supcell游戏排行榜
创始人
2024-11-25 21:47:27
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很多朋友对于supcell游戏排行榜和旧作还没玩上,新作又来了,芬兰Supercell何以成为第一手游大厂不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、旧作还没玩上,新作又来了,芬兰Supercell何以成为第一手游大厂

2012年,那是智能型移动设备刚刚开始崛起的时期,因其高效便携普及率高的特性,使得许多多年以来专注移动端游戏开发的厂商从中看出了商机,决定将其发展为用于取代掌机的一款新兴平台。就在一种一线大厂还没能开始发力的时候,一个名叫《部落冲突》的手游横空出世,不知道因为什么原因瞬间成为了全球性质的爆款,基本上有ipad的人都会将其作为必备软件,而没有ipad的人则就用手机游玩。

不仅仅是这一款游戏成为了众人皆知的爆款,在接下来的六年里,由这家名不见经传的厂商推出的每一款作品均能长期霸占游戏收入排行榜的前十,平均每天都有一亿人左右在玩他们的游戏,每年的平均收入超百亿之多,论单个游戏的收入总收益甚至连至今近日的许多爆款手游都没能将其超越。迄今为止距离公司成立已经过去了九年,而他们仅推出了5款游戏,而第六款也已经被排上了日程,且每款至今都有相当的热度。这让人不禁感到好奇,这家来自芬兰的游戏公司Supercell凭什么能够火成这个样?

Supercell成立于2010年,由六个年轻人合伙共同创立,为此这六位年轻人可谓是几乎花光了各自的积蓄。而这家工作室仅有30平米的大小,六张电脑桌和一台咖啡机便是这件房间里全部的设备。这几位心里只怀揣着同一个想法:他们要做出一款足够出色且能够让人们玩上好多年的游戏。起初他们的计划是制作各种跨平台游戏,偏向于PC与移动端能够共同进行游玩的网络游戏,轻操作重游戏性便是开发的核心,而既然要做这种规模较大的作品,仅有六个人是很难完成的,因此他们不得不招募更多的工作人员。没多久之后,工作室的规模由6人扩张到了15人,但却依旧要挤在那个30平的小房间里,为了迁就员工,工作室的领头CEO埃卡·潘纳宁经常要带着电脑跑到房间的角落或是户外进行办公。

工作室的第一款游戏名叫《Gunshine》,这是一款实时MMORPG游戏,之所以会做这样一款游戏,其最大原因便是因为公司中的许多成员均是暴雪的粉丝,且他们都非常喜欢《魔兽世界》,早年间的暴雪可以说是电子游戏未知领域的开拓者,作品数量虽然不多但每一款均对于电子游戏的变革具有重大意义,倒不是说他们想要模仿暴雪,而是想要在游戏中同样贯彻这种开拓未知的精神。游戏在几近完成的时候,他们才意识到这样的一个问题:这款游戏作为一款PC网页游戏可玩性太低,而作为一款移动端游戏又太耗费时间,可以说同时与两个平台的特征不符合,于是他们一狠心一跺脚,毙掉了这款游戏。

2012年,正如笔者在文章开头时所说的那样,移动平台正值崛起之时,supercell自然也是注意到了这一点,于是他们决定将开发游戏的重心暂时倾向于移动平台。那时候的Supersell在美国旧金山成立了一家工作室分部,共计将近五个团队,两边齐心协力准备接下来两款新游戏的开发,一款是模拟经营,而另一款则是融合了六位主创的全部灵感与创意的种子产品。正是因为移动端的崛起,许多粗制滥造的软件产品也被摆上货架,人人都想从中分一杯羹,为此他们可以不以豁出脸皮。玩家们需要高质量的作品,可以说谁能够通过自身的素质征服玩家,谁就一定能在这个环境下脱颖而出,成为被人铭记的经典,而Supercell交出的第一个答卷叫做《卡通农场》。

实际上,在推出这款模拟经营游戏之前,Supercell已经至少毙掉了三款游戏,都是与之前的《Gunshine》差不多的情况,直到做到一半的时候他们觉得这款游戏没有前途。《卡通农场(Hay day)》则是工作室在积累了之前多款作品失败的经验之后而酝酿出的产物,它拥有极度契合移动端游戏的操作方式与界面设计,作为一款模拟经营类游戏,其所有的环节设定基本都是环环相扣,可以说是用最简化的方式呈现出了经营农场时的每一个环节,更多时候是在考验玩家的策略性,因此游戏相当的具有可玩性,且动画的设计与操作十分顺滑,最初在加拿大地区进行测试时便表现出了十分可观的成绩。

而真正让公司一个大步跨上巅峰的作品则是那款集合几位主创心血的种子产品,这是一款模拟经营与RTS和塔防相结合的游戏作品,由于团队几位成员也很喜欢暴雪的即时战略游戏,在此想法的驱使下从而诞生出了这款游戏,而这款游戏便是《部落冲突(Clash Of Clans,简称COC)》。

这是一款主打非实时PVP的策略类游戏,平时玩家要自行建造基地以生产兵力与防御措施,随后便可带着自己的兵力去攻打其他玩家的基地,胜利的话即可夺取对方的资源,有了资源玩家便可以继续扩张自己的势力强度,就这样陷入一个循环当中,始终能够给予玩家轻与竞技但不输竞技的乐趣。游戏的上手难度并不高但却富有深度,且不企图将玩家黏在游戏当中,游戏时间十分自由且乐趣十足,这样的一款游戏很难不会受到欢迎。

《COC》为Supercell开了个好头,不难看出他们在游戏中特意没有加入一些手游中惯有的设计,诸如小兵的进攻目标不能更改,采用相对比较亲民的2D画面而不是3D建模等等。而后续Supercell的作品基本都是建立在《COC》的基础上,取其核心融入新玩意,随后于2013年推出了近代战争题材的《海岛奇兵(Boom Beach)》,游戏的玩法大致与《COC》相同,但在战斗中引入更加偏向于RTS的战斗风格,比如能够控制攻击目标,以及为部队提供远程支援火力,可以将本作看成是《COC》的近代科技加强版。

而有了前面两作“超简化版RTS”的基础,在三年之后Supercell有带来了他们的全新理念产品《皇室战争(Clash Royale)》,将这种超级简化的RTS游戏模式与卡牌游戏系统相结合,从而诞生了这个易上手且快节奏的轻量级竞技游戏,玩家所持的每一个单位均有不同的效果与特性,互相之间存在克制关系,游戏的核心便在于如何利用有限的资源合理的克制对方的单位以保住我方的同时摧毁敌方的防御塔,这种看上去就十分令人感兴趣的游戏模式也可谓是前所未有。本作一度被收录进亚运会电子竞技项目之一,且时至今日仍有相当一部分玩家在坚持玩这款游戏。

而仅仅是在一年之后,Supercell带来了一款终于不是策略游戏的作品《荒野乱斗(Brawl Stars)》,本质上这是一款俯视角双轴射击游戏,但却主打3V3的快节奏竞技玩法,游戏的节奏异常之快,但同时又不失深度,即便操作十分简单,但弹药能量的消耗以及针对不同的地图机制的战术运用都是需要玩家在短时间内迅速整理并加以运用,整体的风格偏向于《军团要塞2》但是却又有点不太一样。这一次可以说是Supercell的一次大胆尝试,因为他们在很早之前就有了想要做一款轻竞技向的射击游戏的想法,这款游戏的设计思路也同样是在毙掉了几款游戏之后才得以完工,而也正是这番大刀阔斧的变革引发了许多Supercell老粉的不满,工作室也是花了相当一段时间才得以通过调整游戏内部设定而提升了玩家的留存率,现如今依旧在海外市场是一款相当热门的爆款。

值得一提的是,在发布《皇室战争》没多久的时候,Supercell工作室便被腾讯以86亿美元的价格收购其84.3%的股份,旗下的《皇室战争》与《荒野乱斗》的国内代理发行权也由腾讯游戏全权负责,而距离《荒野乱斗》上线已经过去了快一年,大陆玩家仍然无法玩到国服的《荒野乱斗》,国际服的玩家们都已经快要“香”完了,而如今Supercell的第六款游戏《冲锋战场(Rush War)》已经在测试阶段,而至于《荒野乱斗》的国服何时能上线还是依旧遥遥无期。据悉,本次的新作将会是Supcell多年以来的集大成之作,玩家将采用与《COC》相同的建造玩法实现设计好自己的基地防御措施,随后与玩家进行实时匹配对战,玩法则与《皇室战争》一样同是实时卡牌对战模式。

综合Supercell所有作品的特征来看,工作室始终都带坚持轻操作、重可玩性、捎带轻量级竞技玩法的设计理念进行游戏开发,而同时又敢于大胆的将多种不同的游戏系统相互结合产生新的化学反应。Supercell每款游戏的成功,其背后是以献祭了多款游戏为代价,从每款游戏中相当成熟的游戏玩法以及刻意的游戏设计便能充分看出这一点,可以说Supercell是真正将手机与手机游戏的最大特性发挥到极致的公司,不像许多厂商只是一昧的抄袭、搬运与换皮,如今的Supercell着实有一种当年的暴雪那身为“未知领域开拓者”的狠劲,这样的公司想不成功都很难。

二、谁能推荐下好玩点的单机游戏~~

最新最新消息,<英雄无敌VI空之轨迹>已经发售了,而且是经过汉化的!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐超好听!!!!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)

22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

智冠公司2005年底推出的最新RPG大作,最有特点的是使用了PSS系统,也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀?),别忙,听我细细道来,这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于,你第一轮通关后,可以进入第二轮游戏,那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!!挖哈哈哈哈!!是不是不一样啊!而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色,可以和她们增加好感度,谈恋爱,嘻嘻,,,,,,,,

给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家,另外无论是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩

少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.

近期优秀的射击动作游戏,制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有,比荣誉勋章系列要强出很多.

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是<孤岛惊魂>:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

操作系统和荣誉勋章系列如出一辙,但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统,一旦你中枪,眼前开始模糊,越模糊证明你受伤的程度越深,此时,如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息,很快就恢复,很不错的创意!

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。

Kheops Studio宣布他们的由Jules Verne小说改编的冒险游戏《重返神秘岛》(Return To Mysterious Island)。《重返神秘岛》是一款根据Jules Verne的小说改编的解迷/冒险类游戏,游戏中玩家扮演一名名为Mina的年轻女子,她在进行一次环球旅行时遭遇风暴,因而一个人流落到这个荒芜的无人岛屿上。她在这个孤岛上发现了一些古器物、居室和一些技术遗迹,这表明这个岛曾经有人来过。Mina在这个岛上开始了新生活,她收集了一些花岗岩建造房屋并且用自己的本能抵御丛林的野兽。在岛上住了一段时间后,Mina发现似乎总有人在附近窥视着她。原来这是死去的尼莫船长的幽灵,他的尸体埋在小岛海底的鹦鹉螺号船上,他希望Mina能够帮助他。于是在尼莫船长提供的线索的指引下,Mina开始前往鹦鹉螺号,取回尼莫船长的尸体并且将其火化,让他的灵魂可以得到安息。

《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。

顺便透露个消息,自经典黑帮电影<教父>改编的同名游戏将在本月发售,据介绍,此游戏制作之精良,游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)

不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊?不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐,然后故意不付钱,老板肯定和你急呀,于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!

再比如,你在大街上行走,突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓

看到,老百姓当然不敢和你动硬啦,但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你,你可就惨喽,你被跟踪了,就没有机会完成任务了呀,怎么办呢,又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多,他可以当你的内线呢,,绝吧!

不过我看过官方的介绍之后,确实对此款游戏当刮目相看!!

你可以去网站查一下有关它的资料,应该是不错的游戏,本人对游戏中的高自由度比较关注!!!估计游戏起来会很爽!!

网游方面(除了现在正在内测和公测的2005年公布的游戏以外,目前最新上线的还没有,这里给你介绍几款2006年即将上线的网游)

说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别!

这是一款期待值极高的科幻网游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005年曾全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。

CCCP中国办公室首席代表Horace透露,的文本汉化工作已经接近尾声。不日将登陆中国市场。

对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,魔剑》等等。

另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸运还是无奈?!

说了这么多,别忘记旧的经典的呀,这不,有了!!

旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下就知道推荐的原因啦,,,,

《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG的经典,其中最有特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG游戏,就可以离开了,可是在这款游戏里,你取得物品后,不要离开,继续取得(那位猜了,是不是取之不尽呀?嘻嘻,才不是呢),当你多次取的时候,那个箱子会自动破裂开!!哈哈哈,变成你所需要的各种铁矿,用其来合成各种物品.有意思不?游戏中所有的物品的箱子都是这样!其他RPG游戏里绝对没有的,这是我偶然才发现的情况,后来登陆轩辕官网,

才得知确有此事!赶快找这游戏试试吧!

我9日晚上刚刚拿到的以下几款游戏的资料:

1.上古卷轴IV地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3月发售

2.哥特帝国3(Gothic)(策略),将于今年3月发售

3.魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4月发售

文章分享结束,supcell游戏排行榜和旧作还没玩上,新作又来了,芬兰Supercell何以成为第一手游大厂的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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