木架游戏知识
创始人
2024-05-30 21:41:35
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一、木架游戏如何使用

木架游戏是一种非常有趣的玩具,它不仅可以让孩子们锻炼手眼协调能力,还能培养他们的创造力和想象力。那么,如何使用木架游戏呢?下面就来详细介绍一下。

首先,打开木架游戏箱子,将所有零件分类放好,以便于使用。每个零件都有自己的名称和编号,需要按照说明进行组装。

组装木架游戏需要有一定的耐心和动手能力。首先,将底座拼装好,然后依次安装其他部件,最后把顶部安装好即可。

在组装游戏的过程中,需要注意以下几点:

1.认真阅读说明书,按照顺序进行组装。

2.不要使用力过大,以免损坏零件。

3.注意安装方向,确保零件安装正确。

4.在组装好整个游戏之后,检查一遍是否有松动的部分,及时进行调整。

组装好木架游戏之后,就可以开始玩耍了。在游戏过程中,可以根据自己的想象力进行搭建,制造出各种各样的形状和结构。

除了自由搭建之外,还可以使用木架游戏附带的挑战卡进行挑战。挑战卡中有各种难度不同的任务,需要按照要求进行搭建,考验玩家的动手能力和创造力。

在使用木架游戏的过程中,需要注意以下几点:

1.合理规划零件的使用,尽量避免浪费。

2.注意安全,不要让破碎的木架伤及自己或他人。

3.在拆卸时,需要按照顺序进行拆卸,以免损坏零件。

4.当不使用木架游戏时,需要将其放置在干燥通风的地方,避免受潮或受损。

总之,木架游戏是一种非常有趣的玩具,它不仅可以锻炼孩子的动手能力和想象力,还能带来乐趣和挑战。希望通过本文的介绍,大家能够更好地理解如何使用木架游戏,让孩子们在玩耍中得到更好的成长和发展。

二、木架《Timberborn》游戏攻略

木架《Timberborn》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理木架《Timberborn》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

【时间】

游戏一天450秒,白天300秒,晚上150秒,一小时18.75秒,游戏的第二级速度乘3,第三级速度乘5。

【水】

每隔100秒,全图的水下降0.01米,一天下降0.045米,一米水深可以坚持22天。

一滴水相当于0.2格。也就是0.2立方米。

一滴水可以满足海狸1/3的口渴度条,海狸每天大概消耗2/3的口刻度条,大概每秒消耗0.15%的口渴度,也就是一只海狸每天消耗2滴水,安全起见建议按照2.5滴计算,按照16小时工作效率100%计算,一台水泵可以供给16到24只海狸,推荐每多18只海狸加一台水泵。

按照干旱30天来算,5只海狸应该配一个大水桶。

水坝的高度是0.65,阀门在0.5的高度实际上也是0.65。

一个方块向无落差的方块传递流量的速率是无上限的。

存在落差的定义高处的水高于低处的水若干个方块,并且低处的水位不能高于若干方块的高度。(如果流量大到使得水位高于落差那么应用上个规律)

当一个方块上下左右任意一格存在落差的时候,方块中的水会以最高2.2立方米/秒的速度向这格移动,并且不会往斜边移动,即便斜边也存在落差。并且最高流速不会受到这一格水位高度的影响,也不会受到落差高度的影响。

单通道有下落水道流量极限是2.2立方米/秒,二通道有下落水道通过梳子状的设计可以达到6.6立方米/秒,并且可以通过继续延长增加流量,根据估计每延长一格其流量极限增加2.2立方米/秒,但是这可能导致落差下水位增大导致落差消失,因此一般认为,二格水道极限流量为6立方米/秒,在这一速度下,神尾水轮理论额定功率为(3+3)/2*90=270马力。

【食物4天3胡萝卜 1个1.33天

1向日葵田5天2向日葵 1个2.50天

1土豆田6天1土豆0.52小时4烤土豆 1个1.50天 0.13工时

1小麦田10天3小麦2.34小时140马力时3面粉1.26小时15面包 1个0.67天 0.24工时 10马力时

1枫树12天3枫糖浆+_1.2小时9枫糖糕 1个2.44天 0.13工时 10马力时

1猫尾草田8天3猫尾草1.98小时120马力时3猫尾草粉1.5小时12饼干 1个0.67天 0.30工时 10马力时

1睡莲田12天3莲藕1.2小时9烤莲藕 1个1.33天 0.13工时

1蓝莓丛12天3浆果 1个4.00天

1栗子树8天3栗子 1个2.66天

胡萝卜、向日葵、土豆、小麦、猫尾草的无加成种植速度为4.5秒,满加成2秒。睡莲、蓝莓的无加成种植速度为9秒,满加成4秒。

胡萝卜、土豆、小麦、猫尾草、睡莲的无加成收获速度为22.5秒,满加成10秒。向日葵的无加成收获速度为33.75秒,满加成15秒。

浆果无加成采集速度为15.75秒,满加成7秒。栗子无加成采集速度为20.25秒,满加成9秒。

海狸无加成移动速度一秒3格,满加成一秒4格。

负重无加成移动速度一秒1.6格,满加成一秒2.2格。

前期20小时工作制,0加成,一个海狸一天可以种收10个萝卜/土豆/小麦,相当于40/60/100块地,养活10/13/50人。

后期16小时工作制,100加成,一个海狸一天一天可以种收12个萝卜/土豆/小麦/猫尾草/睡莲,相当于48/72/120/96/144块地,养活12/16/60/48/36人。

如果有蜂箱,只要将土地需求降低25%,即相当于36/54/90/72/108块地。

烧烤处一天能够制造烤30(120)土豆或40(120)睡莲或48(72)栗子。

磨坊一天能够研磨20(20)小麦或者24(24)猫尾草。

面包房一天能够烤38(190)小麦面粉或者32(128)猫尾草粉或者29+29(87)小麦面粉+枫糖浆。

吃一个食物增加这种食物20的营养条,5个吃满,营养条一天掉5,每天吃2个不同食物,就能保证8种食物雨露均沾。

为了保证营养均匀进行配比,1.33胡萝卜田:1.5土豆田:0.67小麦田:1.33睡莲:2.66栗子树,产出5。

推荐的简单农业方案:5种作物,7*7田,每田48格土地,2萝卜田:3土豆田,1小麦田,2睡莲田,4栗子树,产出72+96+72+72+72=384,满足128人的需求,2萝卜田配2人,2土豆田配2人,1土豆1小麦田配2人,2睡莲田配1人,栗子树配2人,3个烧烤处,1个磨坊,1个面包房,农业及农业相关工业人口共计14人,占比11%。

【农场】

农场后期采用种植优先模式,这样在采集后会优先进行种植,如果农田超出了农场的能力,就会成熟后收获不上,这样就能很清楚的知道农场的种族极限。(困难早期抢时间多狸操作用收割优先除外)

【蜂箱】

蜂箱能够加快植物25%的生长速度,也就是同一土地单位时间可以提高33%,但是种植收割的人力不变,因此每个农民能够照料的土地降低了25%。

只有谷物栏的6种谷物才能吃到蜂箱的加成,包括水生植物。

蜂箱能够辐射周围3格,以此确定标准地块为7*7大小,48格土地,周围道路32/26/17格,面积利用率60/65/74%。

【木头&伐木&造林】

原木只能储存在原木堆,神尾原木堆不要木头前期福利,铁牙原木堆能够堆叠后期福利。伐木工只伐木不搬运,可以将空闲时搬运物品取消,提高效率。

桦树的无加成种植速度为11.25秒,满加成5秒。松树、栗子树的无加成种植速度为15.75秒,满加成7秒。枫树的无加成种植速度为22.5秒,满加成10秒。

桦树、松树、栗子树无加成砍伐速度为24.75秒,满加成11秒。枫树无加成砍伐速度为49.5秒,满加成22秒。

枫树的收获时间约为40秒,伐木工一天大概可以收割10棵松树或者4棵枫树,也就是砍伐80块松树林或者120块枫树林。

早期种植12天2木头的松树,后期种植30天8木头的枫树,树木的种植时间约为15秒,树木的种植由林木工负责,一般林木工一天可以种植20棵树,林木工的种植量是巨大的,差不多能够照顾250块地的松树或者500块地的枫树。

【储存】

物品会在仓库之间平均摆放,由搬运工完成。如果想要手动降低某个地方的物品储备可以降低其储存预计,这样搬运工在物品大于预计的情况下会将物品移动到有剩余储存预计的仓库,存满后才会超出预计储存物品,如此可以将林区的木头制定优先搬运到工业区,工业区的材料木头堆存满后再开始在林区储存木头。

神尾推荐造地下仓库而不是大型仓库,大型仓库需要叠4层才能超过,而且需要搭建楼梯上下,不仅仅材料消耗严重,而且上下楼的时间很久,控制物品种类与数量也是十分不方便。

铁牙的优势在于木头的堆叠,仓库只能使用大型仓库,层叠比较麻烦。

【快乐度及加成】

目前快乐度上限加成26,早期点出土豆的+30%力量比较重要,食物方面主要是保证胡萝卜、土豆、面包和烤欧亚草。

社交方面繁育度加成基本没啥用,所以保证小河狸能够吃到成长速度加成就好。

审美方面,加成都很普通,但是只要在屋顶装上就可以保证一个聚集地全部吃到加成,毫不费力。奇

观方面重中之重,能造尽量早造,奇观建在屋子边上基本就能保证进度条一直是满的。

乐趣方面如果有富裕应该要造够所有人,水池区域没必要够所有人,保证小海狸吃到成长加成就行。

知识方面有能力就一直造书籍。心灵方面神殿很重要,尽量早找,神龛占地小,随便拍满足不是难事。

一般人口在设施座位数的5倍以下,设施能够保证每个人都吃到属性。

不推荐满足的条目:向日葵籽、烤栗子、猫尾草饼干、枫糖糕、水池区。(如果真的闲或者追求满快乐度的时候再考虑)

铁牙比较重要的是加寿命的胡萝卜和欧亚草,加力量的土豆。由于成年铁牙吃不到篝火和屋顶露台,因此可以减少数量,只要满足小海狸的需求即可。

工作加成极限125%,力量加成极限40%,寿命加成极限110%,成长速度加成极限65%,搬运速度加成极限40%。

【水轮】

水轮前后流量不变,高差取决于水轮的长度,神尾水轮和铁牙小水轮0.03的高差阻力,铁牙大水轮0.05的高差阻力。

水轮通过流过其的流量发电,如果水轮宽度2,其发电量取决于两格水流量的平均值乘以水轮的效率。

水轮超过两格水位就会被淹没,铁牙大水轮是三格,水轮只要接触到水就能全额发电,因此可以垫高。

神尾水轮效率90/2=45马力每立方米,铁牙小水轮效率40/1=40马力每立方米,大水轮180/2=90马力每立方米。

【运水设施和水动机】

狸力排水处每小时3滴水,实测流量0.1立方米每秒,通过蓄水推算的流量为0.6立方米每小时,约0.03立方米每秒。最高排水到0.9米。

700马力机械水泵,实测流量0.5立方米每秒,通过蓄水推算的流量为5立方每小时,约0.25立方米每秒,最高排水到0.9米。

铁牙小水轮循环需要35个,占地105格,神尾中水轮需要31.11个,占地192格,铁牙大水轮需要15.55个,占地160格。

【排水处和灌溉塔】

排水处一个人力,满水0.9米4.5滴水可以坚持20天,1天消耗0.225滴水。

灌溉塔1天消耗48滴水。排水处爆杀灌溉塔。

【铁牙繁殖舱】

什么都没有的情况下,一个繁殖舱可以提供9-10人口,在拥有胡萝卜的情况下提供12人口,在拥有住房和胡萝卜的情况下,一提供16-17人口,再加上欧亚草,提供20人口。加上奇观满加成,提供23人口。

【建造&行动】

海狸的建造范围是四周九格,下方无限制,上方最多建高一格。

地区中心道路最多延伸70格,建造范围拓展9格,建造1格,海狸最远可以建造80格外的建筑。

三、古代文化常识有关游戏

1.请问古代传统游戏有哪些,例如曲水流觞那样的

古代比较有趣的传统游戏很多,猜拳行令、博弈比箭等都是,仅就文化含量高点的试举两例:

投壶

投壶,亦称射壶,是一种既登大雅之堂、又入巷陌平康的传统游戏。是上至天子,下至士大夫燕饮中用以娱乐宾客的一种投掷游戏。

《礼记·投壶》说:“投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也”。根据文献记载,投壶盛于春秋,是在室内、堂上或庭院当中,置一广口大腹、壶颈细长的酒壶,以壶口为目标,宾主按规定的距离(离壶五至九尺),跪坐于壶的周围,依次将一根根柘木或棘木做成的矢向壶口投去(矢的形状一头尖,一头齐,颇似没羽之箭,故名)。矢有三种长度,室内用二尺,堂上用二尺八寸,庭中用三尺六寸。以投中者为胜,负者须饮酒。有专职的“司射”于旁监督,并以算筹记录比赛成绩。为了不使投的箭跃出,壶内实有小豆(赤豆)。

《左传》上就曾记载过晋昭公大宴诸国君主,举行投壶之戏的事。

投壶在战国秦汉时得到相当发展,当时的知识分子倾向于内心修养,投壶这种从容安详、讲究礼节的活动,正适合他们的需要,于是在士大夫阶层中盛行不衰。每逢宴饮,必有“雅歌投壶”的节目助兴。

在流传过程中,游戏的难度增加了,不仅产生了许多新名目,还有人别出心裁在壶外设置屏风盲投,或背坐反投。宋代司马光曾著有《投壶新格》一书,详细记载了壶具的尺寸、投矢的名目和计分方法。宋代以后,投壶游戏逐渐衰落下去,不再像汉唐那样盛行,仅断续地在士大夫中进行。

民国时期,军阀孙传芳倡导尊孔复礼,拉拢一些知名学者行投壶之事,章太炎也列名其中,鲁迅先生因此表示不满,以为是“既离民众,渐入颓唐”的征兆(《关于太炎先生二三事》)。照他看来,投壶是脱离民众的士大夫阶层的风雅之事。

其实在古时,民间以投壶为乐的现象就很普遍。在明清小说中,社会底层的三教九流都玩此道,《金瓶梅》十九回中,有西门庆与应伯爵以及李桂姐等在“院子内投壶耍子”的描写;《镜花缘》里的那位“乌投壶”,能玩出“苏秦背剑”、“鹞子翻身”、“朝天一炷香”、“张果老倒骑驴”等许多花样,可见这种游戏在民间的普及程度。

斗茶

唐宋时饮茶,多是将采下的茶叶蒸熟烘干研碎成细末,加入香料,放入水中烹煮煎熬成茶汤。

宋时流行斗茶,又称茗战,就如今天的茶水质量鉴定比赛。

斗茶多为两人捉对厮杀,三打两胜,先比汤色,以纯白为上,是蒸时火候恰到好处的标志,汤色发青为不足,色灰则太过,色黄为茶叶采摘不及时,汤色泛红就是炒焙过头了。

再比茶汤碗面上泛起的汤花(沫饽),如果茶末研碾细腻,点汤击拂恰到好处,就会形成“冷粥面”,紧咬盏沿久聚不散,反之,汤花泛起会很快散开,斗茶就是根据茶叶水线出现的早晚,来判定优劣。

范仲淹有诗说斗茶:“胜若登仙不可攀,输同降将无穷耻”。

宋时除斗茶外还有分茶,就是用茶壶注水,在茶汤面上作画形成各种图案,有水丹青的美称,今天已失传多时了。

2.关于中国古代的游戏有哪些

戏法我国戏法出现在距今四千年的夏朝。变戏法者用几粒豆子捏在手里,忽有忽无,变来变去。我国手彩戏法就是从这几粒豆子开始的,所以人们称“彩豆”为手法之祖。现在的古彩戏法即由此演变而来。

元宵、灯节和鱼龙舞阴历正月十五日叫上元节,这天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以来有观灯的风俗,所以又叫“灯节”。西汉时汉明帝提倡佛教,曾下一道谕:不论士族庶民,一律在元宵节悬挂灯笼,以示对佛的尊敬,故而汉时灯节尤盛。以后,元宵灯节不仅悬挂彩灯,而且杂以百戏,吹弹歌舞,已发展成狂欢节了。宋朝,灯节盛行舞龙灯,又称“鱼龙舞”,舞龙灯原先是祈雨的仪式,逐渐演变成民间游艺,在民间流传甚广。

爆竹药制爆竹据南北朝梁宗懔《荆楚岁时记》记载,在节日或喜庆日,用火烧竹,爆裂发声,乃有“爆竹”之名。唐代又称“爆竿”。到宋代,人们才开始用多层纸张密裹火药,接以药线,玩时点燃药线,引起火药爆炸发声。还发明了将许多小爆仗用药线串连在一起,引燃后响声不绝的鞭炮。

焰火“烟火”亦称“焰火”,始于我国宋朝,以多层纸裹,内装药剂,点燃后火花四射,呈现出各种颜色,并幻成各种人物景象。古代傀儡戏中的“药发傀儡”,就是用此制成。

谜语和灯谜的古称相传四千多年前的夏代已有谜语,时称“度辞”。谜面又叫“喻体”,谜底又叫“本体”。到明朝,杭州一带文人兴起猜灯谜,又叫“灯虎”。灯谜是把写在纸条上的谜语张悬在碧纱灯上,猜中者有赏。灯谜比一般民间谜语要复杂些,大都有特定的“谜格”,如“卷帘格”、“秋千格”、“徐妃格”等。谜语和灯谜是我国人民逢年过节的娱乐活动之一。

风筝相传春秋时公孙般削竹为鹊,作木鸢,以窥敌城,可以说是最早的风筝。后来用纸代木,称为纸鸢。

秋千相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。在木架上悬挂两绳,下拴横板,玩者在板上或站或坐,两手握绳,前后摆动,使之越摇摆越高,是我国古代妇女们的娱乐用具。

斗鸡以鸡相斗,旧时多用以消闲、取乐。相传战国时即已流行。斗鸡者必须先选择勇猛善斗之鸡,即毛疏而短,头坚而小,足直而大,身长而结实,双目有神,走步稳重。斗鸡分三个回合,直到其中一只被打败为止。

斗蟋蟀相传唐朝已有斗蟋蟀游戏,到宋朝尤其盛行。

倒包子(本地方言),中国民间传统娱乐项目之一,因其具有较强的***性、挑战性、戏耍性而成为古代青少年和儿童最喜欢的娱乐项目,属国家非物质文化遗产范畴,属秋千类娱乐设施。因成年人娱乐后,大多出现旋晕,呕吐症状(似严重晕车晕船之状)俗称倒包子。是古青州清明节独特的娱乐项目之一。

蹴鞠是中国古代足球运动特有的称谓,是影响了中国两千多年的体育项目和娱乐方式。“蹴”即用脚踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用脚踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等。蹴鞠在其在发展演进中对世界体育,尤其是足球运动产生了深远的影响。二○○四年七月十五日,国际足联确认:中国古

代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中国淄博临淄。

3.古代小孩子的游戏有哪些

原发布者:龙源期刊网

1.放风筝

放风筝是我国传统游戏,也是清明节的习俗。嘿嘿,它还有许多有趣的名字:风琴、纸鹞(yào)、纸鸢(yuān)。鹞和鸢都是鸟的名字,风筝身上寄托着我们先人想要飞翔的愿望呢。大家知道第一个风筝是谁做的吗?哈,那正是鲁小班的祖祖祖爷爷鲁班的手笔啦。这么有趣又好玩的游戏当然深受小孩子们的喜爱,就算是现在也是盛宠不衰。

2.蹴(cù)鞠(jū)

蹴鞠是不是看起来有点眼熟呢?没错,这就是我国古代的足球。你可别惊讶,蹴鞠在距今两千三百多年前的战国时代就开始流行了呢!蹴鞠一开始是作为军事游戏,后来慢慢地为皇室所喜爱,最后传到民间。你知道吗?曹操可是一个超级球迷呢!国足呀国足,有如此深厚的背脊,你还不加把劲?

3、骑竹马

李白有首诗云:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”可见这骑竹马也是古代儿童特别喜欢的一种游戏。大家一定很好奇什么是竹马?这“竹马”非马,而是一根竹竿。骑竹马就是拿一根竹竿子“骑”在两胯之间,一手握住竿头,竿尾就拖在地上,装作骑马的样子。所以,古时候称和自己一起玩的朋友叫“竹马之友

4.古代主要以什么游戏为主

由于缺乏系统的古代休闲活动的研究资料,我们只能根据对休闲娱乐活动的普遍理解来组织展品。

在查阅大量相关书籍的基础上,我们将展览分为乐舞百戏、博弈娱乐、体育娱乐和民俗娱乐四个部分。在古代,欣赏乐舞百戏是当时人们的一项重要消闲活动,也是贵族阶层展示其财富的一种方式。

后来乐舞逐渐演变成为一项专门的艺术表演形式,而不是一项严格意义上的休闲活动,但在古代生活中,它仍然是占有重要地位的娱乐形式,我们选取了一些对大众颇有影响的活动,如傀儡戏、皮影戏等展品。博弈类项目是最具中国特色的娱乐活动,也是中国古人崇尚哲学思想并将其融入休闲活动的一种体现,是能体现中国人思想和哲学内涵的活动。

为完整展示这项娱乐活动,我们选取了六博、双陆、打马格钱币、象棋、围棋以及诗酬、-具等文物作为展示内容,一方面展现出古代博弈类项目的社会参与程度,另一方面展示古代不同类型的博弈活动方式及演变过程。体育娱乐是古代一项经久不衰的娱乐活动,是人们劳作之余开展的体育运动,也是古人常见的休闲方式。

中国古代流行对抗性不强、讲究技巧的运动,这与中国的儒家思想相一致。在这种文化背景影响下,表现技巧的蹴鞠、步打球、捶丸等项目就成为当时众多文人的爱好。

本次展览选取了一些表现此类活动项目的展品,让观众在了解这些活动形式的同时了解其社会背景,达到增长历史知识的目的。民俗娱乐集大众性和普遍性于一体,展览中我们既表现了文人士大夫阶层所喜爱的金石收藏、书画创作等活动,也展示了在年节之际平民百姓前往庙会观看杂耍、观龙舟赛等活动,更有一些反映儿童游戏的文物。

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