建议用手机自带的。
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手机剪辑学习实时更新
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提取码:2D72
文/小伊评科技
根据题干大概可以归纳出题主的择机方向:
1.内存容量 8+256G以上;
2.不玩游戏(不玩游戏并不是一个特异性的要求,不过我们可以解读为会更加在意除了性能之外的配置,譬如影像,CMF设计,手感以及质感等,但是笔者也要提醒一句,就算是不玩游戏也不要不在意性能,因为性能不光在玩游戏这个场景下才有用,日常操作,拍照等其实都和性能有很大的关系)
废话不多说了,直接给大家推荐几款在当下比较值得买的拥有8+256G内存组合的手机,本文会从三个角度来推荐手机,希望可以帮到你。
1.轻薄,颜值,成像素质。
2.性价比
3.超低价
01.推荐方向一:手感,颜值以及自拍素质
推荐机型:VIVO S9 2999元 8+256G
适合人群:女性人群
对于题主的需求,一款手感出众,颜值优秀,拍照素质出色的手机应该就是首选了,那么站在这个角度来看,VIVO S6就是一款非常不错的选择。
在手感方面,VIVO S9拥有目前5G手机领域最轻薄(之一)的设计,裸机的重量为174g,厚度为7.4mm,机身宽度为73.9mm,这样的体积可以给用户带来非常舒服的握持体验。而在材质方面,VIVO S9的后壳也选择了采用AG磨砂工艺加持下的玻璃材质,触感方面也保持了一个较高的水准,手感方面是相当不错的,不过有一说一,由于他采用的是类似iPhone12的直角切边的设计,长时间握持确实有一些硌手,建议还是带套使用。
在颜值方面,VIVO S9的表现同样很不错,边框是非常类似iPhone12Pro的亮面金属材质,这样的材质配合上“九色渐变”的后壳,在不同的角度都会有与众不同的色彩,而且这种渐变很柔和一条也不让人感觉艳俗,个人推荐可以购买“印象拾光”这个配色,真的非常好看。
在影像方面同样也是这款手机的一大亮点,尤其是在自拍方面,它配备了一枚三星GH1的前置主摄,拥有4370万有效像素,支持PDAF相位对焦,而且还有一枚800W像素的前置超广角摄像头,并且还有两个隐藏在顶部边框缝隙中的“微缝式补光灯”,这也算是仅此一款了,如果你稍微知道一些摄影的小知识应该就会知道补光的重要性,不管是弱光还是正常情况下补光都很重要,尤其是拍摄人像的时候。
至于其他方面,这款手机配备的处理器是天玑1100,闪存是UFS3.1,性能表现很不错,其他诸如90Hz高刷OLED屏幕,4000毫安时电池,33W快充等配置同样也够用,比较适合女性消费者选择。
02:推荐方向二:性价比
推荐机型:realme GT Neo
如果你是一名在意性价比的消费者(所谓性价比特指硬件配置最后丰富且价格低廉的手机)那么最适合选择的机器就是realme GTNeo了。这款机器的12+256G的超大内存版本只需要2299元(PDD补贴价只需要2099元)即可入手。
他的配置也非常齐全,天玑1200+uFS3.1+三星E3高刷屏+4500毫安时电池+50W快充+双扬声器+Z轴线性马达+64MP后置四摄等配置也是相当相当齐全,性价比非常出色。
03:推荐方向三:超低价
推荐机型:红米note9 4G 1499元
如果你不想在手机上花费太多的金钱,那么目前价格最低的一款拥有8+256G运存的手机就是红米的Note9 4G版了,这也是少数几款作为入门级手机还能拥有8+256G版的手机了。
配置方面,他配备的是骁龙662处理器,5000毫安时大电池,18w快充,双扬声器等配置,作为一款备用机是非常合适的,值得购买。
建议等618,这一个月有不少不错的新机
每年都要换两台左右的手机,给你建议一下,如果不差钱就华为mate,如果一想便宜一点就vivo。
年后买了一部红米10x,明白了小米的低价高配真的只是一种营销手段,旗舰机不可能白送你,以手中这台红米10ⅹ为例,从早上9点拔充电器到现在下午16:07总的使用时间不超过1小时,单卡使用未开5G,现在电量剩80%,买来也就不到3个月,这可是号称4530毫安的电池,要知道荣耀9Ⅹ就算装卡待机几乎可以达到半个月,这还在己经用了一年多的情况下,性能红米比荣耀还高不了多少。
最后,如果你想要便宜就真我Q3PrO,想要差不多的就爱酷5或者X系列,不差钱就华为mate或者随意。
不说了,写个回答从80%掉到77%了。
不玩游戏的话,估计会喜欢拍照。那么就可以考虑蓝绿大厂的机器,不过美颜效果会比较强!
处理器尽量选择中端偏上级别,这样能保证往后日子不卡顿!!!
可以按照需要,参照鲁大量评估来选择性价比高的。
不玩游戏要什么8 256?
自己去淘宝上搜最便宜的手机,哪个有8+256的就买那个
首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
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扩展资料
想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?
得出这些问题的答案后,将它们写下来粘在墙上。如果你在做决定时遇到困难,可以回头看看这些答案,它们会引导你选择正确的方向。
1、选择平台
平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。
不存在最完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台。
2、你不会一夜暴富
许多人将当前AppStore的状况比作19世纪40年代末的加州淘金热。这种想法固然极具吸引力,但却是对行业的误解。我不推荐仅仅为了赚钱而制作手机应用,通过这种方法来致富还不如直接去赌场。
但是,我们都曾经听到过媒体报道的成功故事。我最喜欢的故事是,加拿大开发者Matt?Rix花数个月晚上的闲暇时间制作出的游戏最终超越《愤怒的小鸟》登上榜单前10名,这款游戏便是《Trainyard》。
面对当前AppStore和AndroidMarket的数十万竞争者,获得用户关注并非易事。
3、阅读HIG
可供你选择的任何平台都有HumanInterfaceGuidelines(游戏邦注:简称“HIG”)文件。它告诉你如何在目标平台上创建用户界面。在这个方面,每个平台都有所不同,你应当有一定的了解。
4、将功能与趣味性融合
构建实用应用并不意味着它必须显得乏味无趣。2009年,在我们的《FlashontheBeach》会议指导中,我们使用了iOS组件的标准设置,但是设计出完全不同的外观和感觉。我们想要让应用更有特色,但同时不会让用户感到困惑。
我最喜欢的iPhone摄影应用是《Camera+》,它的按键和名称看起来很普通,但是有可爱的自定义字体。
5、挑战传统
这个方面最著名的例子便是“拉动更新”。你应该知道我所说的是什么功能。Loren?Brichter在《Tweetie2》中将这种设计概念呈现给全世界,自那时起便如同野火般迅速传播,并蔓延至其他手机操作系统上。
想法很简单,你将列表拉动到某个点,放开后就会发生某些事情,比如重新加载Twitter等数据。尽管乍看之下显得很普通,但是一旦你理解了它的原理,就会认同这是个天才般的发明。
我们可以在Gowalla、Facebook、Google+、Tweetbot、foursquare、oink和Fribi中看到“拉动更新”。
6、行为差异
在开发手机应用时,你的产品需要在30秒到1分钟的时间内吸引用户。你的应用应当设计成,我们一看到应用就愿意使用。这意味着不要使用复杂的界面,只需要给用户提供细节内容,是吗?
可以说是,也可以说不是。有时,我坐在沙发上看电视,那时平板电脑就会受到限制。有时,我又会需要平板电脑和应用。用户在不同情况下对应用有不同的需求。
所以,要弄清楚用户有可能在哪些地方使用应用,他们当时可能会在做什么事情,根据这些问题的答案进行相应的设计。
7、内容的差异性
简单就是良好,但简单并不意味着愚蠢,我们需要专注于应用的核心功能,编写有效且与该功能相关的复制应用。
对其他应用进行微妙的复制是件非常困难的事情。
8、注意操作便捷性
我的手指比较粗大,所需的最小点击区域为44像素。任何小于这个尺寸的图标都有可能造成应用使用过于困难。我们在《FOTB2010》应用上犯过这方面的错误。
尽管后退按键的高度只有10个像素,但是我们设计了很大的点击区域,使操作更加容易。这样做会产生什么问题呢?这样的按键在屏幕上几乎看不到。不要犯这样的错误!
9、独立的分辨率
如果你希望自己的应用能够与各种设备兼容,很可能需要对你的应用进行缩放,这样才能更好地在多种设备上呈现图片。
实现这个目标最简答的方法是,让设计师自开发一开始就以矢量形式来创建美术图像。这样,当你需要以512X512的形式在iTunes上呈现图标时,就不会产生问题。
10、设计漂亮的图标
这个古老的真理目前依然适用。你只有一次给玩家留下印象的机会,你的图标便是整个应用的基础。
我们可以利用图标在呈现应用精美的一面,好好利用这个机会。
所以,让我们在图标细节上花点时间和精力。去年,针对《FlashontheBeach》,我们构建了FOTB.me,我们最初试图构建的是只适用于手机设备的web应用。
当站点被添加到iOS的主屏幕上时,你可以自行设定图标和屏幕。所以,我们利用这个机会,创作了许多种类的图标。一个用于较老的iPhone,一个用于retina屏幕,一个用于iPad。
诚然,很少人会注意到我们所做的这项工作。但是如果他们发现了,希望这会令他们感到惊讶,也可能会让他们感到高兴。如果取得这样的效果,着实是件令人惊叹的事情。
11、手机就是身份
之所以需要注意到这点,是因为我的手机会告诉你许多有关我的信息。
你可能会看到我在手机上安装了许多应用,虽然它们被分成多个不同的文件夹,但是我的桌面看起来仍显得一团乱麻。看到这一切,你会怎样看待我呢?
我的底线是,不能用丑陋的图标来污染我漂亮的屏幕,因为这会让我给别人留下不好的印象。
12、不要让用户阅读使用手册
如果你知道人们不愿意去阅读桌面软件的使用手册的话,那么对于手机应用,他们不阅读使用手册的可能性是桌面软件的两倍到三倍。
当iPad面世时,有款杂志应用设计了各种导航手势。一开始我觉得,这样的设计真得很酷!
然而一周之后,我不知道要如何使用这款应用。帮助屏幕也被应用隐藏,所以唯一的选择是重新安装应用。这可不算是什么好的体验。
如果你计划使用某些疯狂和基于手势的导航,这是可以的。但是,请确保在应用中可以随时选择查看帮助,而且让用户觉得这些特别手势是值得学习的。
13、不要伪装原生应用
我并不喜欢那些模仿原生应用外观和感觉的web应用。许多开发者尽量使自己应用的UI框架看起来像原生应用的控制方式。当它们最终被发布到AppStore上时,问题就产生了。
这些web应用运行较为缓慢,但是因为其外观和感觉像是原生应用,所以用户也期望它们的速度类似于原生应用。也就是说,开发者似乎做出了承诺,但是却无法兑现。
14、想法并不重要
2001年,Nas说过:“世间不存在原创的想法。重要的不是你做什么,而是做得怎么样。”
事实在于,开发者有可能萌生出多种想法,但执行才是应用成功的关键。只有精心设计的产品才能够走得更远。
15、针对自己的需求进行设计
这样,你至少能够确保让一位用户开心。但是,更重要的是,如果你针对自己的需求来设计应用,你可以精确地知道自己想通过应用解决那些问题,以及如何妥善地解决这些问题。
16、倾听用户的需求
某些情况下用户会提供反馈,所以拥有与他们交流的方法是件很重要的事情。使用GetSatisfaction这样的服务可以使用户与你对话,包括报告应用漏洞或提出功能要求。这个关键在于,交流应当公开且透明。
Twitter自然也是个值得考虑的工具,但需要做更多的工作。虽然我们需要倾听用户的反馈而且用户有时也确实有些精妙的想法,但应用的设计并非集思广益。你不需要完全根据用户的看法来设计应用,要相信你自己的直觉。
17、跟踪用户
分析是很重要的步骤。我们可以从中学习用户行为,看到他们是如何使用应用的。
我们在FOTB.me上使用GoogleAnalytics,主要关注Android、iPhone、iPad和PlayBook。我也使用Twitter来跟踪人们谈论应用的内容,曾经看到如下评论:
“@FOTBme我希望在今年看到web应用的梦想实现了,但是应用完全无法在Symbian系统的Opera上运行?”——ThomasKr?ftner(@tkraftner)2011年9月11日
于是,我想知道有多少人遇到了同样的问题。查看GoogleAnalytics,我发现在4241个独立访客中,只有4个人有此问题。比例只有0.09%,我们还能够接受。
“#Fotb应用无法在所有Android版的Opera上运行。”——AndreasR(@sunjammer)2011年9月12日,我们看到,受这种情况影响的用户有20个,比例为0.5%,我们依然可以接受。
关键点在于,如果没有这些数据,我们根本不知道问题的严重性。拥有这些数据,或许可以让我们晚上睡得踏实些。
18、测试原型
这是个向其他人展示想法和探索技术易用性的良好工具。我们会编写计划和部分功能,由此来测试解决问题的可行方法。无论你设计何种应用,都要先针对设备制作出原型。
你可以用来制作出可触碰原型的工具很多,比如Prototypes、Balsamiq和FieldTest。你甚至可以使用Keynote。无论你选择何种工具,都要用设备来运行游戏原型,将其展示给好友,获得他们的反馈。获得足够的反馈意见后,你就可以将原型抛弃。
没错,我的意思就是将原型抛弃。尽管这听上去有点可惜,但是任何你已经编写过的代码都会被运用到游戏的制作中,它们不会就此消失。
无论使用何种方法,你都需要快速地制作出原型。但是,你不能为修改此代码花费大量的时间,所以要将其抛弃。
19、开始动手
以你的想法为基础,开始应用的开发。尽管开发很困难,但也很令人兴奋,将想法变成现实吧!当然,我们很希望能够从一开始就将所有内容制作得相当完美,但这是无法实现的,我们只能努力去做到这一点。
20、用产品改变世界
这是个崇高的目标,但是我认为值得拥有。作为设计师和开发者,我们有能力创造出影响自己和他人生活的产品。如果我们能让生活更加简单,同时还能够解决生活中的问题,那么我们创造出的就是好产品,是值得我们骄傲的产品。
最简单的也是最基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。掌握了这两种技能后,然后再安装一个Eclipse和AndroidSDK,就可以做开发了。
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到3DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、丹*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
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