名著知识小游戏
创始人
2024-05-30 20:17:41
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一、让学生彻底爱上阅读的16个小游戏和30个方法

每个孩子都喜欢做游戏,如果能够把游戏贯穿到孩子的阅读中,那孩子爱上阅读是必然的事情。如果孩子不喜欢别人总是问他们问题怎么办?如果孩子不喜欢复述怎么办?没关系,还有好多事情可以做,父母可以和孩子一起做一些有趣的游戏,孩子一定会非常喜欢的!

1

信手涂鸦法

根据孩子的阅读,鼓励他把里面的主人公画出来,慢慢的可以演变为,请孩子自己为自己制作小绘本,以图画为主。如果没有阅读,没有思路,他是无法完成这样的事情的。如果有思路,有见解,然后又把它画出来,这样的效果一定非常棒!

2

无穷回味法

每个故事都有自己的灵魂,简单的做法有如下几个:

1、等孩子看完书之后,请他给你讲一讲故事,复述故事里面的人物以及主要情节;2、做一些与故事里人物相关的动作,请对方猜猜模仿的是谁;

3、用五个词描述一个故事里面的人物或者某个事情,请对方来猜猜这是谁或者是谁做的什么事情;

4、共同讨论下故事里面的人物情节,以及自己的喜恶和原因。这些类型的游戏适合故事情节曲折,故事人物丰满的一类阅读,且故事不要过长(长故事可以节选段落),所以孩子乐意去认真看书,书本本身就有吸引力,又可以玩游戏,何乐而不为?

3

寻找线索法

每个故事都会有一个主轴,将里面的人物、情节关联起来。那么我们就一起来寻找相关关联的线索。最直接的是“五步寻找法”:时间、地点、人物、情节、结果。按照这样的方法去寻找,孩子将来面临的记叙文写作,问题都不会太大。

4

倾情上演法

看完一篇故事,根据内容全家人可以一起来原文重现,让孩子用自己的想象力与表现力创造真实的世界,进行表演故事,这样全家总动员,让故事真实的活起来。热爱书籍的孩子从故事里面感受到的不止是内容的营养,还有更多的综合能力会得到培养和提升。

5

我是小记者

和孩子一起读完了一本书,父母和孩子可以轮流扮演故事主角和记者,让记者来采访故事主角。

如果孩子是记者,就需要想出5个和故事主角相关的问题来提问。

如果父母是记者,正好将故事中的一些情节,如何发生、发展的,作为采访的问题,来问孩子。

这样一来一去地问答,故事就以另外一种形式,过了一遍,充分调动了孩子的大脑,又让孩子进行了一次主动的思考。

6

给故事画一张地图

《A to z mysteries》很多人都看过,每本故事的第一页就是故事发生地的地图。

一些简单的故事绘本,简单的故事情节,也可以来一张简单的地图的。

读完一本书,让孩子根据故事情节,画一张故事发生地的地图。

如果故事发生在室内,就画一张室内的平面图,如果故事发生的地方很多,就可以让孩子画一张大地图。

想想,不是有人根据《红楼梦》书中的描绘,建造出了大观园吗?

和孩子一起动手画一张,别忘了涂上颜色哈。

7

我就是主角

读完了一本书之后,问问孩子,喜欢不喜欢故事的主角?如果孩子说喜欢,那么,来吧,这次就把故事主角的名字变成孩子的名字。还可以把孩子的玩具、朋友等等的名字都加到故事里面哈。

于是,一部以孩子为主角的故事大戏就上演了。

父母在读的时候要注意啦,只要碰上故事主角,都要读成孩子的名字。孩子就很自然地走进了故事,成为主人公,去故事世界中体验一把。

另外,请记住,读完之后,一定要问问孩子,感觉如何?喜欢这样读吗?

8

邀请故事的主角来赴宴

这个想法很新奇吧。

读完了一本故事,比如《好饿好饿的毛毛虫》这本书之后,想想如果我们邀请毛毛虫到我们家来赴宴,该写一张怎样的邀请信呢?

亲爱的毛毛虫先生:

您吃饱了吗?我为您准备了很多很多好吃的东西,有……我特意邀请您到我家里来吃一顿饭。吃饭之前(后),我们还可以……如果您能参加……

怎么样,读完一本书,和孩子一起写一张邀请函,不能干巴巴的,要图文并茂才好。

9

给故事画一张story line(故事发生的时间表)

就像我们学历史,会画一条历史发展的时间线一样。一本故事书读完了,也可以和孩子一起来画一张故事发生、发展、结束的时间线。

把这条故事线弄清楚,对孩子很有帮助的。因为这个故事是以画为主,配合一些口语表达,孩子会很投入,很喜欢的。

提醒一下家长,孩子画的不好没关系,只要将前后顺序搞清楚就达到这个活动的目的了。长期坚持下去,孩子的逻辑思维能力和归纳能力也会得到很好的开发。

10

故事的前传和后传

读了某本故事之后想想,在这个故事发生之前,会发生过什么故事呢?

同样的,读过之后,也可以想想,这个故事之后,又会发生什么呢?

比如,读了《三只小猪的故事》,三只小猪盖房子的本领是跟谁学的呢?这里面会有什么故事呢?之后三只小猪在他们的砖房子里面能快乐地过一辈子吗,会发生什么有趣的故事呢?那只大灰狼会善罢甘休吗?

11

换一个角度读故事

三只小猪和大灰狼的故事,基本是站在三只小猪的立场,来描绘这个故事的。

如果站在大灰狼的角度,故事将会如何不同呢?那么,就以大灰狼为主角,从他的角度来说说故事是怎么回事吧。

这样一来,这个故事就有了好几个版本。

12

比较故事书与电影或动画片

很多故事有各种不同的版本,有不少还被拍成了电影和动画,如果孩子恰好读过不同的版本,中文的,英文的,看过动画的,就可以让孩子说说,他们更喜欢哪个版本,为什么?

如果让他们来当导演,将故事拍成电影,他们会怎么来安排演员,该怎么拍……

13

给故事书设计封面和插画

如果故事本身就是绘本,这个项目实施起来就比较困难。如果是文字比较多的章节书,就可以来做这个项目了。

根据书的故事内容,给书籍画几幅插图设计一个封面和封底,并在封底写一个书籍的故事梗概。

这样的活动不用多,孩子只要做过一个,他们将来看书的时候,会很注意其他书籍的封面和封底设计的。

14

将故事做成有声故事书

如果孩子特别喜欢这本书,就可以请孩子给这本书录音,然后刻录在光盘上,并设计一个包装封面,写上孩子的名字。一个有孩子名字的有声故事书就诞生了。

如果孩子有兴趣,还可以做成一个故事集。这样的作品,可以作为礼物送给亲戚朋友老师同学,你说孩子会不会非常开心?

15

设计一套和故事相关的书签

读完一个故事,可以就故事内容设计一套相关的书签,一面是从视觉的角度总结故事,另一面写上孩子从这本书里学到的东西。可以是一些道理,也可以是有用的词汇等等。

这个游戏,你得充分发挥孩子的想象力!

16

为这本故事书做广告

读完这本书之后,如果你是一位书商,你将如何为这本书做广告呢?

在报纸上做广告——写一段书籍的广告词

在电台上做广告——录一段广告的录音

在电视上做广告——可以考虑拍摄一段视频。

这里只提供一种思路,在实际操作中,完全可让孩子自己脑洞大开,想各种点子。

反正,读了一本书,可以玩的游戏太多太多了。只要发散自己的思维,新的想法就会层出不穷。孩子在你的这种创新精神的带领下,思维的创新意念和能力,也会越来越强的。

【第1种方法】好的阅读就是悦读,不要让孩子的阅读带有功利性。现在很多人不爱看书倒也罢,看书的多半也充满功利心,这才是阅读的大敌。仅想着功利的事情,只怕阅读就失去了原有的快乐,而一件事变得不快乐,就没有人愿意真正投入其中。孩子也是一样,如果孩子阅读是为了让他达到某种目的,或是为了应试,那孩子只会渐渐远离阅读。

【第2种方法】不用过分强调看书的姿势,给孩子充分的自由。孩子看书有个缺点,怎么舒服怎么来,这时千万别演变为情绪对抗,他要躺在沙发上看书,你不许,他偏要,你扔书,这样一来二去还怎么看书?还有,孩子看书看快看慢,也别管,家长不要让孩子看书的时候强调读懂,认字,理解,慢读,给孩子充分的自由。

【第3种方法】别让读书成为一种任务。“你读了这些书,学到了什么呀”?“这个故事的中心思想是什么呀?”“你有没有摘抄好词好句啊”?每个孩子的阅读和思考习惯不一样,不要用这种格式化的问题去问孩子,像任务一样,反而会打击孩子的阅读兴趣。

【第4种方法】即使你读的没有故事机好,也是最温暖的声音。现在的APP、公众号有很多音频故事。很多家长觉得这样省事,而且别人读的比自己好。其实孩子更在乎的是跟父母的情感联结,在你怀里,读什么都温暖。

【第5种方法】别把阅读作为惩罚。阅读是让身心愉悦的事情,别让孩子对读书有任何负面的消极的联想。

【第6种方法】给孩子读你小时候喜欢的书。孩子很喜欢听父母说你小时候的故事,同样,我们也可以跟孩子分享自己童年的书本,相信感觉会很奇妙。

【第7种方法】别用自己的思维限制孩子的阅读种类。也许你是个文学迷,但孩子却是个科学狂。他爱读的书跟你也许完全不同。所以,让他多接触各种类型的书本,多跟他讨论他喜欢什么,帮他开阔视野。

【第8种方法】享受阅读。阅读本身就是非常愉悦的身心享受,如果配上优美的音乐、午后的阳光、温暖的饮料、甜蜜的蛋糕,是不是想想就幸福?

【第9种方法】让孩子有权利选自己的书。小时候我们帮孩子选书,很快你就会发现他们自己的偏好和口味。给他一定的权利,年纪越大,越要放权。

【第10种方法】别过于担心垃圾书籍。只要孩子从小建立了良好的阅读习惯,偶尔看些动漫、言情青春小说其实无伤大雅,孩子内心知道,什么书有营养。但我们也需要泡沫电视剧放松一下心情呢。

【第11种方法】借有归还期限的书。有句话说“书非借不能读”,去图书馆办借书证,有归还期限,孩子会更珍惜。

【第12种方法】互相交换旧书。鼓励孩子跟朋友互相交换书本,除了节约,也能跟好朋友一起讨论共同读过的书哟。

【第13种方法】办主题party。如果孩子们都爱某一系列的书,可以办主题party哟。经典童话,哈利波特,红楼梦,福尔摩斯,想想都觉得很有趣。

【第14种方法】赞赏鼓励。如果孩子从小没建立起阅读的习惯,从现在开始也不晚。即使他刚开始只读五分钟,十分钟,也要表扬他。慢慢的,孩子看进去了就自会感受到书本的魔力啦。

【第15种方法】不要太迷信书单。很多学校会给孩子提供书单,书单是一种参考,但孩子有自己的兴趣点和阅读口味,不要强迫孩子按书单来。

【第16种方法】了解孩子不读书的原因。孩子不爱读书背后有原因,多跟孩子探讨,他们的真实感受和具体遇到的问题。

【第17种方法】运用思维导图。我读希腊神话的时候,因为名字太长,人物关系太复杂,就制作了一个大大的众神家谱图。思维导图对于很多知识、技能、复杂故事的书都很有用。对孩子总结归纳、抓住重点、梳理思维都很有帮助。

【第18种方法】从书本拓展其他兴趣。孩子喜欢的书中的角色,故事情节都可以用其他的艺术形式去表达。可以画出来,也可以做人物手工,或者改编故事结局,写角色的外传等等。

【第19种方法】带孩子一起去看相关的电影。很多名著都改编成了影视作品,看完电影孩子一定有很多感受,可以展开一番有趣的讨论,比如人物性格的表现,故事情节的编排。

【第20种方法】跟旅行相结合。现在很多家庭,每年都会外出旅行。旅行当然不能走马观花,最好的方式是提前做功课。比如阅读这个城市和国家的历史故事,了解风土人情。

【第21种方法】引导孩子记笔记。阅读中记下自己的感受和思考,回头再看,也是一种成长的印记。有些孩子,如果边划边写,也有助于集中注意力。

【第22种方法】设定不插电的阅读时间。请固定安排一些时间,把手机、电视、ipad都关掉,一家人在一起,静静享受书本的乐趣。

【第23种方法】一本书开了头,不一定要读完。读书不仅有口味差异,年龄差异,也有心境的差异。如果我们恰巧读了一本不喜欢不适合的书,别强迫孩子一定要读完。

【第24种方法】坚持。从孩子出生,就给孩子念书,每天30分钟,坚持15年,你就能跟孩子读上好几千册书。

【第25种方法】慢慢来。如果孩子一天两天没有改变,别着急。坚持鼓励他。不要用抱怨、强迫、压力去对待孩子,如果你真的觉得无能为力,至少能做到从自己开始,每天读书。

【第26种方法】别太计较孩子读书的细节。比如看得快还是慢,坐着看还是歪着看,太多的限制和唠叨会让他们有逆反情绪。

【第27种方法】走出门去读书。去郊外野餐,搭一个小帐篷。去尽情地奔跑和游戏。玩累了,坐在帐篷里,读几页书,运动完会更专注和安静哟。

【第28种方法】给孩子准备一个便签本。现在流行的“手账”,就可以随时记录生活、心情、所见所闻等。多写跟多读是一体的哟。

【第29种方法】制作书签。跟孩子一起,制作孩子喜欢的各种形状和图案的书签,每次合上书,放入书签,也会更有满足感。

【第30种方法】做科学实验。现在网上能找到很多科学实验的视频,也能买到材料包。从科学类的书本出发,一起做一些小实验,一定会很有趣

声明本文素材来源于网络。

二、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

11

三、知识性问答题

1、他是我国家喻户晓的放牛娃出身的大画家,1956年获得世界和平奖,曾任中国美术家协会主席。他是

A、齐白石 B、徐悲鸿

答案:A

2、中国现代最有名画家之一,青年时曾出家三个月的画家是:

A、张大千 B、李可染

答案:A

3、我国体坛第一个打破田径世界纪录的人是:

A、杨文意 B、郑凤荣

答案:A 1957年,郑凤荣以1.77米的成绩打破了女子跳高世界记录,她是第一个中国体坛打破田径世界记录的人。杨文意是第一个打破游泳世界记录的人,1988年在广州举行的亚洲游泳锦标赛上打破女子50米自由泳世界记录。

4、“现代舞之母”指的是:

A、乌兰诺娃 B、邓肯

答案:B

5、“自由与秩序”这一格言写在哪个国家的国徽上:

A、哥伦比亚 B、巴拿马

答案:A巴拿马国徽上的格言是“为了世界的利益”

6、“自尊和自勉”这一格言写在哪个国家的国徽上:

A、新西兰 B、巴巴多斯

答案:B新西兰国徽上的格言是“永远正直”

7、“从大海到大海”这一格言写在哪个国家的国徽上:

A、加拿大 B、津巴布韦

答案:A津巴布韦国徽上的格言是“团结、自由、工作”

8、“稳定和幸福,来自大家的团结一致”是哪个国家国徽上的格言:

A、秘鲁 B、突尼斯

答案:A突尼斯国徽上的格言是“秩序、自由、正义”

9《独立进行曲》是哪个国家的国歌:

A、马来西亚 B、土耳其

答案:B马来西亚的国歌是《月光》

10、《爱国歌》是哪个国家的国歌:

A、朝鲜 B、日本

答案:A日本的国歌是《君之代》

11、我国传统表示次序的“天干”共有几个字:

A、10个 B、12个

答案:A天干共有十个字,分别是:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。

12、世界上最大的图书馆是:

A、美国国会图书馆 B、亚历山大城图书馆 C、加拿大多伦多图书馆

答案:A亚历山大城图书馆是古代最大的图书馆,加拿大多伦多图书馆大约收藏了2万多册科幻小说和故事集,是收藏科幻作品最多的图书馆

13、孟子曾受业于孔子之孙谁的门下?

A、冉有 B、子路 C、子思

答案:C子路、冉有是孔子的弟子。

14、我国的戏曲脸谱最早出现在隋唐时期的:

A、雅乐 B、燕乐 C、清商乐

答案:B

15、中国文字的字体是很丰富的,就大的类别来说,就有篆、隶、真、行、草五种。哪种文字字体在西周时被誉为“千古篆法之祖”:

A、祭北郊文 B、真书 C、石鼓文

答案:C

16、世界上第一部故事片是:

A、《爵士歌王》 B、《月球旅行记》 C、《人类的环境》

答案:B《月球旅行记》是法国著名电影创始人乔治*梅里爱在1902年拍摄的科学幻想片。世界最早的一部有声电影是1927年美国华纳兄弟公司拍摄的《爵士歌王》。《人类的环境》是世界最长的电影,长达11小时之久。

1.《诗经》中的精华部分应是:A

A,风诗 B,大雅诗 C,颂诗 D,小雅诗

2.我国第一部传记体通史、第一部规模宏大的传记文学巨著是:D

A,《左传》 B,《国语》 C,《战国策》 D,《史记》

3.我国宋代的书坊就是现在的:C

A,出版社 B,印刷厂 C,书店 D,图书馆

4.锦标赛的“锦标”起源于:D

A,舞狮 B,摔跤 C,射箭 D,竞渡

5.下面哪一则读书典故的主角是孔子:A

A,韦编三绝 B,牛角挂书 C,汉书下酒 D,下帏读书

6.“唢呐”一词缘于:A

A,阿拉伯语 B,希伯来语 C,印地语 D,俄罗斯语

7.杜甫《望岳》:“岱宗夫如何,齐鲁青未了”中的“岱宗”指的是:C

A,华山 B,恒山 C,泰山 D,嵩山

8.唐代诗歌革命新运动的先驱是:D

A,王勃 B,杨炯 C,骆宾王 D,陈子昂

9.贝多芬在耳聋前本希望成为:C

A,歌唱家 B,指挥家 C,演奏家 D,作曲家

10.用人声演唱的音乐,我们通常称“唱歌”,它的学名是:C

A,管乐 B,弦乐 C,声乐 D,器乐

11.与“指鹿为马”典故有关的历史人物是:C

A,韩信 B,项羽 C,赵高 D,刘邦

12.“别开生面”最早是杜甫用来赞扬别人的:C

A,容貌体态 B,谈吐言辞 C,绘画技巧 D,服饰打扮

13.“一唱三叹”中的“叹”字本义是什么:C

A,叹息 B,赞叹 C,附和 D,叹服

14.“筵席”最初是指:B

A,餐桌 B,座具 C,餐具 D,装饰物

15.“使节”一词原指:A

A,信物 B,馆所 C,交通工具 D,印章

16.“傻瓜”最初指的是:A

A,人 B,动物 C,植物 D,农具

17.“高屋建瓴”一词中的“瓴”是指什么:D

A,瓦 B,屋檐 C,坛子 D,瓶子

18.“三十年河东,三十年河西”中的“河”最初是指:A

A,黄河 B,淮河 C,长江 D,汾河

19.成语“掷地有声”原来指晋朝人孙绰夸赞自己的:D

A,人品好 B,名气大 C,身份高 D,文章好

20.西楚霸王项羽骑坐的战马叫:B

A,驷 B,骓 C,驹 D,骏

21.说一个人“吃了豹子胆”是形容他:A

A,胆子特别大 B,力气特别大 C,身体特别好 D,智商特别高

22.“惊弓之鸟”的“鸟”应该是一只:C

A,鹰 B,大雁C,天鹅 D,雕

23.在明清科举考试中“大比”是指:A

A,乡试 B,院试 C,会试 D,殿试

24.音乐家阿炳的《二泉映月》反映的是我国哪里的美丽风光:C

A,四川乐山 B,安徽九华山 C,无锡惠山 D,浙江普陀山

25.“风马牛不相及”中“风”原意是指:C

A,大风 B,风光 C,走失 D,传说

26.圆是哪个国家的货币:B

A,中国 B,朝鲜 C,韩国 D,蒙古

27.盾是哪个国家的货币:B

A,日本 B,越南 C,老挝 D,柬埔寨

28.三十六计中第几计是以逸待劳:D

A,第一计 B,第二计 C,第三计 D,第四计

29.防毒面具是根据什么动物的脸部研制的:A

A,猪 B,牛 C,狗 D,马

30.“满江红”被用作词牌名,它在自然界中是一种什么东西:A

A,水生蕨类植物 B,浮游动物 C,乔木 D,菌类植物

31.蝗虫的耳朵长在它的:B

A,头部 B,腹部 C,翅膀上 D,腿上

32.牙膏的主要原料是:A

A,摩擦剂 B,保湿剂 C,泡沫剂 D,香味剂

33.有的人有时会晕船晕车,这是因为体内的平衡感受器受到了刺激,这个感受器位于:D

A,心脏里 B,小脑里 C,胃里 D,耳朵里

34.下列哪种现象是化学反应:C

A,海水结晶出食盐 B,铁熔化 C,树叶变黄 D,樟脑球挥发

35.以下物质中,不属于绝缘体的是:D

A,玻璃 B,陶瓷 C,云母 D,磁铁

36.下列哪种食品是中国最早发明的:A

A,皮蛋 B,冰淇淋 C,鱼子酱 D,乳酪

37.一般情况下,下列动物不能眨眼的是:A

A,蛇 B,蜥蜴 C,青蛙 D,乌龟

38.埃及狮身人面像为何只有半个鼻子:C

A,风化 B,地震 C,炮轰 D,雷击

39.在我国唐代以前,就有春卷,那时被称为:D

A,春条 B,春饼 C,春面 D,春盘

40.“商人”的“商”最早的意思是指:A

A,商朝 B,商量 C,买卖 D,钱币

41.盲人在书写盲文的时候是:A

A,由左往右 B,由右往左 C,由上往下 D,由下往上

42.最早的打字机是为谁设计的:B

A,聋人 B,盲人 C,商人 D,作家

43.“寿比南山”一词中的“南山”指的是:B

A,大娄山 B,终南山 C,黔南山 D,哀年山

44.不属于中国十大名茶的是:D

A,西湖龙井茶 B,苏州碧螺春 C,黄山毛峰茶 D,岳阳毛尖茶

45.世界最古老的旗是:D

A,英国 B,法国 C,德国 D,中国

46.世界上最大的钟是:D

A,英国 B,法国 C,德国 D,中国

47.田径赛中的接力赛是由什么演变而来:C

A,击鼓传花 B,传递砖块 C,搬运木材 D,采摘水果 E,传递邮件

48.“阳关大道”原是指通往哪里的道路:B

A,东海 B,西域 C,南国 D,漠北 E,中原

49.世界上第一个出现在电视荧屏上的形象是:C

A,一只猫 B,一个挂钟 C,一个木偶头 D,一个年轻小伙子 E,一张地图

50.在战国之前“百姓”是对什么人的总称:C

A,奴隶 B,平民 C,贵族 D,士兵 E,乐师

51.“伦理”一词在古希腊文中的涵义较接近于:E

A,道德 B,职业 C,美好 D,朋友 E,习俗

52.“蓬荜生辉”一词中的“蓬荜”原指房子的:B

A,窗户 B,门 C,房檐 D,窗檐 E,门槛

53.“书香门第”中的“书香”原意指什么:D

A,书纸自然发出的清香 B,书籍的油墨味 C,书发霉后发出的怪味

D,书中夹香草发出的香气 E,读书人的自称

54.“白璧无暇”的“瑕”是指玉上的:E

A,裂痕 B,缺块 C,小洞 D,黑色的块状物 E,小斑点

55.短跑中的蹲式起跑是受哪种动物启发的:E

A,狼 B,狗 C,猫 D,兔 E,袋鼠

56.“双管齐下”中的“双管”本义是:B

A,两支笛子 B,两支笔 C,两支浆 D,两支枪 E,两把刀

57.“安乐窝”这个词中“窝”原指:E

A,狗窝 B,鸟巢 C,牛栏 D,兔窟 E,人的住宅

58.我们常说的“耳边风”在原出处里是指什么:B

A,春风 B,秋风 C,台风 D,湖风 E,西北风

59.世界上第一部长动画片是:E

A,《大闹天宫》 B,《米老鼠和唐老鸭》 C,《葫芦娃》

D,《黑猫警长》 E,《白雪公主和七个小矮人》

60.欧洲历史上有一个不仅是著名画家、也是杰出科学家,他是:A

A,达芬奇 B,毕加索 C,米开朗琪罗 D,拉斐尔 E,J*L大卫

1、中国农业银行发行的信用卡是: A龙卡 B金穗卡 C牡丹卡答案金穗卡

2、人在死海里会浮还是沉?答案:会浮在水面上

3、吴敬梓是哪本名著的作者?答案:《儒林外史》

4、薄公英靠什么传播种子?答案:风力

5、“山外青山楼外楼”的下句是:答案:西湖歌舞几时休

6、被称为“诗圣”的唐代诗人为: A李白 B杜甫 C白居易答案:杜甫

7、“孤帆远影碧空尽"的下一句是什么?答案:惟见长江天际流

8、“打蛇打七寸”的七寸是指: A心脏 B大肠 C胆答案:心脏

9《钢铁是怎样炼成的》作者是谁?答案:奥斯特洛夫斯基

10、不明飞行物的英文缩写是 A SOS B UK C UFO答案: UFO

11、五岳中的中岳是 A泰山 B华山 C嵩山答案:嵩山

12、俗称“四不象”的动物是: A大象 B麋鹿 C狐狸答案麋鹿

13、被称为我国“瓷都”的是指哪一城市? A德化 B武汉 C景德镇答案:景德镇

14、北极的气温比南极的气温: A高 B低答案:高

15、校园歌曲《童年》的词曲作者是:A罗大佑 B李宗盛 C周杰伦答案:罗大佑

16、李白笔下的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”指的是哪个风景区?A黄山 B庐山 C恒山答案:庐山

17、奥林匹克运动会的口号是:答案:更快、更高、更强

18、将断丝的白炽灯泡重新搭上后,灯光与灯丝未断前相比:A变亮 B变暗答案:变亮

19、蜗牛在农业生产上是: A害虫 B益虫答案:害虫

20、用水稀释浓硫酸时,应当:A将浓硫酸慢慢倒入水中 B将水慢慢倒入浓硫酸中答案:将浓硫酸慢慢倒入水中

21、冬天倒开水时,容易爆破的杯子是:A薄的玻璃杯 B厚的玻璃杯答案:厚的玻璃杯

22、马是怎样睡觉的? A站着睡 B躺着睡 C倒着睡答案:站着睡

23“新郎官”最早用来指: A新科状元 B新科进士 C新科秀才答案:新科进士

24、下列对围棋的表述正确的是: A执黑者先走 B执白者先走答案:执黑者先走

25、书画作品中的"四君子"是指哪四种植物?答案:梅、兰、竹、菊

26、"身无彩凤双飞翼"的下一句是:答案:心有灵犀一点通

27、六弦琴是什么乐器的别称: A钢琴 B吉他 C小提琴答案:吉他

28、植树节是指哪一天?答案:3月12日

29、中国三大火炉是除了重庆南京还有哪个城市?答案:武汉

30、人体最坚硬的部分是: A牙齿 B头盖骨 C指甲答案:牙齿

31、鱼有心脏吗?答案:有(脊椎动物都有心脏。鱼是脊椎动物)

32、海马是马吗?答案:不是

33、“皇帝”作为国家元首的正式称号,始于:A周王 B秦始皇 C汉高祖答案:秦始皇

34、电脑的中央处理器英文简写是什么? A CPU B ROM C RAM答案: CPU

35、一公斤铁和一公斤棉花哪一个轻?答案:一样重

36、冰糖是用白砂糖做的,对不对?答案:对

37、猜谜:二姑娘(打一字)答案:姿

38、猜谜:东南北(打一自治区名)答案:西藏

39、猜谜:夫人何处去猜一字答案:二

40、猜谜:文武双全打一字答案:斌

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