老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于psp驾驶游戏排行榜和psp十大最耐玩动作游戏有哪些的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享psp驾驶游戏排行榜以及psp十大最耐玩动作游戏有哪些的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
psp十大最耐玩动作游戏有《怪物猎人》、《最终幻想系列》、《寄生前夜》、《黑暗之魂》、《暗黑破坏神》、《勇者别嚣张》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》。
它的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数;每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
PSP后期最好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属性游戏,并非正统,但又没有玩过前两个,所以它就是我心目中最好的寄生前夜。独特的战斗系统、优秀的剧情和漂亮的小姐姐阿雅都深得我心,美女和血腥的组合,满屏的荷尔蒙啊。
作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是玩家在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神。
1、PSP掌上游戏机诞生在2004年,在当时受到大量玩家们的喜爱,一个小小的掌上机器,就可以玩很多高画质的游戏大作,在以前,我要是看到谁手中有一台这东西,我会非常羡慕,而且在当时的PSP游戏机也很贵,达到了一两千元,再加上正版游戏,所以能玩起PSP的人都是土豪。
2、那么我们就说说,由外媒评价的十款最经典,最好玩的PSP游戏。
3、它是一部以女性为主角的半开放性世界,第三人称恐怖射击游戏,这款作品是这个系列中的最后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善,它当时在PSP游戏机上算是一款大作,它不但有着出色的玩法,而且还有着很精彩的剧情故事,里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。
4、该作品是PSP游戏机上面的《战神》系列作品之一,它非常经典,而且玩法十分出色,在当时它的画质非常生动真实,战斗系统有很强的快节奏和破坏性,整个游戏的渲染都很有气氛,包括战场的环境和细节,都非常完美,后面的关卡流程更长,可以体验很多的战斗,还有额外特殊的小剧情,玩过的人都会知道里面的内容是什么。
5、它是专属PSP平台的独占《侠盗猎车手》系列作品,它的后面还有一部《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》,它的风格与玩法都和《侠盗猎车手》系列相同,采用开放性世界,能驾驶载具和动作射击,但这款游戏在其他平台上都无法体验,完全是PSP独占游戏,但后面的这部《罪恶都市传奇》使用模拟器可以在电脑中体验,游戏里面的自由度很高,能在掌上游戏机中玩《侠盗猎车》,那是一种什么样的体验呢?
6、它是光荣旗下的一款,采用半开放性世界的RPG动作角色扮演游戏,它与《真三国无双》系列有着相同的引擎和相同的战斗风格,不过这款游戏的玩法和内容要更加丰富,它其中可以自定义人物,能自定义武器,还可以随着战斗而改变人物的职业,游戏中也有很多互动元素,在完成战斗后返回村庄,可以在旁边的商店中购买武器或出售道具,整个游戏的体验更有空间感,当时它在PSP游戏机上非常受欢迎。
7、它是PSP游戏机平台上面的专属独占《真三国无双》系列游戏,它在《真三国无双4》和《真三国无双5》之间推出,游戏的画质风格要偏向于第5代,战斗风格要偏向于第4代,游戏中加入战棋策略模式,当玩家要前往战斗区域时,切换到额外的策略地图中,然后再进入第三人称战斗画面中,当与boss进行战斗时,又将进入一个独立的场景中,多名角色进行回合制对战,它也算得上《三国无双》系列中最独特的一部游戏。
8、该游戏是《怪物猎人》系列的初代作品之一,也是PSP游戏机上面的独占产品,它当时的画质非常简陋,但那个时候就采用开放性世界,玩法非常丰富,它是一款很强的RPG角色扮演游戏,里面的任何战斗,任何武器都有不同等级和属性区分,玩家能反复的刷新挑战和等级,还能收集道具装备,在一个小小的PSP中就能体验这么丰富的游戏,那种感觉是不一样的。
9、它是《无双大蛇》系列的初代作品之一,在当时也登录了PSP掌上游戏机平台,目前整个系列游戏的战斗风格和内容,都继承了这款初代作品,当时它的知名程度在PSP上要稍微大于《真三国无双》系列,因为它当中的内容更丰富,人物更多,并且游戏的题材是幻想风格,里面有很多新颖的元素和内容,但它的玩法和《真三国无双》系列相同,专注快节奏和策略性。
10、该作品是PSP游戏机平台的独占《荣誉勋章》系列作品,游戏的内容采用二战题材,风格玩法与整个系列相同,当时是PSP游戏,再加上发售的年代,它的画质非常简陋,但是游戏的体验性和内容却十分出色,游戏的关卡流程很长,剧情故事非常精彩,但对于一些玩家来说,在PSP上操控第一人称射击游戏是一件比较困难的事情。
11、它一款很有特色的第三人称,暗黑类动作角色扮演游戏,它的玩法更像是一部优化版的《战神》,战斗的风格有些偏向于《鬼泣》系列,追求快节奏感和强劲的打击感,这部游戏在PSP游戏机上操控感特别舒适,玩起来也非常顺手,其中大部分场景都包含着暗黑风格,里面有恐怖元素,也有奇幻元素,虽然这款游戏不是很出名,但可玩性很强,内容丰富。
12、它是PSP游戏机上的独占《合金装备》系列作品,虽然它的画质与现在的新作无法相比,但是在十几年前的PSP游戏机上,它的画质却做到了顶级,除了这些,游戏的玩法和内容非常丰富,游戏中有较高的自由度,并且包含战术潜行、战术射击等丰富的玩法,还可以驾驶敌人的载具,或者收集各种必备品,人物的造型也设计得十分炫酷,在当时这款游戏比较让PSP玩家们沉迷,它也是《合金装备》系列最经典的作品。
1、山脊赛车的漂移感很好,飘起来很爽。缺点是游戏里的车都是虚构的,而且自由度不高就是十多条赛道来回跑。
2、极品飞车系列画面不错,车辆都实现中有的车辆,赛事种类丰富。缺点是较PC版本作了不少简化,比如说自由模式,汽车套件改装少了很多。
3、火爆狂飙比较刺激就是想方设法将对受TAKE OUT和危险驾驶,速度感强。缺点驾驶技术性不强。
4、山脊2确实是psp上赛车最强了,地位无法逾越,我再推荐点别的吧,像是湾岸,头文字d都不错,比较专业,极品系列也可以不过画面差点,另类点的赛车游戏像是古惑狼赛车,反重力。前一段出的强力追击很另类,柔合了赛车和动作原素,像在看警匪片一样很刺激,推荐哟!!!!
1、《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
2、游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
3、由于本作品与极品飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
4、与极品四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢极品5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
5、1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS?对,Anti-Break-System,也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
6、2。损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。
7、3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性(抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
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