本篇文章给大家谈谈superdata游戏收入排行榜,以及2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球最赚钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。
魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!
暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。
英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!
根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元,折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!
作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?
穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!
要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。
2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。
DNF:“凉”了十年,每个月净赚5亿
这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家,知名主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,腾讯包揽一二,原神争气排第三。
近日,SensorTower发布了最新报告,榜单显示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》。第二名为腾讯的《绝地求生手游》。第三名则为《原神》。第四名之后则基本是臭鱼烂虾了,根本没法跟前三名想比。不过腾讯和米哈游则完全相反,腾讯收入全靠国内,说着全球收入榜,话好听,实际懂得都懂。米哈游原神则全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。
如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。
最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。
名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
不久前游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019年的游戏市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!
总览:2019年数字游戏总营收1201亿美元
2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏 644亿美元,PC游戏 296亿美元,主机游戏 154亿美元。
很显然,现在已经移动游戏的天下了,移动游戏的收入占免费游戏营收的比重高达74%,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2020年还会更高。
而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!
与不断上涨的移动游戏相比,大型游戏较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。
顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类游戏,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。
免费游戏:2019年营收871亿美元,上涨6%
免费游戏排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》
你们猜猜免费游戏最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!(LOL算腾讯游戏!)小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费游戏的霸主地位是没跑的了!
然而有意思的是,最赚钱的免费游戏却不是腾讯游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。
实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件。而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。
而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF!小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!
而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自国内厂商龙创悦动的游戏。游戏以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场,这也是免费游戏收入Top 10中唯一的一款SLG游戏,真可谓是闷声发大财了。
值得一提的免费游戏是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款游戏出现在大家面前,第一个月收入就达到了9160万美元。然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。
而从免费游戏的地区占比来看,果然大部分的免费游戏玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是免费网络游戏,而不是免费单机游戏。
付费游戏:主机+PC端付费游戏总收入为189亿美元,同比下降了5%。
付费游戏排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》
付费游戏的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货游戏占据着排名,真的是毫无意外。这些游戏亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。《GTA5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!!
不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。
不过,对于2020年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。
而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!
当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。据其预测2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。
而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人游戏,基本上没亚洲玩家什么事儿。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。
一个正惊问题:大家来猜测一下,明年的免费游戏第一名又会是什么游戏呢?
关于superdata游戏收入排行榜到此分享完毕,希望能帮助到您。
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