射击类游戏基本知识大全
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2024-06-01 21:42:54
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一、反恐行动online详细资料大全

《反恐行动online》是一款由金山软体自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游。玩家可通过滑鼠和键盘体验游戏中现代武器战争的惊险,靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器以及新奇的战斗模式,都在游戏瑰丽的场景中呈现。

基本介绍中文名:反恐行动online原版名称:Mission against terror游戏类型:射击游戏平台:PC,网路游戏开发商:金山发行商:金山发行日期:2009-04-02游戏画面:3D游戏特色,游戏背景,武器介绍,主武器,副武器,冷兵器,手雷,坦克,地图模式,团队复生,个人复生,爆破模式,占领模式,幽灵模式,木乃伊,木乃伊2,坦克大战,打雪仗,歼灭模式,赏金任务,积分荣誉,电竞积分,荣誉军衔,安装说明,配置需求,客户端,游戏特色 1、极佳操作手感与幽默玩法相结合《反恐行动online》壁纸图游戏具有优秀的操作手感和独具特色的表现力,将优秀FPS作品中良好的操作手感细致入微地体现出来。除此之外,更增加了大量幽默、无厘头的玩法:神奇变猪雷,跳舞回血更是一个极具创新的玩法。 2、完善的新手训练系统秉承“以人为本”的设计思路,游戏中提供了完善的新手训练系统,帮助玩家在最短的时间、以最高的效率快速掌握游戏操作的精华。 3、种类丰富的枪械设计大名鼎鼎的AK47、名声显赫的沙漠之鹰、令人闻风丧胆的AWP。除此之外,火箭筒、机关枪等丰富的枪械也走入玩家的视线,为战斗过程增加了无穷变数。 4、时尚的角色设计游戏把脉时下流行元素,将时尚、清新、前卫及游戏性巧妙地融于一体,打造了一系列青春靓丽、个性十足、色彩鲜明的角色形象。 5、中国气息浓郁的场景乡土气息浓郁的边陲小镇,火车轰鸣的铁路仓库,中国气息浓郁的场景设计,带来一种难以割舍的亲切感。 6、《反恐行动》中国制造 7、不断提升内容凭借精准的“浪漫枪战”定位,《反恐行动》在由韩国FPS游戏垄断的市场上成功突围。并且重磅推出全新的“中国生化模式”。 8、其它——除了独辟蹊径的时尚浪漫玩法,《反恐行动》俘获玩家的另一大法宝就是它高福利的亲民路线。游戏背景青少年时期,父辈批评他们自立能力差、胸无大志,哥哥姐姐批评他们过于强调自我、喜怒无常。在他们看来,并没有做什么错事,哥哥姐姐在这个年纪也遭受了类似的指责,只是后来几次突发的大灾难才验证了他们足以挑起国家复兴的重担,矛盾的箭头好像就此转移。他们也只能无力地用刷屏拍砖的方式来为自己辩解和宣泄不满,而换回的却是更多的嘘声和谩骂。生活在和平年代的青少年已经享受和平太久了,当和平让他们趋于平凡,当呵护让他们归于脆弱时,他们渴望成为强势,他们渴望能有更大的强势来证明他们的强势。而上天仿佛听到了他们的抱怨,于是就给了他们一次这样的机会。这一天,夜好像比平时黑了许多,城市里白天刚刚经历过学业和工作劳顿的年轻人们此时此刻都放松地坐在电脑萤幕前,或看着网页聊著天或玩著休闲网游,突然萤幕右下方弹出新闻提示框:“全国各地于五分钟前开始遭受不明恐怖分子的袭击,损失惨重”,正当大家摘下耳机面面相觑不知所措的时候,突然“啪”的一声,萤幕黑了,屋子黑了,下意识地向四周望去,窗外也是黑的,同时防空警报响起,每个人的手机都收到了家园被未知恐怖分子破坏的简讯。而事态的发展远远超出了人们的预想,这绝不是一般意义上的恐怖攻击,要知道,一夜之内,不管是人群稠密的城市、人烟稀少的郊区还是人迹罕至的野外,都不同程度的遭受了袭击,伤亡损失远超过历史上任何一次灾难。但当人们还没有从恐慌和无助中回过神来时,这些在黑暗里偷袭的恶棍们已经在黎明来临之前悄然而去了。军方在第一时间面向全社会发布反恐行动征集令,反恐行动征集令一出,各地的征兵办公室立即门庭若市,男子们都怀着激动的心情在表格上郑重地签上了自己的名字,这一场景已经在人们脑海里过了很多遍了,但是大家没有想到的场景是,在各地的征兵办公室门外居然还聚集了一群面带着稚气和愤怒的少女少男,他们明知自己不够征兵资格但依然挤进人群积极争取,在反复恳求仍被拒之门外后,他们发出平日里人们很少看到的愤慨,不明白为何国家就认为“少壮可以不努力”,凭啥认定“女子不如男”。平日在旁人看来,他们好像是“垮掉的一代”,在他们看来,在国家最需要支援的时候,自己好像成为了“被抛弃的一代”。嘲笑的声音在风中再一次被练习,他们为自己争气和正名的机会到了。年轻人们的请战行动愈演愈烈,受这种热情的感染,舆论的声音这次也站到了年轻人们一边。考虑到这次事关存亡的重要备战的确需要全民动员起来,加上昔日总被诟病的年轻一代其实并不缺乏丰富的知识储备和健康的身体素质,并且在这次征兵过程中也展现出了前所未有的热情和***,中央做出补充决定:征集条件的年龄下限降至14周岁,男女均可报名。就这样,一群优秀的新新人类经过层层筛选,为了一个同样的志向从各自的城市各自的校园各自的行业走到了一起,沙场上卷起了一股新锐力量。可是形势总归是严峻的,就从全国各地收集上来的袭击现场情况来看,这股恐怖势力拥有着相当先进的军事力量——军事专家们闻所未闻的新式枪械、让被炸到的人变异成为各种动物的生化手雷、甚至还有科幻小说中经常提到的让人变透明的隐身斗篷。面对这样强劲的对手,紧急仿制出新式武器,还在遭受了袭击的捷运站、小镇、酒吧等公共场所以及包含重要设施的建筑物内就地建立起模拟战场,来安排这些新生力量以最快的时间投入到备战状态。同时,很多威力尚存的老字号武器和国字号武器也得以批量生产:驳壳枪、中国式大砍刀、95式、85式、54式。有了帅气的武器、有了开阔漂亮的场地,这极大地激发了他们的战斗欲望,在这一代人身上逐渐熄灭的军旅情结英雄情结逐渐地在复燃,日复一日,他们的枪法逐渐地精湛,配合逐渐默契,他们已经做好了随时登上战场迎接危险的准备。可他们毕竟是年轻人,任何事情都吓唬不了拘束不了他们,包括战争,用周董的话说他们会“在硝烟中想起冰棒汽水的味道”,是的,即便是紧张激烈真枪实弹的演习过程中,也不忘忙里偷闲追求流行,身边枪林弹雨头上炮火连天,少年们却不时地背着枪躲进墙角后一通霹雳舞,猫在小屋里一段机械舞,鼓舞了战友,充实了自己,倍儿有面子,倍儿养精蓄锐。天生乐天派的他们好像还不知愁滋味,就算身负重伤,就算枪法拙劣,他们也仍然有讲不断的笑话和唱不完的歌曲,就连喊出的号子都囧得要死雷得要命,“反恐行动”到了他们这里变成了“快乐斗争”,或许在他们看来,再大规模的军事演戏都只是一场巨大的PARTY,再凶猛的敌人都不过是游戏的一个BOSS而已。凭借著平日里对新型武器的兴趣研究和在各种游戏中积累起来的想像力,不拘一格地研究和改制出了很多意想不到的武器和战术,让好多权威的武器和军事专家大跌眼镜。人们以为是消极的垮掉的脆弱的阿斗们到了关键时刻还是像他们的兄长一样值得信赖的,虽然艰苦的训练过程中也有过懈怠也有过沮丧,但更多时候,人们看到的是他们在用最干净的笑容和笑声来慰藉灾难带给所有人的苦难和悲恸,是他们在用自己时代独有的方式向已知的偏见白眼和未知的恐怖主义宣战。而恐怖势力似乎也意识到了他们的强大,那次大范围的袭击以后一直都是天下太平,平静得好像什么都没有发生过。生产还要继续,生活还要继续,无奈之下,少年们只能又都回到了自己各自的城市和校园,各地都陆续开始了灾后重建工作。经历了紧张备战同舟共济的少年们,已经成长为了值得社会信赖的一代新人,他们的代名词从颓废变成了希望,偶尔闲暇之余,每一个人都会回想起那些可爱的战友们和未了的情愫,想起如此的峥嵘岁月或许一去不复还,不禁微笑却又惆怅起来。不知是上天恶意的玩笑还是想了却他们团聚的心愿抑或是想再次考验他们,在恢复平静不久后,曾经的黑暗再一次降临,曾经的战友再一次相聚,这次已成为了主力军面对的不仅有肆无忌惮的恐怖分子上,还有令人绝望的变态生物。武器介绍主武器武器名称: Ak47(突击步枪)武器介绍:前苏联AK系列的代表,单发杀伤力较强,但后坐力较大,所以连续射击时集弹度不高。币种状态:银币武器名称: Mp7(微型冲锋枪)武器介绍:MP7个人防卫武器,后坐力较低,且射速快,单发威力不高,较低的重量保证了使用者的机动性。币种状态:银币武器名称: Mp5(微型冲锋枪)武器介绍:由H&K公司开发,单发威力较小,射速高、后座力小、射击精度高弥补了这个缺点。币种状态:赠送武器名称: P90(微型冲锋枪)武器介绍:子弹数量最多的冲锋枪。加之射速快准确度高,使这把枪成为了冲锋队员杀敌制胜的最得力助手。币种状态:银币武器名称: M3(霰弹枪)武器介绍:单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。币种状态:银币武器名称: Xm1014(霰弹枪)武器介绍:可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。币种状态:银币武器名称: M4a1(突击步枪)武器介绍:M16改良版,各方面性能都有提高,虽然单发的杀伤力略低,但中近距离连射的集弹度相当理想。币种状态:银币武器名称:四连火箭筒(火箭筒)武器介绍:四连发火箭筒M202A1凭借其特殊的穿甲弹成为了坦克的克星。币种状态:金币购买武器名称: M249(重机枪)武器介绍:威力强大,重量轻,架枪速度快是木乃伊的杀手币种状态:金币购买武器名称: AA12(霰弹枪)武器介绍:与韩国大宇USAS12性能几乎差不多适合幽灵模式(美国制造)币种状态:金币购买武器名称: QBZ03(03式突击步枪)(中国制造)币种状态:银币购买武器介绍:性能与俄产AN94不相上下威力大后座力小,幽灵模式适用武器名称: G36(突击步枪)(德国制造)副武器武器名称: Glock(手枪)武器介绍:半自动转轮式枪榴弹发射器,与同类装备相比,拥有更快的射击速率和更高的打击精度。币种状态:赠送武器名称:沙漠之鹰武器介绍:弹匣容量较少,但是杀伤力极强。在近距离的情况下,每一发子弹的威力甚至不低于突击步枪。币种状态:金币武器名称: M500(左轮枪)武器介绍:M500左轮手枪,外形炫酷令人生畏,虽然子弹数较少,但是每发子弹都拥有巨大的杀伤力。币种状态:金币武器名称: 54式手枪武器介绍:凭借其多载弹量和高精准度的优势,54手枪是不二装备。币种状态:银币冷兵器武器名称:西瓜刀武器介绍:常规的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,但如果能够命中头部也可以重创对手。币种状态:赠送武器名称:锤子(近身武器)武器介绍:威力较强的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,拥有令对手一击毙命的威力。币种状态:银币武器名称:中国式大刀(近身武器)武器介绍:威力巨大的近身武器,拥有令对手一击毙命的威力,并且攻击范围更大。币种状态:金币手雷武器名称: M18(烟雾弹)武器介绍:投掷出去后,短时间内即可喷射出大量浓重的烟雾,遮蔽对手的视线,掩护自己的行踪。币种状态:银币武器名称: CTS(闪光雷)武器介绍:战术用途的手雷,爆炸后可以发出强烈的闪光,使对手短时间内失明从而失去战斗力。币种状态:银币武器名称: 82式(高爆雷)武器介绍:杀伤力很强的手雷,爆炸后可以对波及到的对手产生极大的伤害,使用时小心误伤自己。币种状态:赠送武器名称:变猪雷(变身雷)武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成可爱的小猪,小猪无法使用任何武器。币种状态:赠送武器名称:变龟雷(变身雷)武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成憨头憨脑的乌龟,乌龟跑得极慢且无法使用任何武器。币种状态:金币武器名称:毒气弹(毒气手雷)武器介绍:金币购买武器名称:定时地雷(高爆雷)武器介绍:10秒爆炸,威力强大,坦克模式适用币种状态:金币购买坦克武器名称: T60(改进版)武器介绍:红队专用坦克,优势是发射炮弹速度快。地图模式团队复生团队复生:在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。团队竞技:单局内率先消灭敌对阵营全体玩家的阵营获胜;单局时间终止,则消灭数较高的阵营获得胜利,单局内双方牺牲玩家不可复生。率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利。地图介绍: 1)棋盘山庄:风景迤俪的棋盘山庄建于层峦叠嶂间,是很多武侠小说中剑客刀客切磋武艺的必选之所。战术介绍:中国风十足的一张地图,既可作为刀战用图,又作为赏金任务第四关卡的任务用图。 2)江南小镇:为了拍摄战争电影而兴建的江南小镇这次假戏真做成为了真正的战场,由于这里隐蔽点非常多,故被选为埋伏战偷袭战的训练场景。战术介绍:结构比较之前内侧版本中的江南小镇,为了调整其平衡性做了很大的改动,加了一条道。 3)楼兰古城:再现了古楼兰般的城郭岿然,在这样的环境下作战更是平添沧桑与萧瑟。它,是狙击手考验和证明自己真正实力的舞台。可如今的楼兰古城一片断壁残垣,令人扼腕叹息。战术介绍:一张简单的场景有较高的落差。玩家可以在高台对狙,下层大道用来冲锋,双方各有一条小路通向对方出生地。 4)首都捷运站:昔日熙熙攘攘的人群不见了,列车飞驰的轰鸣声也不见了,只剩下墙上破损的海报和巨大的空旷,但愿手持武器正在捷运站里驰骋的年轻人能够救救这个刚兴建不久的捷运站。战术介绍:一张混战场景,下层变化较多,加之进得去回不来的小店极大削弱了二层的狙击压制力。 5)后海酒吧:年轻人怎么也没想到他们的“老地方”居然也惨遭屠戮,于是他们在这里昔日奢靡繁华的城市一隅,用各种枪械发泄着心中的愤恨。战术介绍:一张简单的场景几条高低起伏的路线形成了整个场景。 6)铁西仓库:这个坐落于某工业城市铁西区的老仓库已经废弃多年了,这次又派上了用场,规模不大却是一个教科书般的典型室内混战地形,不过大家都说那里的霉味太重了。战术介绍:一张中等复杂的场景上下交错,还有一条直达二楼狙台的通道。 7)墨水遗迹:大气的场景,逼仄的色调,神秘的黑水遗迹在蕴藏着无数宝藏的同时,也无时无处不潜伏著几多危险,但是,这恰恰也成就了一支支无坚不摧的钢铁团队,和一个个一杆步枪独步天下的孤胆英雄。战术介绍:一张中等复杂的场景两条主要道路中间由水道相连,高低起伏趣味十足。 8)天府电厂:据说来这里参加演习的人都必须经过心脏病体检,因为这个地下热电站里环境压抑,路线又十分曲折,每一个拐角都有可能突然冒出一个黑洞洞的枪口。战术介绍:一张中等复杂的场景,分为上下两层,多拐角通道,适合遭遇战。 9)西部小镇:西部的双石镇是一个饱受战火的地方,标志的两个巨石已经消失了战术介绍:从红蓝两点会来到一个8字形的场所,要时刻注意旁边的队友个人复生玩家以个人为单位相互竞技,规定时限结束,以消灭数累计进行排名。战斗尚未结束,牺牲玩家可重复复生。地图介绍: 1)军械工厂:军械工厂是武器的出生地,只有保证它的安全,才有和敌人抗衡的资本,所以军方要求守卫这里的每一个人要有单独作战的能力。战术介绍:一张大型的场景有穿插的小路和室内的路线增加个人战的偶然性。 2)天山基地:一望无垠的天山雪原竟隐藏着一处特训基地,只有顶级战士才能参与这里的特训项目。任务完成那一刻,成就感会驱散天山的严寒。战术介绍:一张大型场景既有爆破的战术性又有个人战的偶然性,高低起伏上下交错。 3)昆仑道场(刀):优秀的反恐战士即使没有爱枪在旁,也要刀光剑影地杀敌人个片甲不留。心诚悟道场,去留两昆仑,刀客锤子帮显身手的时候到了。 4)昆仑道场(拳):武器再简短,肉搏总归是基本功。有拳攥起拳头来昆仑道场,拳头当刀枪,天地作战场的时代来了。爆破模式双方以爆破目标和阻挠爆破为胜负条件,达成任务的一方为胜。双方死亡玩家不可复生。地图介绍: 1)喀什土城:喀什屠城命途多舛,沙尘暴每年都来,袭击也没能避免,温热的墙壁告示著敌人刚刚离开,阴霾的天空预示著或许灾难又要降临。 2)加州夜葬城:从神庙到尼罗,成灾的木乃伊泅渡重洋又开始洗劫加州,于是传说中的浣熊镇惊现加州,横尸遍地触目惊心,小城就此陷入了永夜。 3)黄埔码头黄埔码头作为军事物品运输的重要途径,经常遭到恐怖份子袭击占领模式占领地图中人物阵地,占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜,如双方占领阵地数量相同则平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。地图介绍: 1)518基地: 518基地是特种部队训练的地方。来这里的人必须要知道,在518作战,拼的就是团队配合,阵地的得失比个人的生死更重要。 2)楼兰古城:楼兰古城,曾再现了古楼兰般的城郭岿然和沧桑萧瑟;曾是狙击手证明自己实力的舞台。可如今的它却一片断壁残垣,令人扼腕叹息。幽灵模式红方以爆破目标,蓝方以阻挠爆破为目的,达成任务的一方为胜。双方牺牲玩家不可复生。其中红方可以隐身,但是只能使用近身武器。地图介绍: 1)联邦航天局:灾难降临后,作为国际航天技术中心的联邦航天局就开始传送宇宙范围内的求助信号,这使得他必然成了敌人的眼中钉。战术介绍:地图内为幽灵方的进攻提供了特有的路线,除了主进攻路线的明确性之外,整个地图对于辅助进攻路线的设计也是颇费心思,以多变和复杂作为小路线设计的宗旨,从进攻路线的设计初衷上便对战斗的激烈和变数做了考虑。 2)珠江科研所:存储著机密信息的科研所是重兵把守的,谁料敌人居然隐身后盗走了机密,军方就派眼睛雪亮的年轻人在这进行反幽灵演习。战术介绍:场景分为两个主要区域三层结构,有复杂的通道连线,上层主要通向一点,而下层通向另一个点,中层可以来回穿插。木乃伊数量较少的木乃伊追捕人类并企图将其感染成木乃伊,数量较多的人类躲避木乃伊寻求机会消灭他们,感染人类越多消灭木乃伊越多,最终排名越高。木乃伊任务:感染所有人类。人类任务:消灭所有木乃伊或坚持到最后(就算只剩一个人类也赢)地图介绍: 1)加州夜葬城:从神庙到尼罗,成灾的木乃伊又开始洗劫加州 2)法老神庙:反恐战士们不慎闯入了法老神庙,却被囚禁其中的木乃伊误当作仇人,他们被恐怖分子的尸毒活体实验残害了一生,正伺机复仇。 3)尼罗河谷:解禁后疯狂的木乃伊从神庙决堤而出,一夜之间,神庙所在的尼罗河谷就从天堂变成了死城,古老神秘的法老诅咒仿佛正在灵验。推荐武器: M249 M60 M134哀霜连爆(推荐子弹多冷却快)法老武器四件套木乃伊2推荐武器法老武器四件套 MP7哀霜连爆黄金95打机器人推荐:M60 M134 85 AWP哀霜连爆打坦克推荐定时地雷四联发火箭筒木乃伊2数量较少的终结者要通过自身属性的强势和武器的优势,来反抗数量居多,技能各异、并可以无限复生和进化的木乃伊。只要有终结者坚持存活到规定的时间,终结者即获胜。终结战士:消灭来犯的木乃伊并坚持到最后。木乃伊:消灭所有终结战士。地图介绍: 1)阪神疯人院:大地震的阴霾还未散去,木乃伊魔爪再次降临,由于疯人院的激素药剂催化,木乃伊飞速进化并开始失控,于是终结战士兵临阪神。坦克大战武器更新换代,敌人也凶残升级,终于就连强大的重武器也成为了螳臂挡车的无力道具,于是,身着坚盔利甲的铁骑战士冲出江湖,在腥风血雨中继续迎接战争的考验。玩家分为两队行动,互相攻击(攻击主要搭乘坦克进行)以及突击对方基地的直升机,双方牺牲玩家可重复复生。消灭敌人和成功摧毁对方直升机均可得分,至一队总得分达到规定标准而获胜(或规定游戏时间耗尽后总得分多的队伍获胜)。限定时间摧毁对方的直升机或者消灭敌人。地图介绍:南疆坦克营:平坦、开阔、面积很大,场景有星罗棋布的小屋、铁丝网等障碍物。战术介绍:刀枪棍棒已然无法满足战局的需要,在铁与火的南疆,集结了一支支现代化铁骑部队,一记重拳正在等待着嚣张的恐怖分子们。打雪仗玩家分为两个阵营,使用手中雪球击毙敌人[雪球可以在商场内购买到,1银币/周]地图介绍:鹰眼雪场鹰眼雪场是那些具有鹰一样锐眼的狙击战士成长的地方,漫天飞舞的飘雪丝毫不能阻挡他们百步穿杨。歼灭模式与CS的普通玩法相同,玩家分为两队行动,互相攻击,双方牺牲玩家不可复生,至一队被全歼或规定游戏时间耗尽后一局结束,一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束,产生胜利队伍。赏金任务该模式中玩家需要对抗计算机AI控制的对手。全模式中玩家和计算机对手均可无限复生。分为以下几种:对抗任务:规定时间内使用热兵器与同样携带热兵器的马萨奥战士进行团队复生模式。斩首任务:规定时间内使用热兵器冲破对方马萨奥战士的包围击毙马萨奥队长的次数达到指定标准。这是一个很有难度的模式。爆头任务:规定时间内使用热兵器消灭足够数量的同样携带热兵器的马萨奥战士。只有击中对方头部才能击毙。剿匪任务:规定时间内使用热兵器避免被仅携带近身武器、移动速度较快的叛匪杀死的次数过多。雷战任务:规定时间内使用近战武器和巨量手雷消灭足够数量的可近身攻击的瘟猪。终结任务:规定时间内使用热兵器消灭足够的木乃伊并且己方阵亡次数在规定范围之内才能获胜。积分荣誉电竞积分电竞选手级别是进入战队比赛伺服器以及各级杯赛伺服器的限制条件。荣誉军衔游戏中以军衔作为图示,共分为101级,按兵,士,军士长,尉,校,将的顺序,每一种兵又按级别进行细分。安装说明配置需求最低配置(官方)作业系统:简体中文版Windows 2000sp4,Windows XPsp2,Server2003sp2。 CPU:英特尔和AMD单核、双核以上处理器硬碟:120G以上(因为更新多,需要更多容量)显示卡 ATI Radeon(TM) HD 3800和NVIDIA GeForce GTX 295 ATI Radeon(TM)音效卡:DirectX9.0c推荐配置(官方)作业系统:Windows 2000sp4,Windows XPsp3,Server2003sp3,Vista,server2008。 CPU:英特尔和AMD双核、三核以上处理器硬碟:250G以上(足够了)显示卡:HD 5870 Graphics和NVIDIA GeForce 8800 Ultra ATI Radeon(TM)音效卡:DirectX10.0(简体中文版)兼容音效卡终极配置(自创)作业系统:Windows XPsp3,Server2003sp3,windowsVista、windows7、server2008 server2008R2。 CPU:英特尔酷睿(TM) i7四核处理器至尊版系列和AMD Phenom(羿龙)(TM)X4四核处理器记忆体:500G显示卡:HD 5870 Graphics和NVIDIA GeForce 9800 GX2音效卡:DirectX11.0客户端原始档案大小:913M更新日期:2010年5月13日最新完整客户端: 2.1.6.610 [档案大小]: 2.50 GB [更新时间]: 2013-10-09

二、暗夜精灵(单机游戏《魔兽争霸》中的种族)详细资料大全

暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。

他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

基本介绍中文名:暗夜精灵外文名:Night Elf别称:卡多雷出处:《魔兽争霸》起始地点:泰达希尔主城:达纳苏斯(15000)英雄,兵种,建筑,常用战术,优势和缺点,英雄恶魔猎手 [ Demon Hunter]介绍:守望者 [Warden]介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。月之女祭司 [Priestess of The Moon]介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。丛林守护者 [Keeper of The Grove]介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会回响战斗的召唤。兵种小精灵 [Wisp]训练费用金60木0人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。弓箭手 [Archer]训练费用金130木10人口2弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,她可以从以下能力中受益:隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。射击术[Mark*** anship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。女猎手 [Huntress]训练费用金195木20人口3这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。她可以从以下能力中受益:隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。弩车 [Ballista]训练费用金210木65人口3这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。它可以从以下升级中受益:穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。树妖 [Dryad]训练费用金145木60人口3树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。利爪德鲁伊 [Druid of the Claw]训练费用金255木80人口4这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。猛禽德鲁伊 [Druid of the Talon]训练费用金135木20人口2这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。角鹰兽 [Hippogryph]训练费用金160木20人口2这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。它可以从以下升级中受益:搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。角鹰兽骑士 [Hippogryph Rider]弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。奇美拉 [Chimaera]训练费用金330木70人口5这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。它可以学习以下技能:腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。树人 [Treant]树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。建筑生命之树 [Tree of Life]生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。远古之树 [Tree of Ages]生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。永恒之树 [Tree of Eternity]永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。月亮井 [Moon Well]月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。战争古树 [Ancient of War]在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。猎手大厅 [Hunter’s Hall]暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。远古保护者[Ancient Protector]远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。知识古树 [Ancient of Lore]在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。风之古树 [Ancient of Wind]在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。奇美拉栖木 [Chimaera Roost]奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。长者祭坛 [Altar of Elders]暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。常用战术女猎流守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE女子赛内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 AC流相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH或者NAGA使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海***亡灵时,发现这个战术的火力并没有想像中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首屈一指很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。大树流 magicyang首创的战术,曾经用这招大败韩国很多职业选手,暴雪也因此修改了大树站立时的护甲:将城甲换成了重甲。但是现在还经常能看到大树的出现,大树常常用在防守或者憋50人口和80人口时把它当成超级肉盾使用,吃棵数顶上去,效果还是非常好的。三远流这个流派光看名字就大概知道是怎么回事了。这是个比较早的战术,由于版本的更新这类打法慢慢被职业选手淘汰。三远就是AC+风德+小鹿三个都是脆皮兵种,不过操作手速够了也还是不错,特别是对近战部队(ORC)属于控制流派,小鹿(减速控制)转打的跑位,跑进了就用风德吹起来,AC属于输出单位,由于都是脆皮兵种一般职业选手英雄都会选择DH+兽王或者PL(深渊领主)+TK(tink修补匠),从英雄看其实他就是吹风流最早的雏形,有人会说是吹风比较早还是我所说的三远比较早,负责的告诉你绝对是三远早。最早时期人们还都不肯接受纯鸟德打法,认为没有输出单位,随着时间的转变版本的更新暗夜的强大(包括鸟德的改版)似的人们开始慢慢接受纯鸟德路线,使得三远流慢慢的被人们遗忘。优势和缺点 1.小精灵采金矿的速度十分快(3个~5个)每秒约20个金矿。 2.有时采金矿,需要古树缠绕,要不然无法采矿。

三、吃鸡游戏小知识

1.吃鸡实用小技巧

1、按f拾取有弯腰动作,比较浪费时间。

2、按tab键拖拽物品到物品栏,可直接获得物品。3、把游戏设置调低,远距离植物会呈现马赛克或消失,即可看到田野里的伏地魔。

4、在建筑内将玻璃打碎,贴墙后用q、e配合。5、让自己的视野偏于某一方向,开拓自己的视野,获取更多信息。

6、按c潜入水下,水下游泳比水面游泳快,但需要消耗氧气。7、下潜后,敌人无法攻击到自己,除非有手雷。

8、大多数栅栏用车一撞就可以破坏。9、唯独绿色栅栏,需要车速在60以上才能撞破。

10、数字键7、8、9、0、分别对应医疗箱、急救包、绷带、能量饮料。

2.新手玩绝对求生,有哪些吃鸡技巧

现在很多人开始玩绝地求生吃鸡游戏了,对于一些新手来说的话,肯定是很多细节都没有注意的,我们平时看到一些新手是比较迟钝的,不知道怎么操作,搞得一些老司机都不知道怎么带了,如果是没有人带你玩的话,那么你要入门就更加的难了,对于新手入门,下面有几个技巧,是需要大家记住的。

1、戴上耳机,如果你在游戏的时候能够戴上耳机的话,我觉得你是可以听到很多类似于真实的声音的,这样的话你玩游戏的时候会更加的几种精神,比不带耳机好多了,这也是很多玩家说的要求。

2、跳伞的时候,这个时候要注意了,因为很多人跳伞是一起跳的,你不要先跳,也不要太晚,应该看好时机,避免太多人集中在一个地方,如果是这样的话,我觉得就没有必要的,对手相对来说是比较多,你一起下去新手很可能被灭了。

3、进房子的时候,在这个时候也是需要注意的,因为里面可能有人,你需要小心点进去,然后的话随手关门,这样你可以在里面蹲着,或者是敌人来了看不出你是来过的,这都是细节的技巧。

其实新手玩一个游戏之前就应该了解一些步骤或者技巧,以免自己在游戏的过程中碰到了自己解决不了的问题,这样的话自己都不知道怎么挂了,还是比较尴尬的,你觉得这游戏中有哪些需要注意的技巧呢?

3.最近很火的吃鸡游戏怎样才能稳吃鸡

1:首先就是要熟悉地图以及资源点还有物品的作用之类的,所以刚玩不能吃鸡是很正常的,可能直接落地成盒也是可能的,所以不用多死几次就气馁了。

2:多看看一些直播,主播的技术还是很厉害的,他们也会讲解很多知识,能够学到不少。还有他们的操作之类的是值得我们学习参考的。

3:

下面讲一些基础的小知识还是很有用的。

1.跳伞之后视角往下按住W加速垂直下落,可以比其他人提前到达。跳伞还没开伞时,调整鼠标视角向前,保持125km/h左右的速度,按住w,可以尽量飞得远。(远飞能够避开人群,安全快速的搜集资源)

2.松开W按等号键自动奔跑,按住Alt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围。(每个人习惯不同可能键位不同)

3、Tab键可以捡周围物品,右键点击周围物品快速拾取,在东西杂乱的地方好用。如果熟悉物品直接F键更快的搜屋。

4、Q,E可以微微探头,躲障碍物后面探头射击。

5、开镜/机瞄时按shift屏息,可以稳定准星,无倍数镜时增加微量放大倍数。

6、B切换枪的单发和连射模式,要根据情况做出正确选择

7、载具中,ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中也可切换,在队友司机被击倒之后可以恢复对车辆的控制,以免发生车祸。

4.吃鸡游戏有没有什么诀窍啊

绝地求生大逃杀怎么才能轻松吃鸡稳拿第一,其实这个游戏有着许多技巧,下面就带来一些绝地求生这款游戏的吃鸡技巧(吃鸡就是拿第一的意思)。游戏玩法分享:

我个人感觉整场游戏分成2个时期

刚开始时我称为「休鱼期」

第4次缩小行动范围后我称为「打猎期」

从一开始说起吧,跳机时我会选择跳到地图中间点但不是大城市的地方,如下图红圈的地点

基本上有4间房子的地方够你捡到主武、手枪、头盔和避弹衣等必要物品。

而且又不会有太多人和你相遇,不用死在「打猎期」前。

(不过我是试过一开始被别人用拳头打死啦哈哈)

武器建议

建议配备Shotgun/ Submachine Gun+ Assault Rifle/ Sniper Rifle

Shotgun建议S1897,5法子弹容错高,S6862法只能高手用了

我是用它都会死掉的人

Submachine Gun我是没特别评价,都很好用,但是一定要先按B换成全自动,射速快才是它的特点!

Assault Rifle我最爱AKM,单发伤害最高,而且射得远,换个2倍镜就是一把狙枪了

「休鱼期」不太建议用Sniper Rifle,因为换场地时你通常都要跑很远,而且当碰见旁边有朋友也在一起跑也没法轻松杀掉,但没Assault Rifle也总会用到去打远距离敌人。

手枪我只会用P92,15发弹射速快,和对手互射时可以吓到对方,也有足够的弹药让你一直射一直调整准心打头。其他两个7发不中就完蛋

「休鱼期」玩法

找到房子捡捡破烂,走路用跑,每跑几秒看看后方有没有人想偷袭。

平常空旷地方手持Assault Rifle/ Pistol,进屋就Shotgun/ Submachine Gun。

破烂捡够就不要乱跑,到高处用狙射一下小鸟…不对是敌人,然后等换地方,不要想自己在玩无双,你会死很惨der。

车子不一定要,反正跑的够快就不怕被电死。

不太想杀人时我是会找间没窗的居室关好门发呆,反正游戏最好玩是后期。

「打猎期」玩法

当然是要站高高射人啦

找间高的房屋/山坡,按Z爬下慢慢减少对手

房选址要没有多于一个出入口的顶楼

山坡有草不太会被发现,通常被找到只能说运气不好了

杀不到不要去追,很容易被反杀。不过最好就换个地点,不然有机会被寻仇。

不用跑到白圈中间,边边才是狙击手的好朋友,不过要算好时间跑喔

到了最后剩几个人时,我基本上只用Submachine Gun,因为距离短你们互射时就很容易秒杀对方。

小技巧

1.门口要看好

入房搜括时一定要关好大门,别人进来时你会听到,就可以应对。

2.伏击

去小房间关好门,在门口关门时会挡住的位置站好,别人进来时很大机会看不到你,乱枪射死他吧。

3.窗口很重要

很多人都关好门就只看门口会不会进敌人,明明窗口又大又不防弹就是没人要理。

进房前看到大门/屋内门没关好,可以先在窗外偷看,往往会看到有人在慢慢捡东西

我在最后剩6人时在窗外就杀了3个,多爽

4.不作死就不会死

一开始只有手枪别去打人

拳头打人不痛,快去找枪

近战也就一开始有用

附件我觉得就附加弹匡和镜头最重要,其他都是辅助

5.绝地求生:要想吃鸡,哪些技巧少不了

首先是射击技巧,对于玩过枪战游戏的玩家一般都很容易上手,各种吃鸡游戏大同小异,都对玩家的设计技巧有很高的要求。在吃鸡里面和普通枪战游戏的射击技巧差不多。最重要就是要学会压枪,一般新手打起枪来弹道总是很飘,打起来就很水,点射一般比较稳,射击时配合蛇皮走位,不要待着一个地方给人家当靶子。

其次就是装备技巧,武器方面一把步枪是必备的,老玩家可以考虑装一把狙,新手就不要了。两把步枪或一把步枪一把冲锋枪适合新手。步枪选择m4或scar吧,毕竟子弹好找。药品方面绷带十来个足够,医疗箱急救包少量三四个就行,另外能量饮料七八瓶。除此之外,防弹衣防弹头盔至少二级。

第三个跳伞技巧,跳伞时技术过硬就选择主城,技术一般就委屈点选一些偏僻人少的地方。在降落时,视野朝天上,就会向前俯冲,飞的较远。视野向下,向下俯冲,落地较快。

最后介绍一下地图技巧,要会看小地图,比如说红色子弹代表该点有敌人开枪,红色脚步,代表周围有人,但要是在房子里则不能确定楼层,此时尽量不要去捉。另外从地图中了解下一个毒圈范围,选择合适时间进入圈内。

枪械篇

1.配枪的话标配是步枪+狙击枪,不喜欢玩狙的也可以双步枪或者步枪+冲锋枪,最好是要带一把步枪的。(散弹枪的话其实不是很建议,前期可以拿,中后期基本没用,射程大家也可以看到的。散弹枪大佬当我没说)

2.雾天的话优先拿有消焰器和消音器的枪,带个消音冲锋也是可以的。

3.具体对比一下步枪。

可以看到枪的数据都是各有优劣的,M4A1和S-ACR用的是5.56mm的子弹,AK47是7.62。

就我个人而言比较喜欢用M4A1或者S-ACR,因为用的人多,子弹舔包的时候好找,而且扫射和点射都很稳定,尤其是S-ACR满配的时候,真的不要太稳。AK固然伤害高但是后坐力稍大,适合点射,不推荐新手使用。

冲锋枪

就简单说一下不放图了,冲锋枪近距离其实很不错的,后坐力小,甚至比蛮配scar还好用。首推MP5和MK5,MK5记得带上一个扩容不然子弹太少,满配的MK5简直不要太稳,准星都不怎么往上飘的。配件跟上面步枪是一样的。

狙击枪

正常的话毛瑟很多的,M24会小几率刷出来,其实感觉毛瑟和M24都差不多,基本上就是两枪,如果有防具就是三枪。至于AWM。emmm有胆量可以去搞搞空投,伤害恐怖,基本上一枪你就凉了。子弹感觉30-45发足够了,多了占位置。

至于倍镜看个人喜好,我一般近距离直接点,步枪是装一个四倍,狙击枪四倍或者八倍。十五倍镜就算了吧,移动太慢,而且其实跟八倍镜差不了多少,越远预判也就越难。

近战武器

平底锅真爱,护菊神器,两下一个人,我会告诉你我平底锅锤过三杀,包括一个有喷子的。

对,如果穿上吉利服的话记得把这些丢了,容易被发现。

关于一些小技巧

跑着打药:评论里面也提到了,奔跑的时候,跳,快速点药,有几率可以跑着打药,对于抗毒跑很有帮助。

当然也有一些卡防空洞,潜水啊,什么的bug我觉得就没必要教你们了,不实用,老老实实地提高意识才是正道。

6.吃鸡游戏有哪些套路玩法

大家好,小建又来了,今天给各位来点干货,吃鸡不一般的套路

1.平底锅护头

这是一个外国网友的游戏动态图,试求网友内心阴影面积,有的小伙伴要问了,怎么才能平底锅护头呢?其实这是一个Bug,平底锅用X收回的过程中瞬间按1切换主武器即可,是不是帅的一匹,但是很考验手速。

2.爆破鬼才

真正的爆破鬼才,不是用手雷杀人,而是用手雷完成自己想完成的,前有韦神手雷炸车让车翻身,后有这位网友炸补给箱。真正的爆破鬼才!

3.补给箱舔一半

这操作在LYB身上很常见,舔补给舔一半,拿了子弹把枪留着,真的恶心,但是的确能让人心态爆炸,套路深啊!

吃鸡这游戏开放度高,神操作屡见不鲜,不知道各位又见过啥呢?欢迎评论交流,我是小建,感谢你们这么可爱还关注了我(图片来自网络)

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