各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享vb小游戏排行榜,以及用VB编写一个小游戏的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、'定义运动区域4个禁区的枚举值
2、'定义蛇头及身体初始化数枚举值
3、Private Const SNAKEWIDTH As Integer= 100
4、Me.lblTitle="BS贪食蛇—(版本"& App.Major&"."& App.Minor&"."& App.Revision&")"
5、Me.Caption= Me.lblTitle.Caption
6、'该过程用于使窗体恢复原始大小
7、Me.Height= 6405'窗体高度为 6405缇
8、Me.Width= 8535'窗体宽度为 8535缇
9、Me.Left=(Screen.Width- Width)\ 2
10、Me.Top=(Screen.Height- Height)\ 2
11、'该过程用于重新开始开始游戏
12、Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
13、msg= MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
14、If msg= 6 Then Call m_subGameInitialize
15、Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
16、If Me.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)" Then
17、Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
18、Me.chkPause.Caption="继续游戏(&R)"
19、Me.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)"
20、Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
21、MsgBox" BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘"& Chr(13)& _
22、"上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇"& Chr(13)& _
23、"不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外"& Chr(13)& _
24、"和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的"& Chr(13)& _
25、"果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运!!", 0+ 64,"游戏规则"
26、'该过程用于显示游戏开发信息
27、Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
28、MsgBox"BS贪食蛇"&"(V-"& App.Major&"."& App.Minor&"版本)"& Chr(13)& Chr(13)& _
29、"由PigheadPrince设计制作"& Chr(13)& _
30、"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0,"关于本游戏"
31、Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
32、msg= MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
33、Me.chkWindowButton(2).Value= 0
34、'该过程用于拖动窗体_(点击图标)
35、Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
36、SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0
37、'该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出)
38、Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
39、If Me.chkWindowButton(0).Value= 1 Then
40、Me.imgWindowTop.BorderStyle= 0
41、Me.imgWindowTop.Enabled= False
42、Me.imgWindowTop.BorderStyle= 1
43、Me.chkWindowButton(1).Value= 0
44、Me.Caption="BS贪食蛇—(V-"& App.Major&"."& App.Minor&"版本)"
45、msg= MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
46、Me.chkWindowButton(2).Value= 0
47、'该过程用于设置蛇运动速度的快慢
48、Private Sub hsbGameSpeed_Change()
49、Me.tmrSnakeMove.Interval= Me.hsbGameSpeed.Value
50、'该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向
51、Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
52、If KeyCode= D_DOWN Then Exit Sub
53、If KeyCode= D_UP Then Exit Sub
54、If KeyCode= D_RIGHT Then Exit Sub
55、If KeyCode= D_LEFT Then Exit Sub
56、'该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示
57、Private Sub tmrGameTime_Timer()
58、g_lngGameTime= g_lngGameTime+ 1
59、Me.lblGameTime.Caption= g_lngGameTime&"秒"
60、'该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹
61、Private Sub tmrSnakeMove_Timer()
62、Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
63、Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
64、'确认蛇头的运动方向并获取新的位置
65、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
66、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
67、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY- SNAKEWIDTH
68、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
69、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
70、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY+ SNAKEWIDTH
71、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
72、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX- SNAKEWIDTH
73、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
74、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
75、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX+ SNAKEWIDTH
76、g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
77、lngSnakeX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX
78、lngSnakeY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY
79、lngSnakeColor= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color
80、Me.picMoveArea.PSet(lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
81、g_udtSnake(i).Snake_CurX= g_udtSnake(i- 1).Snake_OldX
82、g_udtSnake(i).Snake_CurY= g_udtSnake(i- 1).Snake_OldY
83、lngSnakeX= g_udtSnake(i).Snake_CurX
84、lngSnakeY= g_udtSnake(i).Snake_CurY
85、lngSnakeColor= g_udtSnake(i).Snake_Color
86、Me.picMoveArea.PSet(lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
87、g_udtSnake(j).Snake_OldX= g_udtSnake(j).Snake_CurX
88、g_udtSnake(j).Snake_OldY= g_udtSnake(j).Snake_CurY
89、'判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败
90、If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
91、MsgBox"您的蛇移动到了禁区,游戏失败!", 0+ 16,"BS贪食蛇"
92、Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
93、'判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败
94、If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
95、MsgBox"您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!", 0+ 16,"BS贪食蛇"
96、Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
97、If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
98、'累加玩家的得分并刷新得分显示
99、g_intPlayerScore= g_intPlayerScore+ 1
100、Me.lblYourScore.Caption= g_intPlayerScore&"分"
101、Call m_subAddSnake'加长蛇的身体
102、Call m_subGetPoint'获取下一个果子的位置和颜色
103、lngPointColor= g_udtPoint.Point_Color
104、Me.picMoveArea.PSet(lngPointX, lngPointY), lngPointColor
105、'该私有子过程用于初始化游戏
106、Private Sub m_subGameInitialize()
107、Erase g_udtSnake'清空蛇的结构数组
108、g_intPlayerScore= 0'清空玩家的得分
109、g_lngGameTime= 0'清空游戏耗费的秒数
110、g_intDirection= D_DOWN'设定蛇的初始运动方向为下
111、g_intSnakeLength= 4'设定蛇的初始长度
112、ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength)'重新定义蛇的长度
113、Me.lblYourScore.Caption= g_intPlayerScore&"分"
114、Me.lblGameTime.Caption= g_lngGameTime&"秒"
115、Me.tmrSnakeMove.Interval= Me.hsbGameSpeed.Value
116、Call m_subGetPoint'获取第一个果子的位置和颜色
117、'该私有子过程用于返回获取的果子的位置和颜色信息
118、Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As Long
119、Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
120、lngRedValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
121、lngGreenValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
122、lngBlueValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
123、lngPointColor= RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue)
124、lngPointX= Int((FZ_LEFT- FZ_RIGHT+ 1)* Rnd+ FZ_RIGHT)
125、lngPointY= Int((FZ_TOP- FZ_BOTTOM+ 1)* Rnd+ FZ_BOTTOM)
126、Me.PSet(lngPointX, lngPointY), lngPointColor
Rem窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。
小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。
小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash编程语言 Flash ActionScript制作而成。
由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
1、'定义运动区域4个禁区的枚举值
2、'定义蛇头及身体初始化数枚举值
3、Private Const SNAKEWIDTH As Integer= 100
4、 Me.lblTitle="BS贪食蛇—(版本"& App.Major&"."& App.Minor&"."& App.Revision&")"
5、 Me.Caption= Me.lblTitle.Caption
6、'该过程用于使窗体恢复原始大小
7、 If Me.WindowState<> 1 Then
8、 Me.Height= 6405'窗体高度为 6405缇
9、 Me.Width= 8535'窗体宽度为 8535缇
10、 Me.Left=(Screen.Width- Width)\ 2
11、 Me.Top=(Screen.Height- Height)\ 2
12、'该过程用于重新开始开始游戏
13、Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
14、 msg= MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
15、 If msg= 6 Then Call m_subGameInitialize
16、Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
17、 If Me.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)" Then
18、 Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
19、 Me.tmrGameTime.Enabled= False
20、 Me.picMoveArea.Enabled= False
21、 Me.chkPause.Caption="继续游戏(&R)"
22、 Me.tmrSnakeMove.Enabled= True
23、 Me.lblPauseLab.Visible= False
24、 Me.chkPause.Caption="暂停游戏(&P)"
25、Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
26、 MsgBox" BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘"& Chr(13)& _
27、"上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇"& Chr(13)& _
28、"不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外"& Chr(13)& _
29、"和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的"& Chr(13)& _
30、"果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运!!", 0+ 64,"游戏规则"
31、'该过程用于显示游戏开发信息
32、Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
33、 MsgBox"BS贪食蛇"&"(V-"& App.Major&"."& App.Minor&"版本)"& Chr(13)& Chr(13)& _
34、"由PigheadPrince设计制作"& Chr(13)& _
35、"CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0,"关于本游戏"
36、Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
37、 msg= MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
38、 Me.chkWindowButton(2).Value= 0
39、'该过程用于拖动窗体_(点击图标)
40、Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
41、 SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0
42、'该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出)
43、Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
44、 If Button<> 1 Then Exit Sub
45、 If Me.chkWindowButton(0).Value= 1 Then
46、 Me.imgWindowTop.BorderStyle= 0
47、 Me.imgWindowTop.Enabled= False
48、 Me.imgWindowTop.BorderStyle= 1
49、 Me.imgWindowTop.Enabled= True
50、 Me.chkWindowButton(1).Value= 0
51、 Me.Caption="BS贪食蛇—(V-"& App.Major&"."& App.Minor&"版本)"
52、 msg= MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4+ 32,"BS贪食蛇")
53、 Me.chkWindowButton(2).Value= 0
54、'该过程用于设置蛇运动速度的快慢
55、Private Sub hsbGameSpeed_Change()
56、 Me.tmrSnakeMove.Interval= Me.hsbGameSpeed.Value
57、'该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向
58、Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
59、 If KeyCode= D_DOWN Then Exit Sub
60、 If KeyCode= D_UP Then Exit Sub
61、 If KeyCode= D_RIGHT Then Exit Sub
62、 If KeyCode= D_LEFT Then Exit Sub
63、'该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示
64、Private Sub tmrGameTime_Timer()
65、 g_lngGameTime= g_lngGameTime+ 1
66、 Me.lblGameTime.Caption= g_lngGameTime&"秒"
67、'该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹
68、Private Sub tmrSnakeMove_Timer()
69、 Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
70、 Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
71、'确认蛇头的运动方向并获取新的位置
72、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
73、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
74、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY- SNAKEWIDTH
75、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
76、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
77、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY+ SNAKEWIDTH
78、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
79、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX- SNAKEWIDTH
80、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
81、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX
82、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX+ SNAKEWIDTH
83、 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY
84、 lngSnakeX= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX
85、 lngSnakeY= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY
86、 lngSnakeColor= g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color
87、 Me.picMoveArea.PSet(lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
88、 g_udtSnake(i).Snake_CurX= g_udtSnake(i- 1).Snake_OldX
89、 g_udtSnake(i).Snake_CurY= g_udtSnake(i- 1).Snake_OldY
90、 lngSnakeX= g_udtSnake(i).Snake_CurX
91、 lngSnakeY= g_udtSnake(i).Snake_CurY
92、 lngSnakeColor= g_udtSnake(i).Snake_Color
93、 Me.picMoveArea.PSet(lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
94、 g_udtSnake(j).Snake_OldX= g_udtSnake(j).Snake_CurX
95、 g_udtSnake(j).Snake_OldY= g_udtSnake(j).Snake_CurY
96、'判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败
97、 If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
98、 MsgBox"您的蛇移动到了禁区,游戏失败!", 0+ 16,"BS贪食蛇"
99、 Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
100、 Me.tmrGameTime.Enabled= False
101、 Me.picMoveArea.Visible= False
102、'判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败
103、 If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
104、 MsgBox"您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!", 0+ 16,"BS贪食蛇"
105、 Me.tmrSnakeMove.Enabled= False
106、 Me.tmrGameTime.Enabled= False
107、 Me.picMoveArea.Visible= False
108、 If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then
109、'累加玩家的得分并刷新得分显示
110、 g_intPlayerScore= g_intPlayerScore+ 1
111、 Me.lblYourScore.Caption= g_intPlayerScore&"分"
112、 Call m_subAddSnake'加长蛇的身体
113、 Call m_subGetPoint'获取下一个果子的位置和颜色
114、 lngPointX= g_udtPoint.Point_X
115、 lngPointY= g_udtPoint.Point_Y
116、 lngPointColor= g_udtPoint.Point_Color
117、 Me.picMoveArea.PSet(lngPointX, lngPointY), lngPointColor
118、'该私有子过程用于初始化游戏
119、Private Sub m_subGameInitialize()
120、 Erase g_udtSnake'清空蛇的结构数组
121、 g_intPlayerScore= 0'清空玩家的得分
122、 g_lngGameTime= 0'清空游戏耗费的秒数
123、 g_intDirection= D_DOWN'设定蛇的初始运动方向为下
124、 g_intSnakeLength= 4'设定蛇的初始长度
125、 ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength)'重新定义蛇的长度
126、 Me.lblYourScore.Caption= g_intPlayerScore&"分"
127、 Me.lblGameTime.Caption= g_lngGameTime&"秒"
128、 Me.tmrSnakeMove.Interval= Me.hsbGameSpeed.Value
129、 Me.tmrSnakeMove.Enabled= True
130、 Call m_subGetPoint'获取第一个果子的位置和颜色
131、'该私有子过程用于返回获取的果子的位置和颜色信息
132、 Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As Long
133、 Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long
134、 lngRedValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
135、 lngGreenValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
136、 lngBlueValue= Int((255- 0+ 1)* Rnd+ 0)
137、 lngPointColor= RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue)
138、 lngPointX= Int((FZ_LEFT- FZ_RIGHT+ 1)* Rnd+ FZ_RIGHT)
139、 lngPointY= Int((FZ_TOP- FZ_BOTTOM+ 1)* Rnd+ FZ_BOTTOM)
140、 Me.PSet(lngPointX, lngPointY), lngPointColor
141、'该私有子过程用于加长蛇的身体
142、 Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long
143、'备份蛇原先身体的数据并使蛇的身体加长
144、 ReDim udtSnakeTemp(1 To g_intSnakeLength)
145、.Snake_CurX= g_udtSnake(k).Snake_CurX
146、.Snake_CurY= g_udtSnake(k).Snake_CurY
147、.Snake_OldX= g_udtSnake(k).Snake_OldX
148、.Snake_OldY= g_udtSnake(k).Snake_OldY
149、.Snake_Color= g_udtSnake(k).Snake_Color
150、 g_intSnakeLength= g_intSnakeLength+ 1
151、 ReDim g_udtSnake(g_intSnakeLength)
152、'将备份蛇身体的数据返回到加长的蛇身数组中
153、 For l= 1 To g_intSnakeLength- 1
154、.Snake_CurX= udtSnakeTemp(l).Snake_CurX
155、.Snake_CurY= udtSnakeTemp(l).Snake_CurY
156、.Snake_OldX= udtSnakeTemp(l).Snake_OldX
157、.Snake_OldY= udtSnakeTemp(l).Snake_OldY
158、.Snake_Color= udtSnakeTemp(l).Snake_Color
159、 With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
160、.Snake_OldX= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurX+ SNAKEWIDTH
161、.Snake_OldY= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurY
162、.Snake_Color= g_udtPoint.Point_Color
163、 With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
164、.Snake_OldX= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurX- SNAKEWIDTH
165、.Snake_OldY= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurY
166、.Snake_Color= g_udtPoint.Point_Color
167、 With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
168、.Snake_OldX= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurX
169、.Snake_OldY= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurY+ SNAKEWIDTH
170、.Snake_Color= g_udtPoint.Point_Color
171、 With g_udtSnake(g_intSnakeLength)
172、.Snake_OldX= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurX
173、.Snake_OldY= g_udtSnake(g_intSnakeLength- 1).Snake_CurY- SNAKEWIDTH
174、.Snake_Color= g_udtPoint.Point_Color
175、 lngSnakeX= g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurX
176、 lngSnakeY= g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurY
177、 lngSnakeColor= g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_Color
178、 Me.picMoveArea.PSet(lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor
179、'该自定义函数用于返回运动的蛇是否到达禁区而导致游戏失败
180、Private Function m_funMoveForbiddenZone(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
181、 If(SnakeX>= FZ_LEFT And SnakeX<= FZ_RIGHT) And(SnakeY>= FZ_TOP And SnakeY<= FZ_BOTTOM) Then
182、 m_funMoveForbiddenZone= False
183、'该自定义函数用于返回运动的蛇是否碰到自己的身体而导致游戏失败
184、Private Function m_funTouchSnakeBody(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
185、 If SnakeX= g_udtSnake(m).Snake_CurX And SnakeY= g_udtSnake(m).Snake_CurY Then
186、'该自定义函数用于返回运动的蛇是否吃到了果子
187、Private Function m_funEatPoint(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean
188、 If Abs(SnakeX- g_udtPoint.Point_X)<= SNAKEWIDTH And Abs(SnakeY- g_udtPoint.Point_Y)<= SNAKEWIDTH Then
189、'(API函数调用过程_用以实现无标题窗体的拖动操作)---------------------------------
190、'RleaseCapture函数用以释放鼠标捕获
191、 Public Declare Function ReleaseCapture Lib"user32"() As Long
192、'SendMessage函数用作向Windows发送移动窗体的消息
193、 Public Declare Function SendMessage Lib"user32" Alias"SendMessageA"(ByVal hwnd As _
194、 Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, IParam As Any) As Long
195、 Public Const WM_SYSCOMMAND=&H112'声明向Windows发送消息的常量
196、 Public Const SC_MOVE=&HF012'声明控制移动窗体常量
197、'(游戏变量声明部分)-------------------------------------------------------------
198、 Public g_intSnakeLength As Integer
199、 Public g_lngSnakeColor As Long
200、 Public g_intDirection As Integer
201、 Public g_intPlayerScore As Integer
OK,关于vb小游戏排行榜和用VB编写一个小游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。