steam 游戏总销量排行榜
创始人
2024-11-25 05:42:03
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很多朋友对于steam 游戏总销量排行榜和steam怎么看某一个游戏销量不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、2016年度重制游戏排行榜 使命召唤4

2016年度重制游戏排行榜,早些工夫重制游戏向来给玩家一副ldquo;无良圈钱rdquo;之感,而跟着开发商的正视水平以及玩家为情怀买账,现如今重制游戏的位置举足若重。希奇是当年那些经典的游戏作品在经由全新手艺的ldquo;再加工rdquo;以及增添全新要素之后,让良多ldquo;冷饭rdquo;看上去比原汁原味更为甘旨无比而让玩家心甘甘心的取出钱包。下面咱们就来看看2016年度重制游戏排行榜都有哪些大作。

一、最无奈的重制mdash;mdash;任务呼唤4:现代战役重制版

2007年一款游戏的横空降生扭转了FPS乃至整个游戏界的格式,他便是《任务呼唤4:现代战役》,凭仗现代特种小队和反恐战役题材以及影戏化过场的主视角方式,临时之间将ldquo;任务呼唤rdquo;系列奉上了神坛。尔后凭仗现代战役确立的口碑以及续作的接踵胜利,任务呼唤一跃成为业界最吸引玩家的IP,一年一部的出售周期更让动视赚的盆丰钵满。常年高居可玩性高的单机游戏、好玩配置不高的单机游戏等排行榜前列,良知的优化更是大受赞美。

当动视闭幕现代战役将背景转向将来科幻题材,玩家在初始新鲜感很快褪去后,动视仿佛对此毫无自发,仍然我行我素推出一部又一部的科幻COD。而这所有终究在最新一部《任务呼唤:无穷战役》中被完全点火,非但预报鼓吹片沦为国内不存在的某境外视频网站上差评至多,更为尴尬的是,同时期作为最大竞争对手的《战地1》收成了点赞次数至多。这一下动视董事会真的坐不住了,随后立刻公布了《任务呼唤4:现代战役重制版》,此次的重制版改换了引擎,提高了分辨率和帧数,画面结果也大幅晋升,以重制游戏的角度来看,天然是极好的。然而,动视可能真的在面临采取一战题材的《战地1》有些畏怯,制订了重制版只和《任务呼唤:无穷战役》绑缚贩卖的战略来变相促成销量。为此良多老玩家为了重制版不得不继承为《任务呼唤:无穷战役》买账,虽然他们是如斯的怨恨科幻版COD,也因此有了买《任务呼唤4:现代战役重制版》送《任务呼唤:无穷战役》的戏谑之称。

二、最福利的重制mdash;mdash;上古卷轴5:天际希奇版

这份重制游戏关于老滚系列的忠厚PC玩家堪称是一个天上掉馅饼的福利,由于要是玩家已经在在STEAM上采办过《上古卷轴5》+全数DLC的话,将会收费进级为《上古卷轴5:天际希奇版》。而关于主机玩家而言,想要玩到这款高清重制版作品,就不得不话费60美元的全价来采办。那么在STEAM的《上古卷轴5:天际传奇版》必要若干钱呢?折后价28RMB就能保管在库里。

这款排名10款好玩的电脑单机游戏之首的经典之作,小编以为长短常值得的。

3、最配服的重制mdash;mdash;生化危急:超值合集版

在一份外媒统计的最不行思议反复出售游戏列表中,ldquo;生化危急rdquo;初代和ldquo;生化危急4rdquo;凭仗囊括主机、街机、移植、重制、虚拟主机、智能手机、区域特供等在内的多平台十余次重制出售而赫然在列。而这一次,卡婊又来了一次《生化危急:超值合集版》,囊括《生化危急高清重制版》和《生化危急0高清重制版》以及《生化危急4amp;5amp;6》下载码。从内容来讲,的确厚道,但这份接续炒冷饭的立场其实使人不敢恭惟。

2017年《生化危急7》曾经出售,2017最值得等候的单机游戏排行榜也将其排名第一。小编感觉人人不如去体验一下新作。

4、最具保藏意义的重制mdash;mdash;生化奇兵:合集amp;殒命岛:最终版amp;暗黑血缘:战神版

从某种意义上而言,这三部重制造品的确是最值得保藏的,由于你可能再也看不到他们的续作了。因此这些包括全数作品的重制版确实值得喜欢的玩家保藏。

生化奇兵rdquo;系列在现在末了一步作品ldquo;无穷rdquo;之后,开发工作室解散,制造人肯middot;列文另立新工作室,2K方面虽然示意系列不会闭幕,但甚么时辰能玩到续作,预计只有天主才知道吧。

ldquo;殒命岛rdquo;系列更为命途多舛,初代和ldquo;洪流rdquo;由Techland工作室创建并开发,但版权却属于发行商Deep Silver。随后Techland和Deep Silver在制造理念上产生不同致使续作被交给了Yager工作室,Techland转而开发《消失的光辉》。然而不幸的是,Yager和Deep Silver一样产生了不行谐和的冲突,开发商和发行商分道扬镳,接近实现的《殒命岛2》也不幸短命,终极致使Yager申请破产,真是一场惨剧。

ldquo;暗黑血缘rdquo;人人都很熟识了,原开发商THQ破产开张,品牌一切权在2013年被Nordic Games所采办,新东家虽然暗示会推出续作,但截至现在,除了两款重制版,没有涓滴相干新作品的音讯传出。

5、最可惜的重制mdash;mdash;刺客信条:艾吉奥合集

刺客信条在履历ldquo;大反动rdquo;那部可谓BUG崩坏的作品之后,品牌抽象几近遭遇了覆灭性的冲击。而当育碧公布将最经典的艾吉奥三部曲进行重制、合集打包出售之后,我本认为育碧可以通过情怀来安赏玩家的不满,填补玩家的遗憾,然而究竟奉告我,我仍是太连清了。重制版三部曲画面并没有甚么晋升,帧数乃至连60帧都没法知足,更好笑的是ldquo;大反动rdquo;中人物脸部建模解体的BUG在重制版中得以持续,那你育碧真是超等无敌爆炸棒!

6、最良知的重制mdash;mdash;瑞奇与叮当

《瑞奇与叮当》我在其它文章里曾经吹过,本作名义上为重制游戏,但哪怕是玩过原版作品的玩家也能看出二者之间几近不行同日而语,或许说,名义上的重制游戏除了保留原版作品的剧情和基本玩法以外,是一款几近能够算作是全新游戏的作品。因此本作被称为最良知也绝不为过,由于开发商底子便是进行了彻头彻尾的从新制造!

7、最受好评的重制mdash;mdash;奥丁范畴:里普特拉希尔

一样《奥丁范畴:里普特拉希尔》这部重制造品我在其余文章里也具体的吹过良多遍了,但在这里我仍是要简略吹一波,原作高分,重制版无弱点,内容厚道,体系进化,作为重制游戏,三个字总结mdash;mdash;强无敌!

8、最值得眷念的重制mdash;mdash;战场女武神:重制版

2008世嘉在PS3平台上出售的《战场女武神》凭仗怪异的水彩画面格调和战斗体系成为了游戏界的一股清流。动人的剧情,分歧于传统战棋SRPG的玩法,遭到了全天下玩家的一致好评。然而笔者不停感应莫名其妙的一点是,明明初代作品在主机平台出售销量也异常不错,两部续作却偏偏选择了受众更小的PSP平台。在续作本质没有大幅缩水的情形下,从百万销量级别生生缩成了二十万销量,而最新推出的《苍蓝反动之女武神》虽然重回PS4平台,但曾经变为了一款不知所云的三流RPG游戏,系列败落如斯,不禁得让人唏嘘。

2014年,《战场女武神》登岸steam平台,一经推出立刻荣登贩卖榜榜首,足见玩家对初代作品本质的承认和眷念之情。而在2016年2月,本作以重制形状登岸PS4平台,收录了DLC和游击模式,并推出了官方实体中文版,更为值得玩家保藏。

9、最热血的重制mdash;mdash;如龙:极

想必上年龄的玩家小时辰都看过闻名的香港黑帮题材影戏ldquo;古惑仔rdquo;系列,关于个中解释的热血兄弟情,动人的亲情和恋爱已经神驰无比。而在日本,一样以黑帮极道题材为主题的ldquo;如龙rdquo;系列在推出后一样诱发了亚洲玩家的追捧。《如龙:极》作为该系列首部作品的重制版,环绕着消逝的100亿日元开展了一系列爱恨情仇,经由重制的游戏画面和体系也更为相符当下玩家的需求。

10、最情怀的重制mdash;mdash;Famicom Mini

作为初期最经典的游戏主机,任天国FC堪称是几近一切玩家的ldquo;启蒙rdquo;主机,真是这台红白相间的神奇主机,为咱们开启了新天下的大门,也让咱们领略到了游戏这个被称为第九艺术的魅力。从1983年出售到2003年停产,再到2016年任天国推出官方复刻版主机,而这一次的情怀格外利害。这部被称为Famicom Mini卖的有多火爆呢?在预定阶段一天以内都被全数订光,正式上市出售后刹时被抢购一空,随后各大网购平台涌现了价钱翻倍的炒货现象,然而仍然一机难求,良多游戏界的大佬都在推特上诉苦买不到货。在当周的日本硬件周销量排行榜上,Famicom Mini周销量26W比囊括PS4、3DS在内的全数主机加起来卖的还多,这份情怀的气力真是可怕。。。。。。

二、科技驱动力下的游戏,《微软飞行模拟》尽显飞行魅力

插上双翅,翱翔于天际是每个人年少时都会拥有的梦想,实际上,飞行一直是人类浪漫主义的具象化表现。从古至今,人类对于飞行的向往从来没有断过,古时曾有庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!而近代也有宫崎骏颇具浪漫主义的电影《起风了》,探讨人类征服天空的故事。

天空就像大海,给人无限的遐想空间,随着科技逐步的发展,大量飞行器出现,征服天空已不再留存于人类的想象世界里,但这个颇具浪漫主义色彩的想法却延绵到的众多文化作品中。

《微软飞行模拟》由微软旗下知名工作室Asobo Studio开发,游戏上线后很快攀升至畅销榜前列,近日V社公开的8月17日-8月23日周销量排行榜中,游戏本体与预购包揽了榜单2-3名,并且根据SteamDB显示这款游戏上线首日同时在线人数峰值超过6万,不过可惜的是由于相关政策缘故,该作并未开放国区,国内玩家并不能直接体验这款游戏的魅力。

《微软飞行模拟》的人气并非空穴来风,自2019年在E3上展出后,这款游戏以其惊艳的效果让不少玩家期待不已。与此同时,该作也是游戏行业史无前例的尝试,必应地图的全球卫星画面与全球城市的建模数据库、微软的Azure AI引擎等等都让这款游戏显得新鲜不已,那么这款游戏究竟如何?

延绵近30年,微软飞行模拟的前世今生

《微软飞行模拟》初代项目是微软最为早期的项目,甚至比Windows操作系统的开发计划还要早3年。1976年,一位名为Bruce Artwick的程序员在一组关于三维计算机图形程序的文章中提出相关的概念与设想,这个想法很快得到了用户的青睐,一位用户通过刊登这篇文章的杂志编辑表露了购买这个程序的想法,于是他便开始着手开发事宜。

1979年,经过3年的开发,这款《模拟飞行1(FS1 Flight Simulator)》正式在AppleⅡ平台发布,嗅觉敏锐的微软很快看到这款游戏的潜质,并与1982年得到了其中一个版本的授权,这个版本不同于其他游戏,他不是一个需要操作系统的游戏,而自身包含了独有的操作系统,微软引入后,这款游戏也就成为了系列的开山之作。

进入到21世纪后,电脑应用技术开始愈发成熟,游戏的商业化发展也进入了快车道,微软在这个原始的构想上继续发行新的版本让其拥有更多的机型和地景,从而使其更靠近一款游戏。

在2006年发布的《微软模拟飞行X》中,共包含了24000个飞机场以及高精度卫星地图,游戏本体仅仅只有12GB,但后续的补充素材超过300GB,而根据玩家不完全统计,这款游戏的DLC总价值高达17000千多人民币。

因此,《微软模拟飞行》创造了游戏史上的两项纪录:运行时间最久的游戏系列、容量最大的游戏。

不过这款游戏的命运也并非一帆风顺,2009年1月,微软宣布解散该系列的开发商Aces Studio并表示:“做出这一艰难决定是为了让微软的资源与我们的战略重点保持一致。微软模拟飞行X将继续在零售商店和网络零售商中销售,飞行模拟社区可继续相互交流学习,我们将继续致力于模拟飞行的经营。”游戏永远定格在了2006年的10.0版本。

不过,2019年《微软模拟飞行》系列迎来了重生,在2019E3展上,微软正式对外公布了《微软模拟飞行》,这款新作将由Asobo Studio开发制作,并与2020年8月同步登陆PC以及Xbox平台,时隔近13年,这款经典之作得以复活。

细致入微的细节,庞大的地图尽显飞行魅力

无论游戏怎样发展,素材如何增加,围绕其唯一不变的元素便是:真实感。

如同《DayZ》的主创均为退伍士兵,游戏的灵感来源于服役间的经历那样,《微软模拟飞行》的主创团队不仅拥有丰富的游戏开发经验,也是现实生活中实打实的飞行员,得益于这样的经历与技术手段,在全新的《微软模拟飞行》中,游戏的真实感被进一步放大,不过这款产品毕竟是一款游戏,即便突出真实最终目的也并不是训练飞行员。

Asobo Studio表示“我们都开过真正的飞机,但是“训练飞行员”这种专业的事情肯定不是我们开发这款游戏的目的。我们主要还是想要把航行过程中的乐趣、以及坐在驾驶舱里饱览美丽风光的美妙体验带给玩家。”

这款游戏的核心玩法十分简单,完全可以用“开飞机”三个字概括,但实际上手操作起来却十分复杂。游戏中一切操作逻辑均源于生活中真实开飞机的的经历,起飞前需要清理机场起飞跑道、与航站楼报备、规划整体航线等等。

游戏中收录近20种飞机型号,客机、通用飞机、螺旋桨飞机、喷气飞机应有尽有,并且每个型号的飞机由内到外均作出相当高的还原,不同种类的飞机操作起来体验上也有着明显的差异。

对于不少玩家而言,在高度写实游戏中开飞机的经历可能来自于《战地》系列或者《GTA 5》,而在《微软模拟飞行》中则是基于此再将内容更加细致化,从整个飞机的起飞流程中便能看出。

在起飞时,玩家需要进行展开机翼、为发动机供油、滑行加速、拉升、收起起落架等一些操作,仅仅一个起飞便需要玩家注意表盘上的各项数据。当然,飞机升至一定高度后便于真实世界类似,玩家将进入半自动化驾驶,主要的操作任务将由AI代劳,玩家的任务则是注意各项表盘上的数据,解决飞行途中的问题比如气流、温度、修正航线等。

如同《欧洲卡车》那样,该作对于飞机内部的各种仪表盘进行了还原,同时大部分按键是可以与玩家进行交互的,玩家可以手动通过这些元件调整飞机。与此同时,在游戏中玩家同样也要经历漫长的飞行过程,为此游戏创造了一个还原于全球的超大地图。

《微软飞行模拟》可以说构建了一个缩小版的地图原型,整体外貌由卫星数据基于人工智能处理后实现,据了解光地图数据容量已经达到惊人的700GB。庞大的容量固然会对游戏体验造成影响,微软则将这些数据全部放置云端,也就是说玩家游戏中地图的精细程度全然通过网速带宽决定,同时在云游戏的大浪潮中,《微软飞行模拟》可以说是真正意义上第一款深度运用云计算技术的游戏。

跨时代制作,科技驱动游戏,游戏驱动周边设备发展

人工智能、云计算等等,能够明显的发现,《微软飞行模拟》已经不单单只是一款游戏,而是游戏技术实力具里程碑式的尝试。

首先,将全球地形地貌导入在游戏中便已经超脱于大部分产品甚至3A之作,游戏能够到达如今的画面,的确能够让大部分玩家所为之折服,基于Azure AI引擎下的游戏画面细节十分出色,全球各大地标得以还原,将游戏的真实体验进一步深化。与此同时,游戏率先使用云技术,解决了庞大的数据问题,可以说与人类征服天空一般,这款游戏之于游戏技术力是革新的突破。

但值得一提的是,首次引用云技术似乎并没有达到微软的预期,游戏登陆Steam后仅获得褒贬不一的评价,而差评基本集中于带宽以及优化问题上,由于带宽以及玩家设备、游戏环境的差异性,不少玩家并不能很好的体验这款游戏,当高新技术引入游戏产业时,适配性与优化任道而重远。

不过,与时俱进的不仅仅是游戏技术,玩家的设备与带宽水平也会提升。比如国内5G来势汹汹,普及也仅仅是时间的问题,与此同时玩家在游戏消费上的水平也在逐渐提升。

海外市场调查公司JPR就认为,《微软飞行模拟》将在未来3年内在PC游戏硬件市场产生26亿美元的销售额,假设游戏在未来3年销量达到227万套,VR头显、飞行摇杆、节流阀、多显示器等设别将会火热销售。

JPR的高级分析师Ted Pollack表示:“飞行模拟游戏极度依赖处理能力,需要高分辨率,大型显示设备和VR。当新的飞行模拟游戏发售时,以最高画质运行它们的硬件和性能甚至都不存在。这就创造了一个在其生命周期内持续硬件要求的情形,因为粉丝们会追逐最佳的体验。很多飞行模拟粉丝只游玩飞行模拟游戏。我们在计算时也会把这统计在内。”

实际上,不仅仅是飞行模拟游戏,不少写实化的竞速游戏均在外设上有着较大的驱动力。比如在今年疫情阶段,海外某地便利用沉浸化设备与竞速游戏完成了线上赛车比赛。可以预见的是,当游戏的技术力越来与强大,相关的硬件设备也将得到一轮新的增长。

三、steam怎么看某一个游戏销量

1、商店购买于两周之内,且使用时间不超过

2、退款。以下是一些其他形式消费的退款要求。可内容退款(在另一款游戏或软件中可用的

3、天内可退款,要求其所依赖的产品自

4、并未被消耗、修改或转让。请注意在某些情况下,steam

5、会不可逆的升级一个游戏角色时)。这些例外将在购买前的

6、商店页面上显著表明为概不退款。游戏内购买退款steam

7、开发的游戏中所进行的游戏内交易提供退款服务,要求在交易发生的

8、小时内,游戏内物品并未被消耗、修改或转让。第三方开发者也将获得是否启用游戏内物品退款的选项。steam

9、将在交易时提醒您该游戏的开发者是否提供了您欲购买的游戏内物品的退款。否则,非

10、对游戏内交易进行退款。预购游戏退款当您在

11、预购一个产品时(且已事先付清时),您可以在该产品发售前的任意时间请求退款。标准的

12、小时退款期也可适用,自游戏发售之日起计时。steam

13、上交易且尚未使用这些余额。steam

14、硬件在交付后的三十(30)天内无论任何理由,您都将能为透过

15、硬件申请退款。在申请退款后,您必须遵循我们提供给您的指示,于十四(14)天内将

16、硬件退还给我们。我们将提供寄回的运输标签,并负担相关费用。在交付后的一年之间,您的购买将受到有限保修。欲了解详情,请前往

17、控制器的商店页面,那里有详细记载关于

18、硬件退货和取消流程的相关细节。捆绑包退款对于在

19、商店购买的任意捆绑包您都可以收到全额退款,只要捆绑包中的所有物品都未转让且所有内容的累计使用时间未超过

20、小时。若捆绑包中包含概不退款的游戏内物品或

21、将会在结算时告诉您整个捆绑包是否接受退款。非

22、购买的退款(比如从第三方购买的游戏序列号或

23、反作弊系统)封禁,您会失去退款该游戏的权利。影片我们无法在

24、上提供影片的退款。礼物退款未兑换的礼物可以在标准的

25、小时退款期内退款。如果已兑换的礼物由礼物接收者发起退款,那么即可相同的条件下进行退款。用于购买礼物的资金将被退还给原先的购买用户。欧盟撤回权欲查看欧盟撤回权如何在

26、消费者身上生效的解释,点击此处。滥用退款是为了降低在

27、购买产品的风险而设计的,而非获得免费游戏的一个方式。如果在我们看来您正在滥用退款,我们将可能会停止给您提供退款。若您因在一个折扣前全价购买了产品而申请退款并立即以特价重新购买该产品,此行为并不视为滥用退款服务。

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