1.关于网络安全的知识
网络安全由于不同的环境和应用而产生了不同的类型。主要有以下几种:
1、系统安全
运行系统安全即保证信息处理和传输系统的安全。它侧重于保证系统正常运行。避免因为系统的崩演和损坏而对系统存储、处理和传输的消息造成破坏和损失。避免由于电磁泄翻,产生信息泄露,干扰他人或受他人干扰。
2、网络的安全
网络上系统信息的安全。包括用户口令鉴别,用户存取权限控制,数据存取权限、方式控制,安全审计。安全问题跟踩。计算机病毒防治,数据加密等。
3、信息传播安全
网络上信息传播安全,即信息传播后果的安全,包括信息过滤等。它侧重于防止和控制由非法、有害的信息进行传播所产生的后果,避免公用网络上大云自由传翰的信息失控。
4、信息内容安全
网络上信息内容的安全。它侧重于保护信息的保密性、真实性和完整性。避免攻击者利用系统的安全漏润进行窃听、冒充、诈编等有损于合法用户的行为。其本质是保护用户的利益和隐私。
2.关于网络安全知识内容
那么首先关于网络安全知识的内容有哪些?NO.1如何避免电脑被安装木马程序?安装杀毒软件和个人防火墙,并及时升级;可以考虑使用安全性比较好的浏览器和电子邮件客户端工具;不要执行任何来历不明的软件;对陌生邮件要杀毒后,再下载邮件中的附件;经常升级系统和更新病毒库;非必要的网站插件不要安装;定期使用杀毒软件查杀电脑病毒。
NO.2日常生活中如何保护个人信息?不要在社交网站类软件上发布火车票、飞机票、护照、照片、日程、行踪等;在图书馆、打印店等公共场合,或是使用他人手机登录账号,不要选择自动保存密码,离开时记得退出账号;从常用应用商店下载APP,不从陌生、不知名应用商店、网站页面下载APP;填写调查问卷、扫二维码注册尽可能不使用真实个人信息。NO.3预防个人信息泄露需要注意什么?需要增强个人信息安全意识,不要轻易将个人信息提供给无关人员;妥善处置快递单、车票、购物小票等包含个人信息的单据;个人电子邮箱、网络支付及银行卡等密码要有差异。
NO.4收快递时如何避免个人信息泄露?因为个人信息都在快递单上,不管是快递盒直接放入垃圾桶还是把快递单撕下来在放进干垃圾分类中都有可能泄露个人信息,因此收快递时要撕毁快递箱上的面单。NO.5注册时可以使用个人信息(名字、出生年月等)作为电子邮箱地址或用户名吗?在注册时,尽可能不使用个人信息(名字、出生年月等)作为电子邮箱地址或是用户名,容易被撞库破解。
NO.6在网上进行用户注册,设置用户密码时应当注意什么?连续数字或字母、自己或父母生日都是容易被猜到或获取的信息,因此如果使用生日作为密码风险很大。而如果所有账号都使用一种密码,一旦密码丢失则容易造成更大损失。
因此涉及财产、支付类账户的密码应采用高强度密码。NO.7如何防止浏览行为被追踪?可以通过清除浏览器Cookie或者拒绝Cookie等方式防止浏览行为被追踪。
NO.8在安装新的APP时,弹窗提示隐私政策后,需要注意什么?在安全网站浏览资讯;对陌生邮件要杀毒后,再下载邮件中的附件;下载资源时,优先考虑安全性较高的绿色网站。NO.9现在游戏都设置了未成年人防沉迷机制,通常需要用户进行实名认证,填写实名信息过程,需要注意什么?有一些游戏会过度收集个人信息,如:家庭地址、身份证照片、手机号等,仔细阅读实名信息,仅填写必要实名信息,不能为了游戏体验而至个人信息安于不顾。
以上就是我所说的关于网络安全知识的一些利润概要。
3.网络安全知识具体应该从哪几个方面着手学习
认同fkdcm朋友的观点如下:第一章前言第二章网络安全概述第三章网络安全解决方案第四章典型应用案例第五章未来网络安全解决方案发展趋势第一章前言当今的网络运营商正在经历一个令人振奋的信息爆炸时代,网络骨干带宽平均每六到九个月就要增加一倍。
数据业务作为其中起主导作用的主要业务类型,要求并驱动网络结构开始发生根本性的改变。光互联网的出现为基于IP技术的网络应用奠定了新的基础。
伴随网络的普及,信息网络技术的应用、关键业务系统扩展,电信部门业务系统安全成为影响网络效能的重要问题,而Inter所具有的开放性、国际性和自由性在增加应用自由度的同时,对安全提出了更高的要求。由于国际形势的变化,加剧了爆发"网络战争"的可能性,保障网络及信息安全直接关系到国家的经济安全甚至国家安全。
因此如何使信息网络系统不受黑客和间谍的入侵,已成为国家电信基础网络健康发展所要考虑的重要问题。在新的电信市场环境中,需求的多元化和信息消费的个性化逐渐成为必然趋势,这一点在数据通信领域体现得尤为明显。
经过几年努力,公用数据通信网络在规模上和技术层次上都有了一个飞跃,用户数持续高速增长,信息业务用户发展尤为迅猛,全国性大集团性用户不断增加,并且开始向企业用户转移;***上网工程进展顺利,电子商务已全面启动,中国电信安全认证体系通过了中国密码管理委员会和信息产业部举行的联合鉴定,并与金融部门开展了有效的合作。电信同时提供Inter接入业务,IP电话业务以及其他业务.该IP承载网承载图象、语音和数据的统一平台,强调Qos,VPN和计费等,成为新时代的多业务承载网。
中国电信数据通信的发展定位于网络服务,实现个性化的服务。事实上,这一类网络功能非常丰富,如储值卡业务、电子商务认证平台、虚拟专用网等。
而这一切都依赖于网络安全的保障,如果没有安全,个性化服务就根本无从谈起。只有电信的基础平***善了,功能强化了,安全问题得到保障了,才能够提供真正个性化的服务。
由于电信部门的特殊性,传递重要信息、是整个国民通信系统的基础。它的安全性是尤其重要的。
由于我们的一些技术和国外还有一定差距,国内现有的或正在建设中的网络,采用的网络设备和网络安全产品几乎全是国外厂家的产品。而只有使用国内自主研制的信息安全产品、具有自主版权的安全产品,才能真正掌握信息战场上的主动权,才能从根本上防范来自各种非法的恶意攻击和破坏。
现今大多数计算机网络都把安全机制建立在网络层安全机制上,认为网络安全就仅仅是防火墙、加密机等设备。随着网络的互联程度的扩大,具体应用的多元化,这种安全机制对于网络环境来讲是十分有限的。
面对种种威胁,必须采取有力的措施来保证计算机网络的安全。必须对网络的情况做深入的了解,对安全要求做严谨的分析,提出一个完善的安全解决方案。
本方案根据电信网络的具体网络环境和具体的应用,介绍如何建立一套针对电信部门的完整的网络安全解决方案。第二章网络安全概述网络安全的定义什么是计算机网络安全,尽管现在这个词很火,但是真正对它有个正确认识的人并不多。
事实上要正确定义计算机网络安全并不容易,困难在于要形成一个足够去全面而有效的定义。通常的感觉下,安全就是"避免冒险和危险"。
在计算机科学中,安全就是防止:未授权的使用者访问信息未授权而试图破坏或更改信息这可以重述为"安全就是一个系统保护信息和系统资源相应的机密性和完整性的能力"。注意第二个定义的范围包括系统资源,即CPU、硬盘、程序以及其他信息。
在电信行业中,网络安全的含义包括:关键设备的可靠性;网络结构、路由的安全性;具有网络监控、分析和自动响应的功能;确保网络安全相关的参数正常;能够保护电信网络的公开服务器(如拨号接入服务器等)以及网络数据的安全性等各个方面。其关键是在满足电信网络要求,不影响网络效率的同时保障其安全性。
电信行业的具体网络应用(结合典型案例)电信整个网络在技术上定位为以光纤为主要传输介质,以IP为主要通信协议。所以我们在选用安防产品时必须要达到电信网络的要求。
如防火墙必须满足各种路由协议,QOS的保证、MPLS技术的实现、速率的要求、冗余等多种要求。这些都是电信运营商应该首先考虑的问题。
电信网络是提供信道的,所以IP优化尤其重要,至少包括包括如下几个要素:网络结构的IP优化。网络体系结构以IP为设计基础,体现在网络层的层次化体系结构,可以减少对传统传输体系的依赖。
IP路由协议的优化。 IP包转发的优化。
适合大型、高速宽带网络和下一代因特网的特征,提供高速路由查找和包转发机制。带宽优化。
在合理的QoS控制下,最大限度的利用光纤的带宽。稳定性优化。
最大限度的利用光传输在故障恢复方面快速切换的能力,快速恢复网络连接,避免路由表颤动引起的整网震荡,提供符合高速宽带网络要求的可靠性和稳定性。从骨干层网络承载能力,可靠性,QoS,扩展性,网络互联,通信协议,网管,安全,多业务支持等方面。
4.初学者了解网络安全什么知识
各种应用软件等互相关联、电子钱包软件、支付网关软件等,检查和确认未知的安全漏洞:(1)在安装的软件中,如浏览器软件。
涉及网络支付结算的系统安全包含下述一些措施,它独立于网络的任何其他安全防护措施,但是人们不能完全依靠它来解决电子商务应用的安全性。应用层上的安全业务可以涉及认证、访问控制,它与网络系统硬件平台、操作系统,是指从整体电子商务系统或网络支付系统的角度进行安全防护、媒体安全等等。
(一)保护网络安全。网络安全是为保护商务各方网络端系统之间通信过程的安全性。
保证机密性、完整性、认证性和访问控制性是网络安全的重要因素。保护网络安全的主要措施如下:(1)全面规划网络平台的安全策略、Web安全。
虽然有些防护措施可能是网络安全业务的一种替代或重叠、Web安全性、EDI和网络支付等应用的安全性。(三)保护系统安全。
保护系统安全、不可否认性、数据完整性、机密性。由于电子商务中的应用层对安全的要求最严格、最复杂,因此更倾向于在应用层而不是在网络层采取各种安全措施。
虽然网络层上的安全仍有其特定地位计算机网络安全措施主要包括保护网络安全、保护应用服务安全和保护系统安全三个方面,各个方面都要结合考虑安全防护的物理安全、防火墙、信息安全。(4)尽可能记录网络上的一切活动。
(5)注意对网络设备的物理保护。(6)检验网络平台系统的脆弱性。
(7)建立可靠的识别和鉴别机制。(二)保护应用安全。
保护应用安全,如Web浏览器和Web服务器在应用层上对网络支付结算信息包的加密,都通过IP层加密,对系统用户进行严格安全管理,使系统具有最小穿透风险性。如通过诸多认证才允许连通,但是许多应用还有自己的特定安全要求,主要是针对特定应用(如Web服务器,对所有接入数据必须进行审计。
(2)制定网络安全的管理措施。(3)使用防火墙、网络支付专用软件系统)所建立的安全防护措施。
(2)技术与管理相结合。
5.上网安全小常识有哪些
随着现代生活的不断提高,电脑已经开始在家庭中普及,人们开始学会通过网络来安排自己的生活,玩游戏、交友、购物甚至是建立虚拟的家庭,在尽兴的同时人们不应该忽略,这个虚拟的世界也有着潜在的危险因素,特别是对于中小学生来说更应该掌握一些上网安全常识。
1。在没有经过父母同意之前,不能和陌生人见面。
如果一定要见面,最好和父母一起去,并且选择一些公共场所作为约定地点。 2。
中小学生在没有告诉父母或监护人之前,不能将自己的照片、信用卡或者银行资料等重要信息告诉他人。 3。
如果收到一些粗俗、肮脏的电子邮件时,不要回复。在网上发现一些不堪入目的图片和文字时,应该立即关掉,并且告诉父母。
4。如果他人用语言或者文字让你感到不舒服或者担忧时,不要再继续交谈,要告诉自己的父母或者监护人,请求他们的帮助。
5。在经过父母许可之前,不要将自己的家庭住址、电话或学校名称告诉给他人。
6。不要因为好奇心而去上有不良资讯内容的网站。
6.中学生网络安全知识
一:中学生上网好处:
(一)、可以开阔视野
因特网是一个信息极其丰富的百科全书式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享,中学生在网上可以随意获得自己的需求,在网上浏览世界,认识世界,了解世界最新的新闻信息,科技动态,极大地开阔了中学生的视野,给学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。
(二)、加强对外交流
网络创造了一个虚拟的新世界,在这个新世界里,每一名成员可以超越时空的制约,避免了人们直面交流时的摩擦与伤害,从而为人们情感需求的满足和信息获取提供了崭新的交流场所。中学生上网可以进一步扩展对外交流的时空领域,实现交流、交友的自由化。同时现在的中学生以独生子女为多,在家中比较孤独,从心理上说是最渴望能与人交往的。现实生活中的交往可能会给他们特别是内向性格的人带来压力,网络给了他们一个新的交往空间和相对宽松、平等的环境。
(三)、促进中学生个性化发展
世界是丰富多彩的,人的发展也应该是丰富多彩的。因特网就提供了这个无限多样的发展机会的环境。中学生可以在网上找到自己发展方向,也可以得到发展的资源和动力。利用因特网就可以学习、研究乃至创新,这样的学习是最有效率的学习。网上可供学习的知识浩如烟海,这给中学生进行大跨度的联想和想象提供了十分广阔的领域,为创造性思维不断地输送养料,一些电脑游戏在一定程度上能强化中学生的逻辑思维能力。
(四)、拓展当今中学生受教育的空间
因特网上的资源可以帮助中学生找到合适的学习材料,甚至是合适的学校和教师,这一点已经开始成为现实,如一些著名的网校。这里值得提出的是,有许多学习困难的学生,学电脑和做网页却一点也不叫苦,可见,他们的落后主要是由于其个性类型和能力倾向不适从某种教学模式。可以说,因特网为这些“差生”提供了一个发挥聪明才智的广阔天地。
科技发展史不断证明,科学技术像一把双刃剑,既有有益于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面。网络作为信息社会的技术新生儿,也毫无例外地具有这种双面特征。同时由于中学生身心发展的不成熟性、网络的特殊性和网络发展的不完善性,我们在看到电脑网络对中学生有利一面的同时,更应该看到它的消极影响,并引起足够重视。
二:中学生上网的弊端
(一)、网络信息的丰富性易对中学生造成“信息污染”。
网络是一个信息的宝库,同时也是一个信息的垃圾场。网上各种信息良莠并存,真假难辨,由于缺乏有效的监管,网上色情、反动等负面的信息屡见不鲜。同时,网络的互动性与平等性,又使得人们可以在一个绝对自由的环境下接收和传播信息。这些不良信息对于身体、心理都正处于发育期,是非辨别能力、自我控制能力和选择能力都比较弱的中学生来说,难以抵挡不良信息的负面影响。个别网吧经营者更是抓住中学生这一特点,包庇、纵容、支持他们登陆色情、暴力网站,使他们沉迷于网上不能自拔。一些中学生也因此入不敷出,直至走上偷盗、抢劫、杀人的犯罪道路。
(二)、网络信息传播的任意性容易弱化中学生的道德意识。
丰富多彩的互联网信息极大地丰富了中学生的精神世界,但是由于信息传播的任意性,形形***的思潮、观念也充斥其间,对于自我监控能力不强、极富好奇心的中学生具有极大的诱惑力,导致丧失道德规范。同时互联网上信息接受和传播的隐蔽性,使中学生在网络上极易放纵自己的行为,完全按照自己的意愿来做自己想做的事,忘却了社会责任。部分中学生并不认为“网上聊天时说谎是不道德的”,认为“在网上做什么都可以毫无顾忌”等,使得中学生对自我行为的约束力大大减弱,网上不良行为逐渐增多。
(三)、网络的诱惑性造成中学生“网络上瘾”、“网络孤独”等症状。
网络到处都是新鲜的事物,而且在不断地增加着。因此对易于接受新鲜事物的中学生有着无限的吸引力,这种吸引往往会导致中学生对网络的极度迷恋。男性中学生是网迷的主要人群,由于他们心理素质不强,自制能力相对较弱,所以成为网络性心理障碍的多发群体。他们因为将网络世界当作现实生活,脱离时代,与他人没有共同语言,从而表现为孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为。医学上把这种症状叫作“互联网成瘾综合征”,简称IAD。
总之,随着社会的不断进步,中学生的网络安全教育是我们刻不容缓的一件大事,家长朋友,让我们协起手来共同教育好我们的孩子,让网络真真成为中学生朋友的良师益友!
7.网络安全知识哪里有资料
看看这个怎么样呢? QQ病毒传播途径: 1.信息中带有未知网址(防范措施:别急于打开,先问对方好友确认信息来源) 2.未知传送文件(包括以文件形式传送图片。
防范措施:未知文件、图片最好别接)基本上以QQ传播病毒的形式为以上两种为主,好友发送过来的网站地址,可能部分是因为对方已经中毒,系统自动发过来的。所以,千万不要急着打开。
如果中了毒的话,呵呵,那就慢慢去找杀毒软件或者重做系统。 QQ防盗: QQ防盗主要形式有以下几点: 1.某QQ网站免费赠送Q币,只要输入QQ号跟密码就可以获得Q币(一般页面做得跟官方的特别相似,除了登陆数据库不连接官方外,其他都是连接盗官方,只要你一时贪心,在那个页面登陆,那QQ什么时候密码不对,那是正常的) 2.QQ号码中奖,突然有个陌生人出现在你的QQ里,给你发条信息,说你的号码中奖了,然后就给你个地址要你填QQ密码或者直接要你QQ帐号密码的,这个想都不用想,肯定是骗人的!官方是肯定不会要你的密码的。
3.QQ邮件骗说中奖,这种骗术已经过时了。 4.提外话,最近说什么站免费赠送5、6位QQ,这个是为了骗取点击率的,一般对大家没什么妨害,只是有点卑鄙,用这个来骗取大家点击该网站。
本人严重BS…… 5.QQ的官方网站只有两个:与暂时没有出现第三个域名,所以,除了这两个站,不可能有第三个官方站,有些人利用国外的域名,前面都一模一样,后面的却是其他国家的国家域名,所以一般都是骗子。其他的慢慢更新,所以希望大家不要被骗子蒙骗及利用!天下没有免费的午餐。
.网络骗子很多的,大家小心堤防。
一、运营的核心工作
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。
游戏运营盈利公式基本:盈利=付费人数× ARPU(人均消费)-运营成本
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。
游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。
日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。

二、运营是做什么的?
1、运维环境搭建:
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。
(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。
客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。
但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。
总之,客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。
(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。
既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。
没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。
(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。

2、提升用户体验:
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。
(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。
1.游戏产业基础常识
1.日本最权威的游戏杂志是什么《FAMI通》2.世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是什么《UO(网络创世纪)》3.目前世界上累计销量最高的掌上游戏是什么《口袋妖怪》4.目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性能的手机是Nokia出品的错,是夏普D45.目前中国最大的游戏运营商是盛大或巨人(差不多大)6.EA的中国分公司在哪个城市上海7.在***支持下建立的四个动漫游戏产业发展基地在北京、杭州、成都、西安8.在新加入国家863计划的项目中,哪几项和游戏有关信息技术领域、智能计算机、光电子器件和光电子、微电子系统集成技术、信息获取与处理技术主题、通信技术主题、自动化技术领域、计算机集成制造系统主题、智能机器人主题、超导技术 9.迄今为止,国内最高在线人数曾超过30万的MMORPG请写出5款《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《洛奇》、《巨人》、《征途》10.2005年,我国网民人数约为:2千万?4千万?8千万?1亿?六千七百万11.其中游戏玩家大约有: 5百万?1千万?3千万?5千万?一千九百万12.国内最大的网络游戏门户网站是1717313.目前国内在线人数最多的一款休闲网络游戏是《劲舞团》14.国内唯一一家被***列为文化产业示范基地的游戏运营商是网易15.目前在NASDAQ上市的国内游戏厂商中,市值最高的是_____________,基本稳定在25亿美元以上。
盛大16.国内最大的手机游戏开发商之一__________,于2004年被盛大网络收购。盛趣17.2005年国内最受欢迎的动画是《高达SEED DESTINIY》18.目前国内最大的游戏手柄制造商是:________。
北通19.“***不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”
是由谁发出的忠告:________。文化部20.《传奇》的代理商是:______,《传奇3》的代理商是______。
盛大;光通21.《英雄无敌3》中哪个英雄一开始就拥有“连锁闪电”的魔法索姆拉22.日本RPG游戏中创造的最经典的小怪物叫做史莱姆23.在《高达》的世界观中,最具代表性的NT机师是Z代主角卡米尤24.使用了世界上最多动画片角色的一个系列游戏是MUGEN系列25.由漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任原画设计的游戏是《蓝龙》、《勇者斗恶龙》系列26.目前国内在线人数最多的休闲游戏平台是联众27.你认为《传奇》中最吸引传奇玩家的三大内容是:练级?打宝?PK?聊天?探索?活动?PK28.目前国内最受欢迎的SRPG是《梦幻西游》29.目前国内最受欢迎的3D动作游戏是《DOAonline》30.简述你认为《英雄无敌3》和《英雄无敌4》的主要不同点并分析其失败或成功的原因不同:3是真2D而4是伪3D、4代英雄独立;4代失败的原因:4的英雄太过强大,破坏游戏平衡31.对游戏设计领域产生深远影响的一套规则称为很多,著名的有成长性原则、装备原则、战争迷雾原则等。
2.安全游戏知识
1.不走人行横道,不靠路右边走。
2.不走人行横道、天桥,随意横穿马路。
3.不注意道路和车辆信号,不服从交通管理。
4.在车行道、桥梁、隧道上追逐、玩耍、打闹。
5.穿越、攀登、跨越道路隔离栏。
6.在铁路道轨上行走,玩耍。
7.横穿铁路和钻火车。
8.不听从铁道口管理和信号管理。
(二)中学生骑自行车的问题
1.未满12岁的儿童独自骑车。
2.在人行道、机动车道骑车,逆行骑车。
3.骑车横冲直闯、争道强行,与机动车抢道。
4.转弯不减速,不打手势。
5.在路口闯信号。
6.骑车双手离把。
7.追逐打闹,三五并行。
8.手攀机动车行驶,紧跟机动车行驶。
(三)中学生交通事故发生的原因
1.缺乏交通安全意识。
2.缺乏交通安全知识。
3.缺乏交通安全责任感。
4.存在麻痹思想。
5.存在侥幸心理。
(四)正常的行路常识
1.走人行道,靠路右边走。
2.横过车行道,要走斑马线,或走天桥。
3.要注意各种信号灯的指示(红绿灯、人行横道信号灯)
4.上下汽车要避让过往车辆。
5.不在马路上逗留、玩耍、打闹。
(五)正常的骑自行车常识
1.不要骑有故障的车。
2.不在人行道上骑车,非机动车靠右行驶。
3.横穿马路最好推车行驶。
4.转弯时减速慢行,观察并打手势。
5.不要双手离把,不并肩行驶。
6.骑车不打闹,追逐。
校园是人员高度聚集的公共场所,教学仪器多、科研设备价值昂贵、用电量大,各类试验、实习项目和易燃物多,一旦发生火灾事故,影响大、损失大,直接影响教学、科研工作的正常进行。因而,我校多年来高度重视校园防火工作,始终把防火工作放在各项预防工作的首位。预防校园火灾是一项长抓不懈的工作,学习消防知识是中学生在校学习期间不可或缺的一课。
为了增强广大学生的消防安全意识,明确消防安全责任,便于同学们学习消防安全知识,我们编辑了这本《中学生消防安全常识》。本书内容主要包括:火灾基本常识、灭火器基本常识、初起火灾扑救方法、人员疏散和火场逃生知识、消防知识问答等,并收集了校园火灾案例、消防安全知识竞赛试题等方面的内容。其目的是让中学生通过学习这本读物,了解消防安全常识,熟悉消防器材的性能特点,掌握灭火、疏散、逃生技能,提高自防自救能力,预防校园火灾。同时,也为广大学生和中学生义务消防队提供了学习、宣传资料。我们期望,通过对消防安全知识的学习,使广大同学做到“三懂三会”,即:懂火灾的危害性、懂火灾的扑救方法、懂预防火灾的措施:会报火警、会使用灭火器、会逃生自救。
“隐患险于明火,防范胜于救灾,责任重于泰山”。希望同学们自觉承担起校园防火工作的责任与义务,更多的学习和掌握消防知识,遵守各项防火制度,积极参与校园消防工作,使我校形成“人人关心消防、处处注意防火”的群防群治的局面,从根本上减少或避免校园火灾事故的发生.累死我了!
3.关于手机游戏各种小知识,求科普
第一,数据包的问题,有的游戏资料内容比较大,比如几十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序结构里。因此大游戏需要单独的数据包。
第二,联网验证的游戏,有一部分是为了确认用户注册流程,因为大型网游中的帐号中涉及虚拟资产,不验证被盗号后无法找回。
第三,第一次运营下载有两种可能,一种是下载资料包,一种是游戏结构的增量更新。
第四,八门作弊很久了,新的游戏会有所防备。
最后,推荐一个游戏——小小帝国(Little Empire),安卓和苹果都能够玩,3D结合地理位置的大型游戏,西方魔幻城堡战争题材。我很喜欢。横扫欧美千万玩家,谷歌官方推荐的顶尖开发者。最关键的是,中国人开发哦。
4.游戏相关小知识```
封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。
公测:公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。
那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
5.游戏知识大全(六一节)
、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
6、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
7、夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
8、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)
9、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
10、抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。
11、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
12、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
13、夹波珠
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
14、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
15、三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
16、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
17、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。