其实rog游戏掌机游戏排行榜的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英特尔和微软的口袋电脑梦想成真 ROG游戏掌机实现了游戏攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享rog游戏掌机游戏排行榜的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、首先需要准备一张MicroSD卡,将其插入到ROG掌机的SD卡槽中,在ROG掌机主界面上,点击“游戏中心”图标,进入游戏中心。
2、其次在游戏中心中,可以选择“游戏商店”或“游戏库”选项,在游戏商店中,可以浏览并下载ROG掌机支持的游戏。在游戏库中,可以查看已经下载的游戏。
3、最后点击“下载”按钮,选择SD卡作为游戏存储位置,等待游戏下载完成,下载完成后,在游戏库中可以找到已经下载的游戏,点击游戏图标即可开始游戏。
不可以。根据查询太平洋科技游戏网得知,ROG掌机没有网络连接,ROG掌机离线模式是不可以使用的。在离线模式下,不可以使用应用程序,游戏和其他功能,该掌机不联网的话,使用感会很差,比如音乐无法听,网络游戏无法玩,所以rog掌机是需要联网的。ROG掌机能玩很多游戏,包括文明6、三国志14、帝国时代终极版和星际争霸。
ROG游戏掌机应该是2023年度最重磅的产品之一。原因也很简单,这款产品来自超一线品牌,有着同类产品中最强的性能表现,还有低至4999元的价格。
这款掌机的低价上市,一下子就把壹号本,GPD,AYA和奥克(AOKZOE)等品牌整不会了,如果不是ROG掌机在供货方便差点意思(原价不好抢),还真就没有这些小品牌的生存空间了。
从某个角度来看,如今的Windows游戏掌机,除了续航很难令人满意以外,已然完美实现了将PC塞进口袋的梦想,而【口袋电脑】这个概念,在历经10余年的裂变演化之后,也终于从梦想照进了现实。
本期视频,咱们就简单回顾一下口袋电脑的梦想之旅吧。
笔记本电脑诞生的初衷,就是为了满足用户移动办公的梦想。而将这个梦想照进现实的标志性事件,应该就是1996年IBM推出的ThinkPad 560,该产品仅有1.9kg,在当年已经算是超级便携了,真正让笔记本成为了【膝上电脑】。
【膝上电脑】还是不够小,可以托在手心的【掌上电脑】,或是说【口袋电脑】,在很长一段时间里便成为了移动计算的究极梦想。
就在ThinkPad 560发布的同一年,微软发布了基于Windows 95精简而来的Windows CE系统,而卡西欧(Casio)和NEC也借此发布了第一批预装Windows CE 1.0的掌上电脑。
这类产品在当年又被称为PPC(Pocket PC),即掌上(口袋)电脑。
严格来说,PPC属于PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)类别,而PDA最早可以追溯到1983年苹果推出的Newton(又称MessagePad)。
同样在1996年,基于Palm系统的设备也在PDA领域崭露头角,具备与PPC相媲美的实力。由于Windows的知名度更高,绝大多数消费者将PPC视为PDA的代名词。
可惜的是,Windows CE及其后来发展的Windows Mobile系统,只能兼容ARM架构的处理器,尽管都被冠以Windows之名,但与我们熟悉的桌面Windows系统完全不同。
除了相对省电以外,PPC在性能、兼容性和扩展能力等方面都无法满足高生产力需求的应用场景。
随着笔记本电脑的不断轻薄化,以及平板电脑和智能手机的兴起,PPC最终被淘汰。PPC的衰落也导致英特尔做出让他们悔恨终生的决定。
1998年,英特尔获得了完整的ARM架构授权,推出了在PPC时代备受赞誉的ARM处理器(XScale系列)。受PPC衰退的影响,英特尔为了止损,将手持设备芯片业务出售给了美满电子(Marvell)公司。
当真正的移动时代到来时,英特尔意识到已经失去了与ARM阵营在智能手机和平板电脑领域竞争的核心资本。
在PPC跌倒后,Wintel(微软+英特尔)联盟并没有放弃口袋电脑的梦想,只是将重心全面转向了X86架构生态。
具体操作也简单粗暴,就是想办法将X86处理器的功耗变低,再塞进媲美PPC身材的口袋笔记本里,并在系统层面加以优化。
2006年~2007年,Wintel联盟先后提出了UMPC(Ultra Mobile Personal Computer),和MID(Mobile Internet Device)的概念,为此英特尔特别定制了基于Pentium M衍生而来的,A100(600MHz)和A110(800MHz)超低功耗处理器,它们与945GU Express芯片组和ICH7U南桥芯片,构成了一套完整的X86硬件班底,并取名为McCaslin平台。
微软也带来了针对触控操作一定优化的Windows XP和Vista操作系统。
在当年MID和UMPC的概念极易混淆,按照官方的定义,UPMC是面向企业用户的商务型设备。MID则是消费级的时尚型设备,更适合多媒体播放和网络冲浪等应用环境。MID包含UMPC,是比后者定义更为宽泛的口袋电脑。
UMPC的代表产品有索尼VGN-UX系列,它的尺寸和单反相机的主机相近,采用4.5英寸触控屏幕,配备炫酷的滑盖键盘,重量只有500g左右,它的后续机型还曾在2008年上映的 007电影《量子危机》惊艳亮相,科技感满满。
MID的代表则是爱国者P8880T,它采用了4.8英寸触控屏幕和滑盖键盘设计,拥有320g的轻盈机身。P8880T搭载Atom Z500处理器,内置512MB内存和8GB硬盘,除了支持Wi-Fi和蓝牙外,还能安装中国移动的3G SIM卡,从而获得随时联网的能力。
很遗憾,当年的XP和Vista系统对于触控的支持还比较初级,软件生态也没跟上,而且UMPC和MID设备卖得太贵,很快就被另外一种特别便宜的迷你笔记本干掉了。
2007年,华硕发布了EeePC 700,这款产品采用7英寸屏幕,采用传统笔记本形态,只是身材超迷你,重量不足1kg,虽然配置很低,性能很差,但却打出了2999元的超低价格,成为了【上网本】的鼻祖,宣告Netbook时代就此来临。
在当年,上网本没啥技术门槛,除了传统电脑品牌,还有很多数码和家电品牌,也参与到了这场跨界的盛宴中,并一度将价格打入到了2000元价位,还衍生出了从7英寸~11.6英寸不同尺寸的产品。
随后,英特尔也将原计划用于MID设备的凌动(Atom)系列处理器投放到上网本市场,上网本也逐渐变得更加精致,升级双核Atom后性能也有所提升。
就在上网本不断攻城拔寨之际,它们的噩梦也悄然降临。
2010年,苹果iPad问世。一年后,谷歌也发布了专为平板大屏设备优化的Android 3.0系统。
从用户体验来看,以iPad为代表的平板电脑更符合MID的定义,它便携轻巧、续航能力强,拥有丰富的办公应用和有趣的游戏。平板电脑迅速取代了UMPC、MID和上网本的地位,并一直持续热销至今。
严格来说,除了华硕第一代的EeePC 700,绝大多数上网本都采用了10.1英寸屏幕,虽然便携性尚可,但却难以放入口袋,与定位为口袋电脑的MID和UMPC相比有很大差距。
随着平板电脑的崛起,口袋电脑迎来了新的机遇。
2014年,英特尔与微软合作,对深圳的白牌平板企业进行了大规模补贴,以极低的成本提供代号为BayTrail平台的Atom处理器,以及免费授权的Windows 8操作系统。这一举措使得国产平板电脑品牌如雨后春笋般涌现,其中不乏采用7英寸或8英寸屏幕设计的超迷你型号,结合蓝牙键盘的使用方式更像是一台标准的笔记本电脑。
此后,许多品牌还推出了可以在Windows和Android之间切换系统的功能,使消费者能够自由切换办公(Windows)和娱乐(Android)模式。
可惜,正如BayTrail的谐音【悲催】一样,它和它的后续迭代平台(BayTrail→ Cherry Trail→ Apollo Lake→ Gemini Lake),都存在能耗比普遍不佳的问题,再叠加白牌平板企业等友商卷价格,轻品质的态度,口碑和销量都不尽如人意,在失去补贴之后大批小厂纷纷关门,而英特尔也忍痛终止了Atom处理器的更新。
从UMPC、MID、上网本再到平板电脑,英特尔为X86 PC的瘦身梦想从未终结。除了Atom以外,酷睿家族也衍生出了TDP低至4.5W的Y系列处理器,以及最新的酷睿U9和N系列处理器,它们都可以实现无风扇的被动式散热设计。
实际上,以当前的硬件技术,将笔记本压缩进口袋的难度不大,只是受制于小众的市场需求,知名PC厂商并不愿意投入大量资金进行研发和推广。它们更愿意通过不断变轻,变薄来提升产品的便携和溢价能力。现在重量低于1kg的笔记本有很多,但13英寸起步的屏幕注定它们与口袋绝缘。
正所谓存在即合理,英特尔当年提倡的UMPC和MID之所以颇受关注,是因为的确有那么一部分消费者,需要在更小尺寸的空间内获得接近标准笔记本的性能和体验,比如系统工程师、IT运维人员、媒体从业者,在任何时间任何地点,都有使用电脑修改代码、维护后台、回复邮件和撰写新闻的需求。
如果总是随身背着13英寸起步的笔记本,哪怕是以Surface为代表的二合一设备,长途外出时对肩膀也是难以承受的负担。一款继承了UMPC设计理念的口袋电脑,无疑就是最好的计算伴侣。
好消息是,虽然英特尔官方和一线OEM厂商已经不再重视这个市场,但依旧有第三方力量在砥砺前行,并推出了不少颇受好评的口袋电脑产品。
比较有代表性的,就是来自壹号本和GPD的超迷你笔记本,以及包括AYA和奥克(AOKZOE)等品牌推出的Windows游戏掌机。
相对来说,Windows游戏掌机可能更符合消费者对口袋电脑的预期,特别是在升级AMD移动锐龙7 6800U或新一代锐龙7 7840U处理器之后,可以在1080P+中低画质下流畅运行大多数3A大作,性能不逊于传统轻薄本,在搭配键盘鼠标后同样可以胜任生产力工作场景。
有意思的是,Windows游戏掌机仍然处于摸索创新的阶段,市面上存在不少颇具创意和实用性的设计。比如壹号本的OnexPlayer 2Pro便采用主机和两侧手柄可以分离的设计,随时在平板和掌机间切换角色。
GPD旗下的WIN Max 2 2023采用在键盘上方设有类似PSP掌机的摇杆、方向键和游戏键,无需外接手柄即可获得良好的操控体验。
而GPD WIN 4 2023更被不少网友誉为索尼UMPC的复活之作,其采用掌机造型,屏幕可向上滑动,露出隐藏的键盘,随时提升输入效率。
这些游戏掌机的价格较高,而且小品牌在系统优化和售后方面都存在一些问题。ROG入局Windows游戏掌机市场具有重要意义,它为所有竞品制定了一个标杆。如果其他产品不能提供更高的配置和更强的性能,却卖得比ROG贵,那就有些难以接受。
作为消费者,我们自然对ROG这个掌机领域的引领持欢迎态度。我们也希望在ROG的竞争压力下,游戏掌机这个小众品类能够加快进化,真正实现【口袋电脑】的终极梦想。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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