森子游戏知识
创始人
2024-06-01 17:18:12
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一、2岁小孩玩的手机游戏

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏,在孩子慢慢长大的时候,很多的家长们会为了给宝宝选择游戏上面会是有一些困难的,特别是当孩子到了三岁的时候,以下分享3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏。

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏1

1、《汤姆猫跑酷》

汤姆猫这个动漫形象大家都是比较熟悉的,也是受到很多宝宝喜爱的。在这款游戏中玩家要扮演汤姆猫来通过跑酷关卡的挑战,追到小偷之后拿回属于自己的道具。在跑酷的过程中不仅有很多的障碍区,还有一些增益道具,对于宝宝的反应力都不错的提升。

2、《会说话的熊二》

这是一款互动类型的游戏在,在游戏中虽然说只有熊二一个角色,但是通过不断的点击以及不同的滑动方式,熊二的反应都是有很大区别的。除了互动的操作之外,宝宝还可以和熊二来进行一些基本的沟通,可以提升孩子沟通能力。

3、《宝宝去上班》

宝宝每天都看这爸爸妈妈去上班,相信对于上班这个活动也是比较感兴趣的。那么在这款游戏中可以让宝宝扮演一个上班的角色,在里面进行乘坐地铁,以及一些职场的换装玩法。游戏中的职业选择是比较多的,可以根据宝宝的喜好来进行切换。

4、《遨游中国》

这是一款驾驶旅行题材的游戏,在游戏中驾驶大卡车来到中国的各个名胜古迹进行查看。驾驶的操作是比较简单的,就算是宝宝也可以很容易的掌握。游戏可以帮助宝宝更好的了解为大的祖国,帮助宝宝找到喜欢的景点。

5、《妈妈生宝宝》

这是一款模拟照顾类型的游戏,背景就是家里要添新成员了。而爸爸在上班的时候宝宝就要来照顾好妈妈了,不管是妈妈需要帮助拿东西还是一些食物,都可以挺过一些操作来帮助妈妈达成的。游戏可以很好的让宝宝体验到妈妈的不容易,让宝宝更加懂事。

6、《宝宝学习家园》

这款游戏主要是益智为主的,在游戏中宝宝可以通过点击不同的学院来学习知识。这些知识范围也是比较广的,对于宝宝的智力开发是很有帮助的。如果说宝宝想要进行一些探索玩法的话,这款游戏也是可以完全满足需求的。

7、《宝宝懂礼貌-宝宝巴士》

这款游戏主要是帮助好宝宝来懂的礼貌的好处,在游戏中有很多的场景设定。在不同的场景中要使用不同的礼貌语,对于好习惯的培养是很有帮助的。除此之外,还有一些随机事件的设定,可以帮助宝宝很好的'来加深礼貌知识的印象。

8、《宝宝玩找茬》

这是一款找不同的游戏,在游戏中有很多的儿童场景。而在两个类似的场景中也是隐藏这一些区别的,宝宝要点击到对应的区域来找到不同。随着关卡的提升,难度也会增加的。游戏可以提升宝宝的观察能力,对于以后的学习也是很有帮助的。

9、《宝宝爱厨房》

大家在小时候相信都是体验了过家家的,而现在的话在游戏中也可以获得很好的体验。在这款游戏中,宝宝可以自由的发挥自己的想象力,制作出各种菜肴来。虽然说有的时候会失败,但是这也告诉了宝宝想要完成一件事情也不是那么容易的。

10、《宝宝过家家》

这款游戏在场景的设定上是非常不错的,大家可以在各个场景中和宝宝来进行互动操作。游戏主要就是提升宝宝认知能力的,随着场景的更换,宝宝的知识面也是会获得很好提升的。该游戏适合父母和宝宝一起玩,可以体验下。

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏2

1、《球球大作战》

《球球大作战》是一款集休闲、益智、对战为一体的手机网游,在里边,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来。游戏中的角色形象、画面背景BGM等都是十分天真可爱,充满童趣的,而且上手容易,趣味无穷,是众多网络手游中鲜有的适合低龄儿童的。

不过家长需要注意的是,游戏中同样也有许多成年人,有可能会遭遇不文明现象。另外,请避免小孩未经允许在游戏中充值购买虚拟物品。

2、《我的世界》(手游版)

如果让孩子玩手游的话,请务必将《我的世界(minecraft)》推荐给他们。因为这是一款极富教育意义,充满趣味性的游戏,具有超高的自由度,丰富的内容能充分开拓孩子们的思维,培养他们的创造以及想象能力。

奥运冠军田亮就曾表示过,女儿森蝶非常喜欢这款游戏,自己很支持她,不过不要让孩子们过度沉溺于游戏,注意培养他们其他的爱好哦。

3、《愤怒的小鸟》

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营,玩家所在的阵营是小鸟阵营,玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利,这可能使是球首款取得真正主流成功的手机游戏,有着极大数量的玩家群众,任何年龄段都能从中得到乐趣。

但它更加适合儿童们,Q版萌萌的画风,充满挑战性的关卡,相信没有孩子会不喜欢。

4、《纪念碑谷》

《纪念碑谷》这款游戏的诞生让我们看到了游戏也是能成为艺术品的可能,这款解密类手机游戏由USTWO公司开发制作,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

整个游戏风格唯美,极具艺术感,易于上手。但随着关卡越往后进行,难度会越大,十分考验小朋友们的智慧与耐心,是孩子们不可错过的一款优质手游。

5、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款基于物理原理风靡全球的解谜游戏,玩家要想办法将水透过层层泥土和障碍,最后引进鳄鱼“小顽皮”(Swampy)的浴缸里,让他洗个干净的澡

游戏的可玩性非常的强,小朋友要想避开游戏中的水藻、毒水等机关通关成功,就必须要开动自己的小脑筋并学习利用一些简单常见的物理常识。作为迪士尼公司制作的一款良心游戏作品,它能充分调动起小朋友学习物理知识的主动性,开发智力,可以说是既有趣又有意义!

6、《割绳子》

《割绳子(Cut the Rope)》是一款由Zeptolab开发的益智游戏,游戏采用了经典的2D界面,可爱的om nom受到儿童们的喜爱。游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡,游戏选关界面用盒子来代替章节,整个游戏采用触点操控方式,操作较为简单。

玩家需要割断绳子把糖果送到om nom口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都都有25个设计巧妙的关卡,可玩性十足。

7、《保卫萝卜3》

《保卫萝卜3》以其卡通休闲的轻度向游戏风格吸引了很多玩家,这款游戏入门简单,可玩性高,轻松且益智,是不错的子供向手游。游戏中角色分为萝卜和怪物两个阵营,玩家要不断地想办法设置炮台组织怪物前进,直到击败所有怪物后才能取得胜利。

《保卫萝卜3》很好的保留了这一系列原有的特色,且从形象和画质上做了努力,更强化了其Q萌的特点。比起推塔打怪,游戏更着重益智策略。

8、《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja)是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了。

在它们掉落之前要快速地全部砍掉。很锻炼孩子们的反应能力,且能够将他们旺盛的精力适当的发泄,是一款很适合儿童的手游。

9、《Doodle Jump》

涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一款画风极其可爱讨喜的游戏,在游戏中玩家要让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓。

这是一个富有趣味的技巧性游戏,十分考验小朋友们的反应能力,游戏中的角色以及背景都设计得极具童真,受孩子们的喜爱,是十分适合儿童的手游之一。

10、《天天爱消除》

《天天爱消除》作为一款老少皆宜的手游,也是非常迎合小朋友们口味的。游戏中将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情;在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具。

游戏采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美,效果上则更加偏向于卡通类型的展现方式来诠释,让游戏无时无刻不透着萌萌的气息。

3岁儿童游戏有哪些好玩的手机游戏3

1、《画画女孩》

一款简单的画画游戏,这款游戏可以很好的锻炼宝宝的画画能力。如果说自己画不好的话,也可以选择一些游戏的模板来进行上色的操作。颜色选择还是很多的,体验不错。

2、《儿童交通拼图》

这款交通工具游戏是属于拼图类型的一个设定,在游戏中各个交通工具都是有的。宝宝要做的就是将这些工具来进行拼图的一个还原操作。在难度上是很低的,因为碎片不多。

3、《儿童拼拼乐》

游戏也是属于拼图的一个设定,在图片上有很多类型,包含有水果、景色以及动漫等等,宝宝可以根据自己的喜好来选择。游戏的难度适中,拼图的流程也不是很长。

4、《儿童学形状颜色》

这款游戏可以帮助宝宝来学习到简单的颜色和一些形状,对于宝宝的学习启蒙是有很多帮助的。游戏的玩法属于关卡的一个类型,在不同的关卡中学习之后可以获得知识。

5、《宝宝益智早教学数字》

这款早教游戏属于学习的一个设定,主要学习的就是数字。数字的学习过程是相对较长的,在刚开始的时候会教一些简单的,后面的难度会逐渐提升的。

6、《儿童动物拼拼乐早教学习》

这款游戏主要还是一个拼图的玩法,在动物园中是有很多动物的。宝宝可以选择自己喜欢的动物来生成图片,之后进行碎片的一个拼图操作就行了。玩法上还是很益智的,可以体验下。

7、《宝宝切西瓜》

一款简单的切西瓜游戏,在玩法上宝宝要选择不同的刀具来切西瓜通过玩法的挑战。在玩法模式上是有多个选择的,不同的玩法模式在难度上有一定的差异,要合理选择。

8、《儿童交通填色绘画》

这款游戏属于简单的上色游戏,对于宝宝的颜色学习还是有一些帮助的。在游戏中交通工具数量还是很多的,而且上色的区域也有多个选择,带来的体验还是不错的。

9、《gta》

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。[1]

《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

二、游戏王卡片知识

禁止卡:

ヴィクトリー・ドラゴン(胜利龙)暗 8星龙 2400 3000

这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比赛的胜利。

混沌帝龙-终焉の使者-(混沌帝龙-终焉之使者)暗 8星龙 3000 2500

这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。

付出1000LP。双方的手卡和场上存在的卡全部送去墓地。每一张这个效果造成的送进墓地的卡,对对手造成300点伤害。

カオス・ソーサラー(混沌巫师)暗 6星魔法师 2300 2000

这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性怪兽各一只特殊召唤上场。可以将场上一只表侧表示存在的怪兽除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。

カオス・ソルジャー-开辟の使者-(混沌战士-开辟之使者-)光 8星战士 3000 2500

这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。每次自己的回合,可以选择下面的其中一个效果发动

●场上存在的一只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能发动攻击。

●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有一次机会可以攻击多一次。

キラー・スネーク(杀手蛇)水 1星爬虫类 300 250

自己的准备流程墓地有「キラー・スネーク」存在的场合,可以把「キラー・スネーク」放回到手卡。

黑き森のウィッチ(黑森林魔女)暗 4星魔法师1100 1200

这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。

(制限⇒禁止)混沌の黑魔术师(混沌之黑魔术师)暗 8星魔法师 2800 2600

这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择一张魔法卡加入手卡。这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地并从游戏中除外。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。

サイバーポッド(未来壶)暗 3星岩石 900 900

翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。

サウザンド・アイズ・サクリファイス(千眼纳祭之魔)暗 1星魔法师 0 0

只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的一只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上(这个效果一个回合只能用一次,同时装备的怪兽最多一只)装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力防守力。战斗使要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。

処刑人-マキュラ(处刑人-魔修罗)暗 4星战士 1600 1200

这张卡送去墓地的那个回合,这张卡的主人可以在手卡发动陷阱卡。

圣なる魔术师(神圣魔术师)光 1星魔法师 300 400

翻转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。

月読命(月读命)暗 4星魔法师·灵魂 1100 1400

这张卡不能特殊召唤。召唤、反转回合的结束流程,这张卡回到持有者手卡。这张卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。

(制限⇒禁止)D-HEROディスクガイ(命运英雄圆盘人)暗 1星战士 300 300

这张卡从墓地的特殊召唤成功时,从自己卡组抽2张卡。

デビル・フランケン(恶魔弗兰肯)暗 2星机械 700 500

支付5000分。从自己的融合卡组选1只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。

同族感染ウィルス(同族感染病毒)水 4星水 1600 1000

丢弃一张手卡并宣言一个种族,自己和对方的场上的打开表示的和宣言种族相同的怪兽全部破坏。

ファイバーポッド(纤维壶)地 3星植物 500 500

翻转效果:双方把自己场上的卡,手卡,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。

魔导サイエンティスト(魔导科学家)暗 1星魔法师 300 300

付出1000分,从融合卡组选取一张6星以下的融合怪兽特殊召唤到场上。这只融合怪兽不能直接攻击对方玩家,回合结束时回到融合卡组。

八汰乌(八汰乌)风 2星恶魔·灵魂 200 100

スピリット灵魂怪兽这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡流程。

悪梦の蜃気楼(恶梦之蜃气楼)永续魔法

对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

いたずら好きな双子悪魔(爱好恶作剧的双子恶魔)通常魔法

付出1000分。随机丢弃对方的一张手卡,对方选择自己一张手卡丢弃。

王家の神殿(王家之神殿)永续魔法

这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡、卡组、融合卡组里面选1张怪兽卡特殊召唤。

押収(押收)通常魔法

付出1000分。确认对方的手卡,选择对方手卡的一张卡丢去墓地。

苦渋の选択(苦涩之选择)通常魔法

从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。

强引な番兵(强引之番兵)通常魔法

看对方手卡。选择对方手卡中的一张卡回到卡组,之后对方卡组洗切。

强夺(强夺)装备魔法

得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。

强欲な壶(强欲之壶)通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

心変わり(心变)通常魔法

选择对方的场上的一只怪兽。直到发动回合的结束流程得到选择的卡的控制权。

サンダー・ボルト(闪电)通常魔法

对方场上存在的全部怪兽破坏。

(制限⇒禁止)次元融合(次元融合)通常魔法

支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。

蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音-)装备魔法

装备的怪兽攻击力上升300。装备在怪兽上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以回到主人的手卡。

天使の施し(天使之施舍)通常魔法

从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。

ハーピィの羽根帚(哈比之羽毛扫)通常魔法

对方场上的全部魔法陷阱破坏。

(制限⇒禁止)早すぎた埋葬(过早埋葬)装备魔法

付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。

ブラック・ホール(黑洞)通常魔法

双方场上存在的全部怪兽破坏。

突然変异(突然变异)通常魔法

自己场上祭品一只怪兽,从融合卡组特殊召唤1只星数与那祭品怪兽一样的融合怪兽。

遗言状(遗言状)通常魔法

只要该回合有怪兽从自己场上送入自己墓地就可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的1只怪兽到场上。

王宫の勅命(王宫之敕命)永续陷阱

只要这张卡在场上打开表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次的自己的准备流程付出700分,不付出这张卡破坏。

现世と冥界の逆転(现实与冥界之逆转)通常陷阱

自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。

第六感(第六感)通常陷阱

自己在1~6的数字里面宣言2个数字。对方投掷一次骰子,投掷出宣言的数字内其中一个的场合,对方抽那个数值的数量的卡。不符合的场合,从卡组最上面丢弃投掷数字数值的卡去墓地。

刻の封印(刻之封印)通常陷阱

对方跳过下次的抽卡流程。

ラストバトル!(最后一战/Last Battle)通常陷阱

自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。

破壊轮(破坏轮)通常陷阱

场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

リビングデッドの呼び声(生死呼叫声)永续陷阱

选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

限制卡:

异次元の女戦士(异次元之女战士)光 4星战士 1500 1600

这张卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与这张卡一起移出游戏。

E・HEROエアーマン(元素英雄天空侠)风 4星战士 1800 300

这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

カードガンナー(卡片炮手)地 3星机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

クリッター(三眼怪)暗 3星恶魔 1000 600

这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的攻击力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。

(准制限⇒制限)サイバー・ドラゴン(电子龙)光 5星机械 2100 1600

对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

スナイプストーカー(潜行狙击手)暗 4星恶魔 1500 600

丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择的卡破坏。

魂を削る死霊(削魂的死灵)暗 3星不死 300 200

这张卡不会被战斗破坏,成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,这张卡破坏。这张卡卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。

ダンディライオン(蒲公英)地 3星植物族 300 300

这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛トークン」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。

ドル・ドラ(多鲁多拉)风 3星龙 1500 1200

这张卡从场上送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。

深渊の暗杀者(深渊暗杀者)暗 3星恶魔 200 500

翻转:破坏对手场上一只怪物。这张卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物回到自己手牌。

N・グラン・モール(新空间侠·大地鼹鼠)地 3星岩石 900 300

这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。

封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者)暗 3星魔法师暗 1000 1000

包括这张卡在内,「封印されし者の左足・右足・左腕・右腕」在手上集齐,决定胜利。

封印されし者の右足(被封印之右足)暗 1星魔法师 200 300通常怪兽

封印されし者の右腕(被封印之右碗)暗 1星魔法师 200 300通常怪兽

封印されし者の左足(被封印之左足)暗 1星魔法师 200 300通常怪兽

封印されし者の左腕(被封印之左碗)暗 1星魔法师 200 300通常怪兽

风帝ライザー(风帝莱札)风 6星鸟兽 2400 1000

这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。

マシュマロン(棉花糖)光 3星天使 300 500

里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)。

(禁止⇒制限)魔导戦士ブレイカー(魔导战士破坏者)暗 4星魔法师 1600 1000

这张卡召唤成功时,这张卡得到一个魔力指示物(这张卡最多有一个魔力指示物)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。取除这张卡拥有的一个魔法点,破坏场上一张魔法陷阱卡。

冥府の使者ゴーズ(冥府之使者格斯)暗 7星恶魔 2700 2500

自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府の使者カイエントークン(冥府之使者凯茵衍生物)」(天使族·光·7星·攻?守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;●卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。

メタモルポット(变形壶)地 2星岩石 700 600

翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。

森の番人グリーン・バブーン(森之番人绿狒狒)地 7星兽 2600 1800

自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。

黄泉ガエル(黄泉青蛙)水 1星水 100 100

自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉ガエル」存在的场合不能发动。

大岚(大岚)通常魔法

场上的魔法陷阱卡全部破坏。

オーバーロード・フュージョン(超载融合)通常魔法

从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

巨大化(巨大化)装备魔法

自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。

高等仪式术(高等仪式术)仪式魔法

选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组选择等级的合计和那张卡相同的通常怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽特殊召唤。

サイクロン(旋风)速攻魔法

破坏场上一张魔法陷阱卡。

地砕き(地碎)通常魔法

破坏对手场上表侧表示的守备力最高的怪物。

死者苏生(死者苏生)通常魔法

选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

地割れ(地割)通常魔法

破坏对方场上的攻击力最低的一只表侧表示的怪兽。

スケープ・ゴート(替罪羊)速攻魔法

这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)

洗脳-ブレインコントロール(洗脑)通常魔法

支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。

団结の力(团结之力)装备魔法

每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。

手札抹杀(手卡抹杀)通常魔法

双方丢弃全部手卡,然后从卡组抽回这个效果丢弃的手卡的数量。

ハリケーン(热带低气压)通常魔法

场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。

光の护封剣(光之护封剑)通常魔法

对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。

封印の黄金柜(封印之黄金柜)通常魔法

从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

未来融合-フューチャー・フュージョン(未来融合)永续魔法

从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

(新规追加)名推理(名推理)通常魔法

对方玩家宣言怪兽的等级。从自己卡组翻卡直到有可以通常召唤的怪兽出现。出现的怪兽是和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,把出现的怪兽特殊召唤,剩下的卡送去墓地。

(新规追加)モンスターゲート(怪兽之门)通常魔法

把自己场上1只怪兽作为祭品。翻开自己卡组直到有可以通常召唤的怪兽出现,把那只怪兽特殊召唤。其它翻开的卡全部送去墓地。

リミッター解除(限制解除)通常魔法

这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。

レベル制限B地区(等级限制B地区)永续魔法

场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。

(新规追加)异次元からの帰还(来自异次元的归还)通常陷阱

支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。

おジャマトリオ(扰乱三重奏)通常陷阱

在对方场上守备表示特殊召唤3只「おジャマトークン」(兽族·光·2星·攻0/守1000)(不能用于祭品召唤的祭品)。「おジャマトークン」破坏时,每有1只这些衍生物(TOKEN)的控制者受到300分伤害。

グラヴィティ・バインド-超重力の网-(超重力之网)永续陷阱

场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。

激流葬(激流葬)通常陷阱

怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时发动。场上的怪兽全部破坏。

死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)通常陷阱

自己场上攻击力1000以下暗属性怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手卡,发动后(以对方回合数)3回合内的抽卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽全部破坏。

圣なるバリア-ミラーフォース-(神圣防护罩-镜之力量)通常陷阱

对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

ダスト・シュート(垃圾滑槽)通常陷阱

对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。

血の代偿(血的代价)永续陷阱

支付500LP,可以通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。

停戦协定(停战协定)通常陷阱

场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。

転生の予言(转生之预言)通常陷阱

选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。

光の护封壁(光之护封壁)永续陷阱

这张卡发动时,支付以1000为单位的基本分。攻击力在基本分支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。

マインドクラッシュ(精神冲击)通常陷阱

宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。

魔法の筒(魔法筒)通常陷阱

对方一只怪兽攻击时发动。对方基本分受到攻击的那只怪兽的攻击力的数值的伤害。

准限制卡

暗黑のマンティコア(暗黑之蝎尾狮兽)炎 6星兽战士 2300 1000

这张卡送去墓地的回合的结束流程时可以发动效果。把兽族,兽战士族,鸟兽族的其中一个种族的一张怪兽卡从手卡或者自己场上送去墓地,墓地存在的这张卡特殊召唤上场。

(新规追加)裁きの龙(裁决之龙)光 8星龙 3000 2600

这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「光道」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。

(新规追加)召唤僧サモンプリースト(召唤僧)暗 4星魔法师 800 1600

这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

(新规追加)ダーク·アームド·ドラゴン(暗黑武装龙)暗 7星龙 2800 1000

这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。

ネクロフェイス(死灵面孔)暗 4星不死 1200 1800

这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。

(新规追加)ファントム·オブ·カオス(混沌幻影)暗 4星恶魔 0 0

可以选择自己墓地存在的1只效果怪兽从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的攻击力和怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。这只怪兽的战斗发生的对对方玩家的战斗伤害变成0。

暗の仮面(暗之假面)暗 2星恶魔 900 400

翻转:选择1张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。

(新规追加)レスキューキャット(救援猫)地 4星兽 300 100

把自己场上表侧表示的这张卡送进墓地,从卡组特殊召唤2只3星以下的兽族怪兽到场上。这个方法特殊召唤的怪兽在结束流程时破坏。

おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)通常魔法

从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。

(新规追加)生还の宝札(生还的宝札)永续魔法

自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。

(制限⇒准制限)连锁爆撃(连锁爆击)速攻魔法

给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。

月の书(月之书)速攻魔法

一只场上的表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。

(制限⇒准制限)抹杀の使徒(抹杀之使徒)通常魔法

破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。

魔法石の采掘(魔法石之采掘)通常魔法

丢弃2张手卡。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手卡。

禁止、限制解除卡

D-HEROディアボリックガイ(命运英雄魔性人)暗 6星战士 800 800

把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HEROディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。

王宫のお触れ(王宫的通告)永续陷阱

只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

光と暗の竜(光与暗之龙)光 8星龙 2800 2400

这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

増援(增援)通常魔法

从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。

魔导师の力(魔导师之力)装备魔法

每一张自己的场上的魔法陷阱,装备怪兽的攻击力和防守力上升500。

新手上路的话推荐NW区,因为高手多更容易成为高手。另外向实卡迈进

以上……

三、数学趣味游戏—数字比大小

   幼儿数学学习包括学习品质、数学过程能力和数学知识。数学知识又可以分为数与量,图形与空间。本学期我们重点进行了数学大教研和共读学习,有关数与量的数学游戏。通常来说,幼儿从1数到10非常容易,但会背数字不等于会“数数”,不等于理解了数字代表的实物意义。孩子大概3~4岁时,才慢慢开始理解数的意义。数字是抽象符号,我们要把抽象数字转化成具体形象的生活场景或游戏,通过互动让孩子感受数学。

本周我带领孩子学习了数学感知游戏——“数字比大小”

这个活动的目的是:

1、认识“<”“>”,理解符号的含义。

2、会比较10以内数字的大小。

活动一:感知、认识比大小的符号

老师出示数量为 5和3的实物图

老师:你发现了什么?

岚伊:有两个盘子,第一个盘子里面有5个苹果,第二个盘子里面有 3个苹果。

老师:那谁来说哪边的苹果多?

硕启:第一个盘子里的苹果比第二个盘子里面的苹果多。

老师:怎样知道这些物品谁多谁少?

韵兮说:可以排队

老师总结:可以用一一对应的方法进行摆放,这样就能看出那个多那个少了

老师:如果井宝有四块橡皮,艺轩有六块橡皮那么谁的橡皮多?

锦一:六多

老师引导完整说出:六块橡皮比四块橡皮多。

当当说:六个比三个多三个

美辰纠正说:六个多,因为六个比三个多三个

老师:我们小朋友都能很快分出那个多那个少,那中间我们可以用什么符号来表示这两边苹果的关系呢?

幼儿:不知道

老师示范:把>放在5和3的中间

师:这是大于号,谁来说说这个大于号长什么样子?

之硕:大于号长得像一个张着的大嘴巴。

老师:观察得真仔细,那大于号的嘴巴是朝着谁的?为什么呢?

睿泽:是朝着5的,因为5比3大。

老师:你说得对,!嘴巴朝前的是大于号,我们一起来把他们念出来5大于 3。

接着我们又认识小于号:

老师出示数量为3和5的实物图

师:这次你有什么发现?

森森:苹果换了换位置,这一次前面的苹果比后面的苹果数量少了。

老师:那你会用什么符号来表示他们之间的关系呢?(老师示范把小于号放在 3和5的中间)

老师:这是小于号,谁来说说它和大于号有什么相同和不同的地方?

多数幼儿:它也像一个张大的嘴巴,可是它的嘴巴是朝后面的。

老师对了,小于号尖尖的地方是对着小数的。我们一起来把它们念出来3小于5。

教师小结:嘴巴朝前大于号,嘴巴向后小于号,都爱朝着大数看。

最后带领孩子们认识等于号:

老师出示数量为5和5的实物图

老师:如果两边的苹果一样多,那怎么办呢?

禹良:他们相等

怡霖:他们的数量一样多

妍妍:对,都是一样的5个

老师:那我们用什么符号表示他们时间的关系呢?我们可以用等于号来表示两个相等的数字。

接着就是游戏巩固,让孩子们在玩游戏中真正的理解并会运用,这个也是孩子们最喜欢的活动,因为游戏更能激发孩子学习的欲望,那么理解的也会更加深刻。

游戏一:大鳄鱼吃数字

跟着游戏口令一起转圈圈,当老师说到鳄鱼来了,孩子们迅速跳到圈圈里,然后找个孩子当鳄鱼,看那个圈圈里的人数多,就张大嘴吧朝向哪边,孩子们玩的不亦乐乎。

活动二:蒙氏工作投放——掷骰子比大小

这个的活动主要是引导孩子认识“>”和“<”,能准确区分“>”符号和“<”符号。整个活动的层次比较清晰,孩子通过观察、比较认识了“>”和“<”,通过老师的引导以及操作的过程,大部分孩子能正确区分符号,并能准确的在两个数字中选择符号,虽然孩子能进行区分,但在表达上有些孩子会出现读错现象,主要是对符号的认识还不够,我和蓓蓓老师将在区域活动中进行个别辅导及帮助,让孩子在正确区分的基础上并能掌握正确的读法。

活动三:我俩比一比

活动四:通过掷骰子根据数字取出相应的数量在进行比较

活动在这样有趣的探索中结束了,同时也发现孩子们对数学的感知和理解有更深一步,接下来我们会在孩子们理解的基础上从实物操作过渡到符号的运用,也就是孩子们对题式的理解,有了前期的浪漫阶段的深入感知,相信对于精确的式子来说更不是问题。

数学来源于生活,生活中处处有数学!幼儿并不是通过成人的解释来理解数学知识的,而是在自己经验基础上进行主动建构。而且幼儿有好奇心,学习是一种主动的活动,离不开实物操作,这个阶段多激发孩子对于数学世界的好奇心,结合实际操作设计相关的学习活动及解决问题更有效果。

每周的数学游戏我们都和孩子一直在进行中,期待下周的美妙的游戏分享吧!

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