杀人游戏逻辑知识
创始人
2024-06-01 17:37:48
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一、杀人游戏怎么玩那个逻辑是怎么推的

发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;4、聆听虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。 5、判断能力判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。 6、发言发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。 7、撒谎并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。 8、信心信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士; 9、牺牲精神 10、利用规则配合包括:警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。 12.任何人都会有判断失误的时候。 13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你。 14.任何可以解释的失误不应该受到指责。 15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你。 16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的。 17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零。 18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了。 19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了。 20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。 21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕。出卖同伙.不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据.

二、学不会桌游杀人游戏是不是证明智商低

不是,智商在现在的门萨权威认证指的是图形规律逻辑、数字规律逻辑、直觉能力、记忆能力,侦探推理不过是直觉能力与记忆能力之间的一个很远很远的冷门分叉,而智商的主要评估还是在逻辑能力上。其实侦探推理的逻辑与规律逻辑是不同的。侦探推理的逻辑是指在后天的知识学习和敏锐的判断力与观察力所形成的一种人的才能。其实你可以去发现一些别的智商分叉,比如记忆能力,关系逻辑,记忆逻辑,直觉逻辑等,侦探逻辑是最为薄弱的智商评估之一,仅仅适用于百分之十的人(当然不是讽刺福尔摩斯、马普尔、波罗、柯南啦)

所以你不必太过于担心,自信一点!

三、求逻辑帝回答关于杀人游戏的问题,到底是哪一种

"杀人游戏"2.0版详细玩法和规则(一看就会版)

游戏概述:

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人

都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的体验。

游戏特点:

简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

游戏环境:

最好大家围坐在有舒适沙发的包房里。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

标准游戏规则

一参加人数及警匪配置

参加人数限定在8-16人范围内,其中玩家在8-10人为2匪2警配置,

12-14人为3匪3警配置,15-16人为4匪4警配置。

二基本原则

:找出杀手并带领平民公决出杀手

杀手:找出并在天黑时杀掉

平民:帮助公决出杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手

三游戏流程(以16人游戏为例)

1、裁判将洗好的16张牌(4警牌4匪牌8平民牌)交大家抽取。自己看自己

牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2、法官开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3、裁判说:天黑了,大家请闭眼。

4、等大家都低头闭眼后,裁判说:杀手请睁眼。

5、抽到杀手牌的4个杀手睁开眼睛辨认自己的同伴。

6、确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,

如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者

将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出任何声音让别人察觉。

7、裁判在示意确定死亡的人是谁之后说:杀手请闭眼。

8、(稍后)裁判说:请睁眼。

9、抽到牌的4个睁开眼睛确认自己的同伴。

10、确认完同伴后由某一个或们统一意见后指出一个其认为是杀手

的人,并由裁判给出相应的手势来告知被指认人的准确身份。

11、指认完成后,裁判说:请闭眼。

12、(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13、待大家都睁开眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被杀者留遗言。

14、被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者推出

本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭

眼时亦必须闭眼,以防止影响其他活人继续游戏。

15、裁判主持由被杀者右手边第一个人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说

“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且在自己发言时间以

外不得发表任何意见。

16、发言完毕,由法官主持投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票,每

人一次机会,也可弃权不投。

17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局。可留遗言,然后退出本轮游戏,

此时,本局游戏第一轮结束。

18、按上述顺序进入第二轮游戏,由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。

19、留遗言的人数与警匪人数相同,即如果是4匪4警配置,则前4个死者(包括

被杀者和被公决者)可留遗言。

20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。凶手杀掉全部的即可获胜,

杀掉所有的良民为平局。和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然

后开始新一局的游戏。

游戏技巧:

好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

坏人:

坏人秘技1:

出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

坏人秘技2:

隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

坏人秘技3:

嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

3.0的杀人游戏规则

3.0的杀人游戏规则如下:

增加2名新的角色:医生和秘密

医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,指认完后,就该医生睁眼,然后

医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救

活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医

生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密使用方法:医生救完人后,到秘密睁眼。此时法官会问秘密

“你是否需要使用权利?”,秘密可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个

人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密杀死,如果被指的人不是杀手,则

没有任何效果。不过秘密是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使

用就不能再用。

秘密的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种

特权只能使用一次,一旦用过,秘密就和平民一样。但要注意:在秘密没有

使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密,

天亮后他也不会死;但如果秘密用过权利后,他就可以被杀。秘密不管是否

使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判

断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站

在这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀

人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的

人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密。碰到这样的情况,游戏直接进入

下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一

个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继

续就行了,只是秘密肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略

有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警

察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要

奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付,还要应付医生和秘密

,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是,而是医生。由于

、医生和秘密都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份

的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时

在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密使用要点:终于可以杀人了!由于秘密在使用特权前不会

被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密

不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确

定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密使用

特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密也会被冤枉死,一旦你还没有使

用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

使用要点:记住,医生和秘密是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以会比杀手少1-2个,以13人为例,可以

设3个杀手、2个、1个医生、1个秘密、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则胜;、医生、秘密全部死亡,杀手胜

;所有平民死亡,杀手胜。

补充:

医生不能救死人,医生只能在杀手杀人的同一时间内选择一个人救!

可以是救自己,也可以救警和水民,如果正好救到自杀的杀手那就经典了!

秘密前4轮内必须开枪,开完枪变成水民,

13-14人的情况下, 4杀2警1医1秘5-6水民,

17人时 5杀3警1秘1医 7水民

这样可以早跳了,因为可以让医生救自己,杀手人数占优,也可以假跳!

水民杀完或者医生被杀,秘警变成水民(即只剩水民和杀手)算杀手胜

规则完善了吧!

不过建议最后再公布所有人的身份,这样杀手可以更多发挥!

杀人游戏4。0版:(花蝴蝶版)

杀人游戏4。0版:

其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4。0版。

这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人7种角色。

玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。

先介绍一下流程吧:

摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。

花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,各一人,杀手和水民的个数看具体情况。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

1.法官说:花蝴蝶出来

于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,

法官说:你想抱走谁?

花蝴蝶示意法官希望抱走的人!

法官确认后说:回去

2.法官说:狙击手出来。

于是摸到J的狙击手睁开眼睛,

法官说:你想打死谁?

狙击手示意法官希望打死的人!

法官确认后说:回去

3.法官说:杀手出来。

于是摸到A的杀手睁开眼睛,

法官说:你想杀谁?

杀手示意法官希望杀的人!

法官确认后说:回去

4.法官说:出来。

于是摸到K的睁开眼睛,

法官说:你想验证谁?

示意法官希望验证的人!

法官给出手势告诉验证结果。

法官确认知道结果后说:回去

5.法官说:医生出来。

于是摸到Q的医生睁开眼睛,

法官说:你想救谁?

医生示意法官希望救的人!

法官确认后说:回去

6.法官说:森林老人出来。

于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,

法官说:你想不让谁说话?

森林老人示意法官希望禁言的人!

法官确认后说:回去

完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

这是宣布一个晚上的结果!

这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。

:只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。

狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。

森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。

花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。

花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。

花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;

花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;

花蝴蝶抱走,向法官验证人时,法官不会给任何手势;

花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;

花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。

如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。

这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。

而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。

死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。

当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。

这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。

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