本人从文明5开始接触文明,十分陶醉于此类将战棋和养成类融合并且有着浓厚人文气息的游戏,所以一直在关注;24日秒下之后回家就废寝忘食地搞了起来,简单地谈一点感受~
1、本人win8的系统,对于有些童鞋说的进不去游戏的情况并未遇到,觉得大家可以先用direct repair修复一下,之后再改一下兼容性,能带起来的都应该能进去吧~
2、不得不说,本作最大的感受和吸引我的地方就是,再也不用等那么久了!!!!本人玩的标图8AI,180回合读图时间10s不到,再也不用这边看着电视剧这边玩着电脑了,不得不说是个很大的优化,以往在回合间等待的时间要和种田(非操作单体战争)的时间有一拼,现在即使是玩起来也不用被漫长的等待打乱节奏,而且稳定性很好,一次跳出也没有过,先给系统优化上给个赞;
3、先说画面吧,画面感觉还是很精细的,但是会和文明5的色调有明显的区别,整体给人一种晦暗的感觉,主色调也是深紫、青灰和蓝,确实是很符合太空的环境;城市、地块、兵模上感觉还是很有新意的,但是觉得和星际2有点同根共源的意思(没玩过星际2,只看过介绍);
4、音效方面,没仔细关注过,但基本符合种田时舒缓、战争史紧张的特点;
5、说道游戏性上,觉得和文明5还是差一点,首先领袖特质没那么多了,也没那么丰富了,只是简单的加成(后面那个殖民和专业人才之类的当我没说);UU和UB也没有了,不得不说从元素的搭配上是有待提高的,希望以后的资料片中能够有所改进或是多加些资助方;
6、下面从几款要素上谈谈感受吧:先说下界面,和文明5整个是反的,让人刚开始入手就很不适应,不过问题不大,功能基本一致,只是有几点提醒大家:地图左上角有个眼睛的标志是开启资源和产出选项的位置,貌似没有战略视图了,不知哪位仁兄遇到过;原来左上角的分类查找的菜单没有了,但是用F1~F8之类的基本都能呼出来,如F1的城市列表,F3的单位列表,对于满地图找不到探索者的童鞋是个福音(双击就行了);进入城市界面,右下角有个显示,勾选上可以弹出建筑列队,可以安排建筑的顺序;其他的一些攻略说明里都介绍界面代表的意思,这里不赘述了。
7、说道要素,当然先说科技了,因为本人是学院派(哈哈),首先觉得这代的科技就是一个字:乱!没有时代之分,而且注意:一个外层科技并非是所有与它连线的内层科技都完成才能研究它,而是有一个完成就可以了,因此就会由于偷科技或是其他获得免费科技(领袖特质10政策一科技)的会在前期就直接走到外层去;而且科技树不要没事乱点,随便一点就忘了之前研究的什么了,还要仔细找;按住shift依然可以安排研究顺序;另外对于科技树本身的研究,从内容上基本就这几类:人工智能类;量子物理类;生化异形类。基本所有的科技都和这些挂钩,导致没有很强的代入感,名字都很类似,要仔细辨识才可以;每个科技都有个母科技和关联科技,需要先解锁母科技才行;另外,最不爽的是:科技里不提示奇观(!!!!太蛋疼了,需要右键仔细读才行);关于研究方向上,个人认为:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃亏),最好先把计算机研究了(有间谍,后面详述);之后就是一圈一圈地搞了,基本是先粮食健康,再文化科技,产能和能量可以看情况;一定注意先研究健康的(生态啊、实验室之类的),因为健康很缺;一定不要跨时代研究(研究回合25以上的,很耽误事儿);可以不用因为冲奇观而刻意研究某线,因为在标速下80回合奇观还没见着影儿呢(可能是难度中等的原因),但早不是原来的上来就抢粮食庙的时候了,可以有规划但不用那么赶;总之这代的奇观经常给人一种菊花一紧的感觉;
8、政策:不得不说,这代的政策还是做的很有特点的,而且成本也不那么高(三城第10个政策才600多),但是由于本作能够搞到文化的手段也不多(没有黄金,没有伟人,没有宗教,文化建筑少,前期奇观不给力),所以导致开一个政策也要至少18~20回合;注意前期的发展思路,我一般种田流,所以先开的知识和产能,繁荣就开了食品积累,现在还在研究,注意横向和竖向协同,这个很有意思,政策界面里上面和侧边又不少小logo,就是提示这个的,可以根据这个顶起开发节奏,很有组合和搭配性,究竟横向开还是纵向开,可玩性很大,这也是我整天挤破了脑袋搞文化的原因了;文化的积累上:基本就是靠建筑、地块、商路、还有一些特殊事件,总之提升起来很蛋疼,有待开发;
9、外交上,可能难度低的原因,现在的感觉是全球联盟打怪兽的节奏,它们虽然支持外星生物,但却不会和你这边冲突很大(可能和岛图也有关),总之前期注意那堆虫子就行了;注意可以买卖瓶子哦,关键时刻可以搞一下;
10、其他元素,依然是能量(钱)、健康、人口,这代钱还可以,不过维护费也不低;但是健康始终很纠结,我就从来没上过5,还要靠建筑和政策不断地冲;人口方面涨的不是特别快,现在还没人放到专家栏里;
11、意识形态上(左上角那三个):三个各有千秋,主要靠科技才冲的快,其他的都是小打小闹,其实是可以齐头并进的;另外和单位进化和胜利条件(我嫌烦都关了)有关联,最好搞一个纯正1级(探索者不受异族攻击,要不死的太快);
12、谍报系统:最感兴趣的系统,添加了很多功能,所以才重点推荐先研究电子计算机;一般是首都先提高成功率,再委派,建情报网,偷一轮能量,接着就能偷科技了(9回合一次),这个偷科技太imba了,它不是偷对方的科技,而是随机完成一项你未完成但可以研究的,这就导致开始只有几十瓶子的可以瞬间把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形态直接冲7级,所以现在我所有间谍在别人家都是偷偷偷!(可能高难度会降低几率并设置反间谍手段)总之加间谍的途径有:开始给3个,政策知识里三级有一个,二级政策横向协同送一个,任务送一个;总之就是进去搞吧骚年们!!!
13、商路系统:中规中矩吧,但是数量和范围上有待考量,我搞了两条之后就搞不了了,不知是到上限了还是范围不够了;
14、任务系统:很新鲜的设计,不断随机的任务有时总有惊喜发现,有几个任务推荐必做:间谍的任务(搞一个4级的),可以送间谍;杀攻城虫的任务:送大量的文化科技;还有一个选择的:可以选商路不受异族攻击的,也可以很大程度上省不少心;
15、打怪兽方面,并非是你不打它们它们就不打你,就是弱肉强食,所以记得先把那个超声波的造了,省的老家被攻城虫推了;之后等着出枪手,用远程打击(尤其是攻城虫,它移动只有1);总之就是它进你退它退你进,之后迅速占领巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非战争单位受虫子影响:纯正一级探索者不受攻击;有个任务选项商队不受攻击,要合理利用;
16、资源方面:没有奢侈,战略资源急缺(地热和火山),战略资源消耗又大,所以如何开城变成了很纠结的事情;
17、地块产出:有不同的节点可以改造,这个很有创意,但是有的维护费很高(地球村),如何合理规划变得很重要;
18、单位方面:有解锁、进化和升级。解锁靠科技,进化靠意识形态(4、7、11或13),每个兵种意识形态只能进化一次并且上一级被取代,而进化完新生产的都是进化类兵种,进化时可以二选一的特质;
19、有个新出的轨道卫星,由于现在科技没研究到,所以没大面积铺开,效果聊胜于无吧;
20、奇观和建筑:奇观被冲击的很厉害,毫无存在感的样子,具体如何抢没有心得,觉得把食品的和文化的都抢了就行了;建筑上,太多太杂,并没有理出头绪来。
先写到这儿吧,太累了,虽然取消了伟人、宗教、奢侈资源、世界议会、时代等,但不得不说这代可挖掘的东西还是不少的,需要大家继续努力地研究啊~~
加点分好不好
最全的哦!包括非武侠的
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2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了
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4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,
7将军将军
8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错
12三国裙英传5三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好玩
真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入
4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连兄弟连```战火兄弟连
5抢摊登陆战抢滩登陆
血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争罗马全面战争
血战上海滩血战上海滩
5命令与征服-将军中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72巴尔干战火
1完美网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你绝对不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了
3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在朋友家里玩过几次,没感觉
4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏
5网球王子在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG
空战:
1 F-22我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点但是很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的最新作我喜欢微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004
5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6彩京1945不过那个1942还可以哦
大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
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3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3铁路大亨II
大航海4
模拟人生2模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅梦幻西餐厅2
比萨饼大亨匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2文明3文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
《文明太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种’玩完这回合就去睡‘的错觉)简单说自己的感觉吧。
总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明太空》里的奇迹相较于《文明5美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。
再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。
关于倾向性。
倾向性是《文明太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。
纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。
和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。
霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。
感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士(ps前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)
关于文明
初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。
关于政策树
变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。
关于科技系统
由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。
关于贸易系统
有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。
关于城邦系统
与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。
其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空文明》的)
其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。
还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......
就目前来说,远不及《文明美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。