节目选手的产生及游戏规则简介
每期我们都要在众多的报名者中挑选三名选手到演播室,他们是我们这个社会中最普通的人,但同时也是我们节目中聪明的主角,他们将在现场数百位热心观众的呐喊助威中通过激烈的知识竞猜角逐大奖。
为了保证节目质量、增加激烈程度,每期节目在选手选择上确定以青年人为主的宗旨,并对选手有一定的学历要求。在选手参赛之前,节目组要对选手的基本资料进行细致的研究,包括兴趣爱好、工作与学历背景、消费取向和生活价值观等等,并根据选手的具体情况为主持人设计串词文案,使主持人能够有针对性地与选手在场上有效沟通和交流,增加现场气氛。
参与细节请见附文1
而鉴于目前实际参加录制节目的选手北京本地的居多,节目组正在扩大选手的遴选范围,有针对性的到各个大城市去筛选选手,扩大节目的实际参与面。而为了保证选手面试这一环节的高质量,节目组排出策划班子中的专门人员到各地进行选手的选拔。
附文1:
如何成为《幸运52》选手
报名规则:
所有报名者须为18岁--50岁的中国公民,能够听说普通话均可报名参加《幸运52》栏目。
报名:首先你要填写每期《中国电视报》或各地指定报刊上刊登的报名表格,写好自我推荐书,并寄至准确地址,北京市100038信箱52分箱《幸运52》报名组收,邮政编码100038。所有报名者资料都将进入选手报名者数据库,简称选手报名库。
进入选手库:经过初次筛选(面试)产生52名选手候选者进入"52选手库",作为电视参赛选手的优先选择人群。原则上选手由此中产生,如果52人中由于特殊事由不能产生当期节目的参赛选手,则从选手报名者数据库中补充,经过面试直接参加电视比赛。每次从"52选手库"产生3名参赛选手还要经过面试复赛。
正式参加节目:争当幸运之星,三位挑战者通过知识抢答、智力游戏和商品价格竞猜等方式,获取商标累计,最先累积到10枚商标的胜出者就成为幸运挑战者,有资格与上期的擂主进行擂台大战。
附文2:
电视节目游戏规则
第一部分:幸运挑战
第一关:"幸运抢答",选手通过抢答的形式,回答主持人给出的5道描述中抢答题,答对一道,就获得一枚商标;错了则会失去下次的抢答资格。
第二关:"幸运超市",在给定20秒时间内,主持人会不停的出示各种商品,根据选手每次给出的价格,主持人会即时地给出"高"或"低"的提示,从而帮助选手猜出正确价格。能猜出几个商品的价格,就可获得几个商标,并且成为这些商品的拥有者。
第三关:"幸运搭档",考验选手与其搭档的配合能力。选手及其搭档从大屏幕给出的6类词组中任选一组作为所猜词的类别范围。而后一人描述,一人猜,只要在60秒内猜出4个词,即可过关,选手获得一枚商标,搭档则会得到预设奖品。描述的一方不能说出目标词中所含的任何字,不能拆字,也不能使用方言和外文,不允许说出词中所包含字的偏旁。当猜测当前目标词有困难时,选手可选择放弃,即"过",但只有三次放弃的机会。
第四关:"幸运考场",这将是决定选手能否成为"幸运挑战者"的关键,通过抢答率先累积到9枚商标的选手,将进入"智力陷阱"环节。
第五关:"智力陷阱",由比分落后的两位选手共同商量,从大屏幕给出的四道题目中选出一道给领先的选手,领先的选手必须作答,答对了,获得一枚商标,正式成为"幸运挑战者",答错了,落后的两位选手各得一枚商标,继续抢答题目。率先获得10枚商标的选手胜出。
第二部分:幸运擂台
新产生的"幸运挑战者"作为"攻擂者"与上期的擂主面对面进行智力对抗。具体比赛方式:攻擂者和守擂者从给出的3组(每组5道)题目中互为对方选题,对方必须作答,答对了自己获得一枚商标,答错了对方获得一枚商标。谁最先获得6枚商标,就成为本期的"幸运之星",下期的擂主。在整场对抗赛中,攻守双方各有一次放弃答题的机会。当双方战成五比五平时,出题的一方有劝选择采用抢答还是选答方式结束比赛。
随着游戏产业的快速发展和普及,游戏版权问题越来越受到关注。游戏版权是指游戏的知识产权,是对游戏原创内容的保护和管理。根据具体情况,游戏版权可以分为以下几种类型。
1.软件著作权
游戏开发公司或个人在开发游戏时所著的软件程序可以享有软件著作权。软件著作权是指对游戏程序的版权保护,保护游戏开发者的利益,防止他人复制、盗用等行为。
2.商标权
商标是游戏产品的标志,包括游戏名称、LOGO、产品包装等。商标的保护可使消费者保持对游戏品牌的认识,同时避免别人使用相近或相同的商标来混淆视听。
3.著作权
著作权是对游戏的艺术创作和表现形式的保护。游戏的文本、音乐、场景、角色等都可以受到著作权的保护。著作权的保护可防止别人复制游戏的内容,保护游戏企业的知识产权。
4.专利权
专利权是对游戏相关技术的保护,包括开发游戏所用的各种软件、硬件、算法等,可以保护游戏开发者的技术成果,避免别人在未经授权的情况下复制和使用。
游戏版权的分类不仅有助于游戏企业保护知识产权,还有助于消费者了解游戏产业中的知识产权,促进游戏产业的健康发展。对于游戏企业来说,应当重视知识产权保护,加强版权意识的培养,提高知识产权保护意识。对于消费者来说,应当了解游戏知识产权的相关知识,拒绝购买盗版游戏,支持真正的知识产权保护。
1一45类商标经营范围问题:商标类别分为45大类,且每个大类又分为很多小类,各个小类中有更为详细的说明。第一类:化工原料。摄影、农业、园艺和林业的化妆品等;第二类:颜料油漆。颜料、清漆、漆等;第三类:日化用品。包不含药物的化妆品和梳妆用制剂等;第四类:燃料油脂。工业用油和油脂,蜡,润滑剂等;第五类:医药。药品、医用卫生制剂;第六类:普通金属及其合金,金属矿石等;第七类:机器、机床、电动工具等;第八类:手工具和器具(手动的)等;第九类:科学仪器。航海、测量、电影、光学、信号等;第十类:医疗器械。外科、医疗、牙科和器械等;第十一类:灯具空调。照明、加热、蒸汽发生等;第十二类:运输工具。陆、海、空用客运或货运装置;第十三类:军火烟火。火器;军火及炸药等;第十四类:珠宝钟表。首饰、珠宝或半宝石等;第十五类:乐器。第十六类:办公用品。纸和纸张;印刷品;书籍装订材料等;第十七类:橡胶制品。半加工和半加工的橡胶,树脂、云母等;第十八类:皮革皮具。皮革和人造皮革;毛皮;行李箱和背包等;第十九类:建筑材料。非金属建筑材料等;第二十类:家具。家具、镜子、相框;存储或运输用非金属容器等;第二十一类:厨房洁具。家用或厨房用器具和容器等;第二十二类:绳网带篷。帐篷和防水遮布;第二十三类:纺织用纱和线;第二十四类:织物及其替代品;家庭日用纺织品等;第二十五类:服装,鞋,帽;第二十六类:花边和刺绣品,饰带和编带;纽扣,领钩扣,饰针和缝针;假花、发饰;假发。第二十七类:地毯席垫。地毯、地席等;第二十八类:体育游戏用品。游戏器具和玩具;视频游戏装置;体育和运用用品;圣诞树用装饰品;第二十九类:食品。鱼、肉、家禽和野味等;第三十类:方便食品。咖啡、茶、可可哈咖啡代用品等;第三十一类:饲料种籽。未加工的农业、水产养殖业、园艺、林业产品等;第三十二类:啤酒饮料。啤酒、矿泉水和汽水以及其他不含酒精的饮品;第三十三类:含酒精的饮料;第三十四类:烟草;烟具;火柴;第三十五类:广告;商业经营;商业管理;办公事务;第三十六类:保险;金融事务;货币事务;不动产事务。第三十七类:房屋建筑;修理;安装服务。第三十八类:电信;第三十九类:运输;商品包装、旅行安排;第四十类:材料加工;第四十一类:教育;提供培训;娱乐;文体活动;第四十二类:科学设计服务和与之相关的研究与设计服务;工业分析与研究;计算机硬件与软件的设计与开发;第四十三类:提供食物和饮料服务;临时住宿;第四十四类:医疗服务;兽医服务;人或动物的卫生和美容服务;农业、园艺和林业服务;第四十五类:法律服务;为有形财产和个人提供实体保护的安全服务;由他人提供的为满足个人需求的私人和社会服务。
法律依据:《类似商品和服务区分类表》一规定:《类似商品和服务区分表》(2007年版)是根据世界知识产权组织于2007年1月1日起生效使用的《商标注册用商品和服务国际分类》(第九版)和2002年版《类似商品和服务区分类表》为基础,结合我国商标商标审查工作实践而相应调整制订的。
我国国家工商行政管理局商标局已于2006年12月04日发出通知,要求于2007年1月1日开始使用第九版《商标注册用商品和服务国际分类》。