群星游戏知识
创始人
2024-06-01 08:28:15
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一、《群星》游戏文件作用介绍与修改图文教程

《群星》这款游戏的一些数据也是可以修改的,前提是你得明白游戏的每个文夹都是干什么的,今天就为大家带来了群星游戏文件作用介绍与修改系统教程,让大家学习下怎么修改游戏文件,还等什么快跟我一起来学习下吧。

游戏文件夹

这是根目录下的文件夹,现在就要一个一个去分析其控制的游戏内容。

cef文件夹是主要存放以pak为后缀的文件(这不是废话吗?),这类文件是一种特殊压缩包格式,多用于一般的游戏开发,大多是加了密的核心内容。作为一般玩家的我们,如果有能打开的,那也只是很少的未加密内容。

一般可以用winzip,WinRAR之类的文件打开。

我尝试用UE打开,发现只是一堆乱码。

修改游戏时这个文件夹我们用不上,所以不过多讲解(其实我都搞不大懂)。

common文件是重头戏,是整个游戏的框架,里面有各个随机星系的名字,特质,陆军,政体,当然还有成就以及修改游戏的相关教程(少的可怜)。

Agendas文件夹里只有一个agends文件,其内容是随机分配寡头政体领导者继承人的特质(应该是这样)。

这两张图片分别是文件的开头和结尾。具体内容现在不提。

然后是ambient_objects文件夹,这里面的内容是科研船探查时发现的内容(这里只是构建了事件框架,并没有真正的写事件内容)。

anomalies文件夹主要用来存放,调查异常,的事件文件。

在下面的这两个文件夹内的文件,主要是用来修改陆军的各项参数,比如说攻击,防御,HP,士气还有这些陆军的权重(用于AI的建造分配)。

Attitude文件夹里的内容很明显就是态度对外交措施的影响,具体影响在这个不多叙述,因为还有很多的文件夹去一一辨认。

这两个文件夹是地皮上可以建造的建筑。第一个文件夹(buildale_pops)是在地皮上可以建造人口(机器人、合成人)。而第二个文件夹(buildings)里的文件则是地皮上建筑产量、建造时间和升级后应该是什么建筑的参数文件。buildings里第二个文件则是由于事件而生成建筑的参数文件。

colors文件夹里就是关于颜色的三原色设定(开局选择旗帜的时候的颜色,以及文本颜色),component flags文件夹是AI的flag,这些flag用来影响AI是侵略性的还是防守性的。component sets设定了舰船组件图标的存放文件夹地址。component tags就是一些备注,备注这个武器或者组件是小型的,中型的,还是大型的。以及武器的种类。而最后一个文件夹component weapons则是关于舰船武器的参数设定。

《群星》精华文章推荐全系统图文攻略新手入门视频教程科技树及解锁条件飞船图鉴装备资料武器属性及获得舰队武器搭配思路控制台代码及用法上手试玩图文心得

二、第一次玩《群星》,游戏里有哪些有用的小技巧

首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。

同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。

打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。

外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。

如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。

奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。星球首府是体力劳动,享受奴役加成。左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。

飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。

科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。

外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。

三、《群星》红色科技作用解析攻略

《群星》有玩家研究会发现游戏中有红色科技,但是不知道红色科技有什么用,小编带来解析,一起看一下吧。

红色危险科技除了增加一些东西以外,还会触发一些剧情。

比如说:“有感情的人工智能”这个科技,就有可能触发机器人叛乱。

而且研究危险科技会被知识保管者的堕落帝国视为敌人。

但是,如果玩家们没有机器人,自己国家就不会叛乱。

但是AI的机器人就会有几率叛乱,所以可以用这个在某些时候来坑电脑。

因为危险科技是一家研究,全宇宙遭罪的,电脑研究出来后,崩出来的各种BOSS是见人就打,哪怕你没研究。

所以这种科技,玩家们可以根据自己的情况来判断研究与否。

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