,稀有度甩鸟人甲好几条街。然而33号也远远不是最稀有的。多上战网了解一下吧。全极品无形盗墓者,全极品蓝色电棒,全极品黄色橙色戒指项链等等,这些都是来生之年系列,只存在于理论中的东西。

暗黑2公认最难出的装备应该是鸟人甲,暗金神圣盔甲:泰瑞尔的力量,玩了这么多年从来没有爆出来过。

其次是四大神器:格里风、年纪头、破隐法杖和次元碎片。

再次是二十大这里就不一一举例了。

人品也占很大比重,有些人可能刷几局皮叔就掉一个四神器,但你不能说四神器的掉率高。

至今无形满变三孔的盗墓者没见到过,这个随缘不强求,给我来一把15ED无形四孔任意精英长柄就心满意足了。

下面是贴一张近期Bug混沌出的光刀,只能收藏用了。

泰瑞尔的力量(神圣盔甲)泰瑞尔的力量属于精英级暗金盔甲,20件最难掉落的装备之一(简称20大),最难掉落的盔甲,所有装备中最难掉落,游戏中人品的象征。由于实用性很低,通常作为收藏品。 2.死亡之网(破隐法杖)死亡之网属于精英级暗金装备,四大神器之一,20件最难掉落的装备之一,最难掉落的武器,只有86级及86级以上怪物才能掉落(督瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神虽然是86级以上的怪物,但由于财宝等级限制,仍然不能掉落)。霉格之歌的教训(执政官之杖)梅格之歌的教训,执政官之杖(Archon Staff),暗黑破坏神精华级暗金法杖(Staves)。20件最难掉落的装备之一(简称20大)。 4.魔力重生(血王之骨)魔力重生的防御力为357-417,只有65级以上才可以佩戴,戴上之后可以增加1-3级 Summoning Skills(男巫专用),1-3级 Poison And Bone Skills(男巫专用)和1-3级 Curses(男巫专用)。 5.死亡深度(次元碎片)死亡深度属于精英级暗金装备,四大神器之一。它可以30-53点的单手伤害力,但只限于法师使用。法师佩戴之后可以增加3级法师技能,20%快速施放法术(FCR)和15-30%冰技能伤害(CD)

这个完全看脸,而且各有不同,比如我自己就从没打出过格力风和破隐。九头蛇却出过大概4把。祖父巨人之刅出过1把,这个游戏完全看脸,连续玩几年都不一定所有装备都见过。

三、类似<暗黑2》的游戏有哪些

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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