如果初中毕业以后,想要学习技术的话,我觉得新能源汽车技术行业是可以学习的,这一行业的就业前景也是非常不错的,因为现在我们国家的能源短缺,新能源汽车已经成为了组建族的汽车品牌,而且大部分这种汽车未来投入投单会很多,多出企业也愿意去支持这一技术的发展,所以,新能源汽车技术的就业前景是非常好的。
不过值得我们注意的是,初中毕业以后上中专或者职高,中职去学习技术,了解新能源汽车行业背景之后,还是要再去进行支持的磨练,毕竟,在专业知识上需要进行系统化的学习,同时,在技能指导上面,也要进行专业化的打磨和训练,这一点来说是需要初中基础之上的人才能够完成,如果只有初中基础的话,可能需要再多一些时间历练。
总的来说,未来我们国家的新能源发展行业是有着非常广阔的前景,对于我们普通人来说,想要在这样的行业中发光发热,那么现在就要做好准备,提前储备知识量,在该用的时候,能够发挥出来,在初中基础之上学习新的元技术,需要自己在课余时间多去琢磨,把知识点吃透,这样才能够让理论结合实际,对自己的未来工作有一个良好的推进作用。
:游戏录像篇
1:如果你想做游戏视频,首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:
2:知道怎么录制游戏画面后,你就需要相应的工具了,以下就是你制作游戏录像所需的工具:
(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):
(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):
(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡,建议使用Game Cam(Game Cam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电影,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX 7, 8, 9和OpenGL游戏。):
下载地址:
二:视频制作篇
1:录制好了游戏画面之后,你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。我在这里推荐大家使用Premiere简称PR,专业而且操作简便的影视剪辑工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始,到如何使用Premiere进行剪辑。我特意制作了一期视频教程,相信大家看过以后就明白了。
视频教程下载地址:
(下载“Premiere基础使用教程”)。
2:在视频教程下载过程中,你也可以先看看图文的教程:
(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:
(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:
三:视频渲染篇:
上面的介绍如果你都明白了的话,你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了,但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧,那么,你应该看看下面这个帖子,它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。
(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里。)
四:作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出,整个完成后,你的影视作品就完成了。这时候你就可以考虑上传你的作品了~
这里的第5问和第6问就完全解答了这个问题。
五:转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式,节省上传时间,但是画质的清晰度会受到损失。
1:具体介绍:
2:如果上面的方法不行的话,可以这样做:
(1):启动 Windows Media编码器 9。
(2):选择“转换文件”,点击确定。
(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
(4):选择“windows media服务器(流式处理)”,点击“下一步”。
(5):编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频”。总比特率选择:282Kbps。
(6):填写“标题”,“作者”等信息。
(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!
3: Windows Media编码器 9(下载地址:
)
六:提高篇:
如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要,你还想制作更炫的视频,不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。我推荐你使用affter effects(简称AE),功能强大的影视后期合成软件。
这是一个简单的AE入门教程:(下载 affter effects基础教程)
AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载):
AE插件安装方法:
1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins
假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径
2:如果该插件没有安装程序,直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins里面
如果你具有一定的3D软件使用技术的话,这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少。
等我收集一下玩家朋友们的具体意见,然后再放出大家需要的其他教程。
七:以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题,我整理一下,希望对大家有用:
1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:
2:用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?
3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~
4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??
5:请教流文件前的源问题
6:如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢?
7:我用1024X768录的游戏画面用PREMIERE接好后做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?
8:frag可以录制电影片段吗?
9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?
10:淡入淡出效果的补充!
11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后,依然无法打开fraps录制的avi格式的视频呢?
答:因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的, ACE里面没有,所以你需要重装FRAPS。
12:PR为什么不能只拖动视频轨道?为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)?
***,1.html
13:改编电视剧的视频制作方法:
14:FRAPS录像没声音的问题:
15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:
16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程):
17:去掉游戏视频中不想显示的操作界面怎么做?
18:AE自带效果详解:
19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。
一般游戏的音效,原游戏目录下就会有,我再提供一个常用的音效下载站点:
20:怎么上传发布我的作品?
21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?
22:如何使用AE制作打字的效果:
23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样?为什么没有VIDEO 1A和1B?
24:为什么我的PR输出只能输出一部分视频?
25:为什么我的PR预览不出效果?
26:Fraps录制时声音不正常的解决办法
27:关于PR滚动字幕制作的问题
28:FR做好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?
29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?
30:请问在字模中可以导入图片吗?该怎样操作啊?
很多车主都想了解更多的汽车知识,以加深对爱车的了解,只是无奈汽车结构之复杂,机械知识之乏味,都一一放弃了。现在这些都不是问题,下面准备了一系列的图解汽车,结合高清大图剖析汽车内部结构,让复杂的原理变得通俗易懂。
发动机作为汽车的动力源泉,就像人的心脏一样。不过不同人的心脏大小和构造差别不大,但是不同汽车的发动机的内部结构就有着千差万别。
气缸数不能过多
随着汽缸数的增加,发动机的零部件也相应的增加,发动机的结构会更为复杂,这也降低发动机的可靠性,另外也会提高发动机制造成本和后期的维护费用。所以,汽车发动机的汽缸数都是根据发动机的用途和性能要求进行综合权衡后做出的选择。像V12型发动机、W12型发动机和W16型发动机只运用于少数的高性能汽车上。
其实V型发动机,简单理解就是将相邻气缸以一定的角度组合在一起,从侧面看像V字型,就是V型发动机。V型发动机相对于直列发动机而言,它的高度和长度有所减少,这样可以使得发动机盖更低一些,满足空气动力学的要求。而V型发动机的气缸是成一个角度对向布置的,可以抵消一部分的震动,但是不好的是必须要使用两个气缸盖,结构相对复杂。虽然发动机的高度减低了,但是它的宽度也相应增加,这样对于固定空间的发动机舱,安装其他装置就不容易了。
W型发动机结构
将V型发动机两侧的气缸再进行小角度的错开,就是W型发动机了。W型发动机相对于V型发动机,优点是曲轴可更短一些,重量也可轻化些,但是宽度也相应增大,发动机舱也会被塞得更满。缺点是W型发动机结构上被分割成两个部分,结构更为复杂,在运作时会产生很大的震动,所以只有在少数的车上应用。
+水平对置发动机结构
水平对置发动机可以理解为将V型发动机的夹角扩大到180°,使相邻气缸相互对立布置(活塞的底部向外侧),就成水平对置发动机。优点是可以很好的抵消振动,使发动机运转更为平稳;重心低,车头可以设计得更低,满足空气动力学的要求;动力输出轴方向与传动轴方向一致,动力传递效率较高。缺点:结构复杂,维修不方便;生产工艺要求苛刻,生产成本高,在知名品牌的轿车中只有保时捷和斯巴鲁还在坚持使用水平对置发动机。
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