steamslg策略游戏排行榜
创始人
2024-11-25 06:07:10
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大家好,如果您还对steamslg策略游戏排行榜不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享steamslg策略游戏排行榜的知识,包括有什么好玩的单机游戏,推荐几个经典的。的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿元,同比增长297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,最高月活跃用户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在 2001年,网易就开始布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71% vs.端游29%,中国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据替代。

游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。

二、世界上最好玩的单机游戏是什么

最主要还是要看你本人喜欢玩什么类型的游戏,卡通的?还是写实的。同类游戏也分好多种,魔兽世界:它风靡了很久,也是一款好游戏。还要看自己喜欢哪种文化,是中世纪西方的还是中国古代的。

玩游戏还是要看自己喜欢什么,非要说什么游戏好玩,我来例句两个:

这个没得说,可以说是中国人气最高的吧,它的PVP系统绝对是当初吸引了上万游戏者的地方,职业多,种族多,有WAR3最铺垫,的确很不多!缺点是点卡收费太贵,服务质量不高.画面与新网络游戏也是1个天1个地了....代理商太那个了

这个游戏闯下北美最高人气,欧洲第2.其画面实在无可挑剔.它相对于WOW来说,故事情节更加丰富,的确要更加的好玩.而且他的故事背景就是指环王3步曲。

它的地图范围是WOW艾则拉斯大陆的好几倍。唯一的不足就是该游戏正在发育期,至今只开放了北部大陆。

很多著名的地方都还没开,例如:米那司提利斯城,圣盔谷,黑门等等..另外:从去年7月到现在还未内册,代理商也从17G换成了光通,以光通的风格,估计FWQ会开得很少,到时候会出现排队才能进的场景。

(1)《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。

游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

(2)《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。

举一个简单的例子来说明,在角色头部生成中就分为8大部分,取其中之一的“眼型”来说,可以选择眼皮的类型,基本的眼型,之后还可以分别对左右眼睛进行7项参数调节,这样慢慢就能调节出自己最喜欢的样子,是独一无二的。

另一个不得不提的是游戏的时装,不像很多游戏为了凸显所谓的游戏特色搞一些莫名奇妙的设计,完美的服装设计堪称游戏中的潮流先锋。

三、有什么好玩的单机游戏,推荐几个经典的。

精品单机游戏推荐:星际争霸2(不久才出啊,竞技的经典) 生化危机4,5(剧情游戏加第一人称射击,有点恐怖的感觉,我玩的最爽的一部游戏)生化危机4: (1.19G)生化危机5: (5.65G)战地:叛逆连队2(大型射击类游戏,强烈推荐) (2.5G)光晕1,2(这个游戏绝对好玩,根据光晕这本书改编的,有很多外星武器,第一人称射击)光晕1: (502.9MB)光晕2: (3.52G)使命召唤6(大型第一人称射击游戏,内存大,剧情多,配置要求挺高的) (4.21G)寂静岭5:归乡(这个是恐怖游戏的代表,体验刺激,如果你看过电影就更值得玩一下了) (1.67G)电锯惊魂(动作冒险类游戏,很刺激,很血腥) (2.4G)极品飞车13(飙车首选,绚丽的3D画面,非凡的体验) (3.35G)玩剧情就玩仙剑奇侠转三,四(这个谁都知道,但是真正玩起来很爽,要感悟剧情) (1.94G)最终幻想系列(这个太经典了,第7部还有电影,电脑上只能玩7,8,第七部我个人觉得太经典了) (527M)还有英雄传说(现在出到6空之轨迹了,快出7了) (2.63G)鬼泣4(这也是一部剧情游戏,打怪升级,跟最终幻想有点相似,很不错的游戏) (2.75G)无双大蛇Z(可以联机,砍起人来挺爽的) (3.64G)虐杀原型(忍者暗杀系列,挺刺激的) (7.35G)英雄无敌系列(个人最喜欢英雄无敌3,这个竞技性比较强,是经典啊)英雄无敌5 (5.46G)英雄无敌3 (287M)孢子(细胞开始,慢慢进化,最后到称霸银河系,极品啊) (5.04G)阿凡达(我相信大家都看过这个电影吧,3D效果超好,游戏玩起来也经典) (3.58G)火炬之光(这个也是前不久出的,挺流行的,推荐一下) (0.41G)模拟人生3(模拟养成休闲类的好游戏,游戏性不错,另类一点) (4.17G) NBA2K10(个人最爱好的体育游戏) (5.06G)《龙腾世纪:起源》完整硬盘版下载:【角色扮演】【 6.84G】 《波斯王子3:王者无双》完整版BT下载:【ACT游戏、动作游戏】【4.17G】 《波斯王子4:重生》繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【3.85G】 《忍者之刃》免安装中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【2.82G】 《战国无双2》繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【2.69G】 《国王的恩赐之戎装公主》游侠汉化版下载:【策略游戏】【1.83G】 《国王的恩赐:传奇》免安装简体中文版下载:【策略游戏】【1.67G】 《混乱军团》简体中文破解版下载:【ACT游戏、动作游戏】【0.87G】 《太阁立志传5》繁体中文版下载:【策略游戏】【0.45G】 《生存之旅2》免安装简体中文版下载【第一人称射击游戏】【3.75G】 《异形大战铁血战士》完整破解版下载【第一人称射击游戏】【15.79G】 《鬼武者3》简体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【1.05G】 《风色幻想XX及资料片》繁体中文完美破解版:【SLG游戏、战棋类】【1.14G】 《伊苏:起源》简体中文完整版下载:【S·RPG游戏、动作角色扮演】【2.16G】 《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》中文硬盘版:【S·RPG游戏、动作角色扮演】【0.8G】 《伊苏:菲尔盖娜之誓约》完整版BT下载:【S·RPG游戏、动作角色扮演】【1.46G】 《幻想三国志3》繁体中文完整版下载:【RPG游戏、角色扮演】【2.67G】 :【 RPG游戏、角色扮演】【1.87G】《幻想三国志4》绿色安装版下载 《武林立志传》完整中文破解版下载:【SLG战棋游戏+角色扮演】【 4.35G】 《武林立志传:龙吟剑》繁体中文硬盘版下载:【SLG战棋游戏+角色扮演】【 1.46G】 《圣战群英传3:复兴》简体中文硬盘版下载:【策略游戏】【3.8G】 《信长之野望12革新威力加强版》繁体中文版:【策略游戏】【0.77G】 《信长之野望13:天道》中文汉化硬盘版下载:【策略游戏】【0.68G】 《信长之野望:天道》3DM简体中文汉化补丁V1.0版:(天道中文版配合这个补丁,汉化比较全) 《龙珠版信长之野望12革新中文版》:【策略游戏】【0.37G】 《双星物语2》简体中文完美整合版下载:【动作RPG】【 1.6G】 《霸王2》免安装简体中文硬盘版下载:【动作冒险】【2.1G】 《刺客信条2》英文镜像版下载:【动作冒险】【6.3G】【目前没有中文版】 《质量效应2》简体中文硬盘版下载:【第一人称射击游戏】【6.7G】 《战地:叛逆连队2》免安装简体中文版下载:【第一人称射击游戏】【3.55G】 《战锤40K:战争黎明2》简体中文硬盘版下载:【即时战略】【3.66G】 《正当防卫2》完整硬盘版下载:【第一人称射击游戏】【1.2G】 《迷你忍者》免安装简体中文版下载:【动作冒险】【3.88G】 《骑马与砍杀:战团》战团中文完整版下载:【动作角色扮演】【0.51G】 即将推出:暗黑破坏神3(这个似乎还没出,快出了,经典啊,期待一下)参考资料:游戏下载网站: 游民星空(大量单机游戏破解版,强烈推荐) 最新单机游戏网 ZOL游戏库 多特游戏站 游讯网 91单机游戏网 单机游戏下载网 52PK游戏网 PC软件园 华娱3DM希望你喜欢

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