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可以做很多游戏呀,想拍乒乓球、打飞船各种游戏都可以哒,甚至足够厉害的话,把我的世界做出来都可以。不知道你是不是电脑版的,如果是的话,可以下载一个手机版的叫scratch启蒙,然后点在线作品,就有各种各样别人做的Scratch游戏了,可以学习一下。当然也可以跟着电脑版和手机版都有的教程来制作。总之可以做的游戏可多了,自己设计也是可以哒!
1、启动scratch,进入工作界面,点舞台,再点多个背景,在进行具体操作。
2、点导入,在导入背景里选择Sports(运动)文件夹,在运动文件夹里选择一张图片,然后按确定,图片导入到scratch背景中,在舞台上用圆形工具画一些黑色的小坑,编写舞台的脚本,程序编写完毕,点绿旗开始运行,按红色按钮停止。
3、Scratch是由麻省理工学院的终身幼儿园团队设计开发的一款图形化编程工具,旨在让程序设计语言初学者不需要先学习语言语法便能设计产品,主要面对青少年开放。
1、选择一个刺猬,刺猬有5个造型,这里删掉后面三个造型,只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转,让刺猬朝左。将猫和刺猬的尺寸都改到50二、设置刺猬的移动
2、这时候可以看到刺猬已经从右向左重复移动了
3、增加一个变量命名为"score",在角色的程序中初始化score
4、在刺猬达到最左边后将score增加10分
5、目前基本已经看到一个简单的效果了。
6、将蝙蝠的大小也改成50,复制下刺猬的程序,然后修改下蝙蝠的初始坐标和移动速度,x坐标每次减少4
7、曾一个shooting变量以记录子弹是否是发射状态,设置球程序,让球在非发射状态是一直在主角的身边。
8、八、给蝙蝠增加一个被球击退的效果
9、这里增加一个变量hit,用来标记蝙蝠是否被击中
10、九、给球增加下击中蝙蝠后的处理
在Scratch中设置得分变量,可以通过创建一个名为“score”的变量来实现。
首先,为了设置得分变量,我们需要在Scratch的项目中创建一个新的变量。这个变量将被用来跟踪和存储玩家的得分。在Scratch中,变量可以轻松地创建和管理,它们可以用于存储各种类型的数据,包括数字、文本和布尔值等。
要创建一个得分变量,请按照以下步骤操作:
1.在Scratch的代码区域中,找到并点击“变量”模块。这个模块通常位于代码区域的左侧,它的图标是一个带有问号的盒子。
2.点击“变量”模块后,会弹出一个包含所有已创建变量的列表。在这个列表中,点击右下角的“新建变量”按钮。
3.弹出的窗口将要求你为新变量命名。在这里,我们可以输入“score”作为变量名。确保选择“适用于所有角色”选项,以便这个变量可以在项目的任何位置被访问和修改。
4.点击“确定”按钮后,一个新的名为“score”的变量就创建成功了。你可以在代码区域的任何地方看到这个变量,并使用它来存储和修改得分。
现在我们已经创建了一个得分变量,接下来需要编写代码来更新玩家的得分。这可以通过在适当的事件触发时,将特定的数值添加到“score”变量来实现。例如,当玩家击中一个目标或者完成一个关卡时,我们可以增加一定的得分。具体实现方式取决于游戏的规则和逻辑。
总的来说,设置一个得分变量是创建打字游戏的一个关键步骤。通过正确地创建和更新这个变量,我们可以轻松地跟踪玩家的表现并给出相应的反馈。
愤怒的小鸟,学习其他的就很简单,通过极客晨星的scratch编程学习,慢慢提高创造思考的能力,他能将这个游戏做出来,然后和爸爸妈妈还有身边的人来分享这个令人兴奋的事情。而作为孩子身边的人,也不断被孩子的兴奋所感染。一个孩子从小就在创意和分享的环境下成长,也将成长为一个快乐孩子想什么可以通过scratch少儿编程表达出来
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