电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。
但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。
事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。
今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。
“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”
该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。
金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布
以下是2018年金摇杆完整获奖名单:
这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。
所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。
十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:
看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。
The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。
奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。
索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。
TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。
作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。
因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。
对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。
这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。
因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:
奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。
这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:
包括由游戏展会评选的大奖:
E3评论家大奖
科隆展游戏大奖等
由游戏媒体及平台选出的大奖:
IGN年度游戏大奖等
Steam年度游戏大奖等
学院大奖:
D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖
英国学院游戏奖(BAFTA)等
其他行业或协会大奖:
IMGA国际移动游戏大奖
金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动
游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。
话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。
与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。
可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。
其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。
但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。
希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!
No.1徒手攀岩
攀岩运动起源于18世纪的欧洲,1970年成为一项独立的运动项目。徒手攀岩是指不依赖任何外在的辅助力量,只靠攀登者的自身力量完成攀登过程。徒手攀岩要求人们在各种高度及角度的岩壁上,连续完成转身、引体向上、腾挪甚至跳跃等惊险动作,集健身、娱乐、竞技于一身,是一项刺激而不失优美的极限运动,被全球的攀岩迷们称为“峭壁上的芭蕾”。虽然,近年来攀岩已渐渐成为了一种大众化的户外极限运动,越来越多的人从攀岩运动中体验到了独特的乐趣,但是徒手攀岩对人的体能、胆量、身体协调性和柔韧性的要求极高,对于那些没有经过系统的专业训练的初学者来说无疑是危险重重。
No.2蹦极
蹦极起源于太平洋的瓦努阿图群岛,是当地青年的成年礼。瓦努阿图群岛中有一个名叫彭特科特的小岛,那里的居民每年四五月份都要举行一次“死亡跳”活动。小伙子们在脚上绑上一根藤条,然后从30多米高的“跳台”上纵身跃下,以此来证明自己已经成为了能够独自面对危险的成年人。
蹦极的危险相当于驾驶着时速160公里的汽车奔驰。从医学角度看,蹦极运动对人体有几种潜在的威胁:第一,下落过程中,视网膜下毛细血管容易破裂从而造成暂时性失明;第二,高速下落过程中一不小心碰到山体、树枝或者被绑在脚上的绳子打到,轻者造成骨折、四肢麻痹,重者会形成永久性伤残;第三,未被发现和证实的其他潜在的伤害。此外,蹦极设备缺乏检修维护、调试不当、超期服役,或者工作人员缺乏必要的培训和经验,经营蹦极的俱乐部或公司没有遵照必要的安全条例,甚至根本没有取得合法的运营资格就大玩这种生死游戏,都是酿成事故的根源。对于热衷于此类“死亡”游戏的人们来说,蹦极不仅需要强壮的心脏、良好的血管,更需要不错的运气。
No.3低空跳伞
低空跳伞属于极限运动中的滑翔项目,其危险性比高空跳伞还要高。低空跳伞一般在高楼、悬崖、高塔、桥梁等固定物上起跳,由于距离有限,打开伞包的时间只有5秒钟,很难在空中调整姿势和动作。只有具备了丰富的高空跳伞经验的人才能进行低空跳伞,但这也不能保证万无一失。2004年10月5日,来自澳大利亚的低空跳伞专家罗兰德·辛普森从上海金茂大厦345米处的起跳点跳下,但是降落伞没能在第一时间打开,当降落伞最终打开时,辛普森离地面已经很近了。他没有降落在指定的草坪上,而是被风吹到裙楼平台上,严重摔伤。
No.4高空飞越
自从亚洲第一飞人柯受良先生在1997年驾驶一台三菱跑车成功飞越黄河以来,高空飞跃似乎已经成为了一项热门职业。有飞越壶口的,有飞越楚汉鸿沟的,还有一位参与者壮烈有飞越楚汉鸿沟的,还有一位参与者壮烈地倒在了飞越长城的过程中,他的坐骑竟然是一辆自行车。
高空飞跃是一种生命极限运动,从事这项运动固然需要勇气,但是依靠尖端科技的安全保障才是最重要的。柯先生飞跃黄河时的跑车功率极大,可以在短时间内加速到150公里。为防止车体意外受损发生爆炸,车上装有3秒
自动熄火装置。车内还有完整的电脑系统和自动操作装置,可以应付各种可能发生的意外。如果没有这样的安全保证,奉劝大家还是不要玩这种危险游戏了。
No.5高速赛车
驾驶时速300公里的赛车在跑道上驰骋,在速度的极限中感受人与机械完美的结合,这实在是一种刺激又美妙的体验。在赛车高速行驶的过程中,挑战的当然是驾驶者的技术和反应速度,但人类在挑战的同时,也在和死神玩着一场危险的游戏。12年前的圣马力诺伊莫拉赛道,车神塞纳正驾驶着威廉姆斯赛车进入比赛的第5圈,突然之间,赛车失去了控制,撞向混凝土墙。车身在猛烈的撞击和翻转中四分五裂,一个车轮像玩具飞盘似的笔直冲向天
空……整个过程只有短暂的10秒钟,10秒钟之后,一代车神撒手人间。
No.6潜水
不要怀疑你的眼睛,潜水已被正式列为极限运动项目之一,它挑战的是人类在水下世界到底能走多远。我们日常生活中的潜水休闲方式似乎与挑战体能极限无关,但面临的危险却是同样的。台湾女作家三毛的爱人荷西,就是在帕尔马岛潜水时发生了意外。
No.7登山
登山运动肯定是人类挑战自然最为形象的例子,体能的培养、呼吸方法以及步法的调整,都是冲击体能极限不可或缺的宝贵经验。而这一切都来源于系统而专业的训练,试图绕开这一过程无疑是危险的。前几年连续发生的多起业余登山爱好者遇难的事件,就是极为惨痛的教训。登山运动需要尊重科学,在科学训练法的严格指导下进行。登山者必须经过专门训练,在知识、体能、装备等各方面做好充分准备,千万不能只凭年轻气盛而盲目冒险。
No.8野外生存
不知道为什么现代人非常偏爱这种休闲方式,惬意倒是惬意,但丛林与山野的游戏规则可不是一两本所谓的《野外生存指南》就可以说得清道得明的。一旦发生了危机,只有两种选择,要么等待救援,要么面临死亡。
No.9速降滑雪
在所有的陆地滑翔运动中,速降滑雪是最接近极限运动宗旨的项目之一。速降滑雪运动快速,多变,身体与大自然相融,给人以刺激与享受。人们会情不自禁地去追求、参与,而忽视了自身的安全,这是速降滑雪中最危险的一个问题。速降滑雪很容易使人不知不觉地处于兴奋之中,尤其是年轻人,经常会不顾自身技术的不足超速滑行。这时不但容易造成自身的损伤,也会给其他滑雪者造成损伤。另外,如果准备活动不充分、不熟悉地形、睡眠不足或身体状况欠佳,都会成为潜在的危险诱因。
No.10忍饥耐寒
这是一个极限休闲运动中并未提及的项目,但随着一系列对饥饿发起挑战行动的开始,忍饥耐寒似乎也成了一种时尚。2003年9月,美国魔术师大卫·布莱恩在一个悬挂于伦敦泰晤士河上的大玻璃箱子中,独自度过了44天不吃任何食物、只喝水的日子。无法想象这种运动挑战的是一种什么样的极限,但相对而言,在众人的视野下,忍饥耐寒可能是唯一没有生命危险的休闲运动。
每个人对游戏好玩的定义都不一样,在我看来我玩过的三款游戏当中不仅好玩,而且还能学到很多的知识。第一个是关于编程,后面两个则是关于物理知识。他们分别是:Human Resource Machine(人力资源机器)、Poly Bridge(保利桥)、Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)
一、Human Resource Machine(人力资源机器)这款游戏主要就是玩家作为一个小职员在公司里面体验从小职员到CEO的过程,在每一个楼层都会相应的有一个关卡,当你通过这个关卡之后就会进入到下一层,上升一个等级,不仅有人力资源方面相关的知识,而且是通过简单不繁琐的编程来完成,在这个过程中可以学习到相关的简单编程的知识,能够很好的作为一个业余的编程方面学习的游戏。
二、Poly Bridge(保利桥)这一款游戏是利用自己的物理储备知识来修建桥梁,要用合理的物理结构来使用最少的资金,使桥梁能够承载车辆,并且通过桥梁,桥梁打造的方式多种多样,要发挥自己的智慧以及脑洞才能够打造出一座属于自己的桥梁。
三、Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)坎巴拉太空计划这一款游戏设计的理念就是模拟航空航天飞机以及相应的设备,通过物理知识进行火箭的发射等等过程的一款模拟游戏。这款游戏它的脑洞大开的地方在于,除了太阳上面不能去,其他的所有的地方都可以发射,通过合理的物理角度,任何一个地方都可以发射成功。