网络游戏简称网游,是通过互联网连接起来让人们使用,一般来说,网络游戏有角色扮演、动作冒险、枪战游戏等。网络游戏,本是一种供人们娱乐消遣的,可是有人却把上网看作自己的信仰似的,特别是当代的大学生,整天都待在宿舍并且迷恋在网络游戏上,把自己的学习事业抛到脑后。到了最后一事无成。
作为大学生,我们应该要正确的面对网游,首先成年人来讲,如果不是职业玩家的话,可以把网游当成我们休闲娱乐的工具,当成一种社交。要有一种平常心,游戏嘛,玩玩而已,图个开心,,现在的游戏都是等级制度,让人玩了一直想往上升,我们千万不能沉溺其中,游戏只是我们娱乐的一种方式,并不是我们的全部,别忘了我们还有爱人孩子,年迈的父母,他们都需要我们的陪伴,不能让游戏左右了我们。
最重要的是未成年人该如何面对网游,这就需要家长的引导了。面对孩子沉迷网络,我们要知道家长是孩子的第一任老师,我们要积极平等的与孩子交流,给孩子一个温暖的家,让他们形成正确的价值观,人生观,世界观。这样可以增强孩子抵御外界各种不良影响的能力。我们要告诉他们现阶段应该以学习为主,同时我们也要给孩子提供一个监督环境,我们可以和他们一适当的玩一会网游,然后多带他们参加一些户外活动,将他们的视线从网游中转移出来,让他们知道这个世界上不仅网上可以玩游戏,现实中还有更多好玩的游戏。只有正确的处理学习和网络游戏的关系才能给孩子形成一个正确·积极·健康的网络观。网络游戏是把双刃剑,可以娱乐,可以扩展我们的知识,可以让我们赚钱,但是也容易让人上瘾,如果一味的沉溺网游只会毁了我们,我们要知道网游虽好却也是利弊共存的,只有正确的面对网游才可以享受它给我们带来快乐!可以适度玩游戏,但不应该沉迷。
一个体验盲人生活的互助类游戏.一群人排成一队,手牵手,眼睛全部用眼罩遮住,由领路人带领队伍走,并告诉第一个同学路面情况,再由他们进行口头相传,全部一起顺利到达一个目的地.达到一个信任互助的效果.经费预算除了眼罩,其他可以忽略.
还有一个游戏,就是一个解连环套游戏,可以分组,一组一个圈,手拉手,让每个同学认清左右是谁,然后随意走动,喊停后,不能再移动,由他们找到各自原来的左右队友,手牵手,牵好手后,由主持人宣布游戏开始,各组队员可以走动,但牵着的手不能松开,最先恢复到一个圆状态的小组,胜出.游戏预算为0.
校园越野比赛.这个比赛应该比较常见,分组而赛,快者胜出.
看你经费不是太多,烧烤啊野炊之类的可能比较紧张.游戏是个比较好的形式.主要的经费预算应该是奖品.
有了个主体,策划书应该不难的,不要原搬网上的,有时候,真正的锻炼正是自己动手的时候.
游戏的最基本作用是愉悦心情,同时游戏也可以让我们学到很多东西。本人不太喜欢玩网络游戏,一是觉得玩网游的成本比较高,又得去网吧,又得冲点卡的,咱没有这方面的预算,再就是担心自己抵制不住网游的吸引与诱惑,索性直接就不玩,也不用担心沉迷网络游戏,省的家长担心。不过手机上的单机小游戏我还是很喜欢玩的,可能在很多朋友看来这种游戏很无聊甚至低级,但在我看来,这种游戏能够玩到极致也是高水平的体现,这种游戏中所蕴含的道理也更加的简洁、直白。
俄罗斯方块,说起这个名字感觉已经很久远了,最早的游戏机几乎都配备这一游戏,简单、无聊但又同时考验着一个人的耐力、组织能力、抗压能力。很多朋友会说,一个叠积木的游戏哪来的这么多说道。其实,往往最简单的事物蕴含的道理越丰富。当一个个积木下落时,你应如何摆放,横放还是竖直,是选择消除当前还是盖高楼等待时机一次性消灭底层建筑获取高分,这都是对游戏者组织能力的考验;一个积木、一百个积木、一千个积木……随着时间的推移,积木数量的增加是对游戏者耐力最大的考验,只有耐住性子,才有通关的可能;堆积的积木越来越高,积木下落的速度越来越快,在这样的高压条件下如何临危不乱做出合理的安排调配决定着游戏的成败。
从简单的游戏中往往可以学到很多进而提升自我。再拿现在玩的比较火的开心消消乐来说一说,其实这款游戏也是在其他组合消除的游戏(比如五彩连珠)基础上丰富演变而来的,套路都是一样的,尽量多的、快的消除游戏中指定的元素,这类游戏需要一个全局观,从整个游戏的角度出发组合消除并不能只考虑当前某个位置的情况,这种全局观同样是当前社会中所普遍要求具有的,所以在玩这类游戏时,这种从全局出发考虑的观念很值得我们学习。
纸牌游戏作为最传统的游戏,无论是在真人游戏还是在线上游戏中,对于团队精神的要求都是必不可少的。个人牌好并不一定导致团队胜利,队友间的配合才是制胜的法宝。这与现如今的社会观念不谋而合,只有合作才能共赢才能取得共同发展。