恐龙冷知识游戏
创始人
2024-05-29 11:46:37
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一、游戏的冷知识之为啥横版过关游戏大多都从左到右

游戏的冷知识之为啥横版过关游戏大多都从左到右

FC上的《超级玛丽》和《魂斗罗》,老街机上的《名将》《恐龙快打》《三国志》,这些横版过关游戏几乎都是80后的青春记忆。但为啥过关都是从左向右呢?我不妨带大家探究下这个小问题。

游戏中有许多的默认设计让我们习以为常,从来不曾考虑过背后的理由。其中一项就是从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,几十年来这一点影响深远,但为什么会自然演变成这样,则说法不一。

最早的游戏如《太空侵略者》、《吃豆人》等,游戏画面定为固定的窗口,之后开始出现上下滚动的背景。在1980年,著名游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)拿出了一款名为《防卫者》(Defender)的游戏,在当时的美国,它被认为是带来之后80年代街机游戏热潮的奠基者,同时也是史上最卖座的几款游戏之一。而它的.更大意义在于它是第一款提出卷轴概念的作品,能让画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,也是世界上第一款横版过关游戏。

有趣的是,《防卫者》本身的最初画面并没有限定方向,玩家可以自由选择两边进行游戏,但随后更多的作品开始保持一致,在1985年初代《超级马里奥》风靡世界的时候,从左向右已经普遍流行,成为一项默认的传统,也让玩家开始习惯接受。

这期间发生了什么,为什么制作者选择了另一个方向?根据英国兰卡斯特大学心理学家Peter Walker的研究结果显示,或许因为人类的大脑更倾向于从左到右的运动。Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,并将论文发表在了《Perception》杂志上,在调查中显示对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感。

另一个被很多人认为的理由是在欧美地区,几种主流的语言阅读顺序都是从左向右,即使是从右往左读的语言(如阿拉伯语)也存在这样的倾向,表达排序、递增、进步的顺位方式都是从左向右占据绝对性的比例。

和这个问题有着密切联系的另一个话题是游戏手柄的键位分布,左手方向键右手动作键的设计同样是如今的默认标准,但在最早这一点同样没有固定规则,80年代前的不少街机甚至考虑到右撇子居多,经常把需要更加复杂操作的摇杆放置在右侧,而雅达利最早的家用机手柄则是摇杆在中间,按键在左上方,但随着任天堂时代的到来,这一布局伴随着FC手柄的权威性而得到了统一修正。

FC手柄的灵感来源是前身的GAME WATCH,而设计GAME WATCH的是横井军平等元老,有一种说法认为当初的设计者有左撇子在内,才导致他们把十字键放在了左侧,不过并没有可信证据。而横井军平谈到这个话题时的回答是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以……”,他自己也承认,“其实当时感觉右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”

这里面TAITO的街机自然说的是《太空侵略者》,它的街机摇杆是在左边,作为日本最早的流行的游戏之一,热潮过去后,留下了大量的二手机台,街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本,导致左摇杆继续盛行。

所以综合来看,在FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计(NAMCO早期还一度坚持右手方向,因而他们的某些游戏是方向键控制动作,动作键控制方向),进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右——早期街机霸主CAPCOM在接受FAMI通采访时说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以我们把游戏设计成向右移动”,家用机和街机同理,这是一个互相促进的过程。

而在FC游戏里仍然有一些从右向左的另类,比如同样在1985年发售的大家熟悉的《影子传说》,一些作品也会有某几关是反向关卡,对于习惯了通常操作的玩家来说,这通常都会增加难度,甚至错估距离。

时至今日,随着3D时代的到来,左右本身似乎全然不是问题,强大的机能也保证哪怕是2D游戏,任意方向也不会有任何不便,但这种从左向右的认知已经影响了玩家的一代又一代人,一个例子就是在格斗游戏里,有很多人仍然会优先考虑1P,甚至觉得角色不面朝右侧就达不到最佳状态,双打的时候还要抢位……一直到今年的《铁拳7》才提供两人都能默认选择1P方向的设计,从左向右,就是这样一个理所当然而又不可或缺的事情。

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二、9个关于恐龙的冷知识

尽管恐龙被归类为爬行动物,但事实上它们与现代爬行动物有很大区别。恐龙的脚趾向下弯曲,相比于爬行动物更像是鸟类,有足以支持体重的结实骨骼。此外,恐龙的骨盆也更加坚固。

2.恐龙并非是单一物种

恐龙是一个巨大的物种集合,包括各种不同体型、食性以及习性的生物。这些生物之间还有相互作用和竞争关系,成为了史前时代最重要的物种集团之一。

3.恐龙的颜色至今仍是未知之数

尽管我们已经发现了大量的恐龙化石,但它们的颜色仍然是谜团。一些科学家认为,通过恐龙化石中的色素残留物或羽毛颜色重构,我们可能不久就能揭开这个谜团。

4.恐龙的灭绝和恐龙时代的结束不是同一事物

恐龙时代结束于约6600万年前的科白克纪末期,随后便是新生代的开始。恐龙的灭绝则发生在该时期的KT界线,约距今6600万年。

5.恐龙和人类的存在并没有多久

尽管恐龙已淹没在地质历史的长河中,但它们在地球上的存在时间却远远超过了人类的存在时间。恐龙的统治期长达1.6亿年,人类的历史只有不到200万年。

6.恐龙不是慢吞吞的大怪兽

实际上,恐龙是非常敏捷的生物,许多物种的奔跑速度超过每小时40英里。就连体型庞大的雷龙也可以迅速地移动。

7.许多恐龙都有羽毛

尽管我们通常将恐龙描绘为裸露的爬行动物,羽毛化石的发现表明恐龙并非如此。许多恐龙,特别是猛禽类恐龙,都有羽毛。这也意味着,恐龙的集体形象与影视作品中描述的可能会有所不同。

8.许多恐龙脑部大小惊人

即使在今天的标准下,一些恐龙的脑部大小令人震惊。例如,脑容量最大的霸王龙,就比人类大几倍。而其中一些物种的智力甚至可与现代哺乳动物相媲美。

9.全球恐龙类群的多样性非常高

尽管我们通常将恐龙想象成一些庞大的、尖牙利爪的食肉动物,但实际上恐龙类群的多样性非常高。有些物种是草食动物,而有些则是食腐动物。有些类群生活在陆地上,而有些则生活在水中。

三、和平精英好奇恐龙套装怎么样套装获取攻略

和平精英好奇恐龙套装获得方法

我们打开游戏先进入限时活动——跨年睡衣趴,点击立即兑换;

进入活动,我们看到活动左侧为3种不同的睡衣类型:爱崽白熊睡衣、好奇恐龙睡衣、奇趣企鹅睡衣,兑换睡衣需要获得2张兑换券;

第一张兑换券我们可以免费获得,点击免费获得兑换券;

通过装扮蛋糕4次,完成任务获得一张免费兑换券;

第二种兑换券获得方式是兑换右侧宝箱;

当我们收集齐兑换券就可以选择自己喜欢的睡衣套装进行兑换了。

游戏特色

1、游戏拥有次时代的全新画面,采用射击MOBA的全新玩法,带给你全新的体验;

2、游戏中拥有超多不同的英雄,每个英雄的技能都具有自己的个性,选择适合你的英雄参战;

3、采用MOBA竞技5V5的经典玩法,在游戏中争夺资源,让己方获得优势;

4、只有破坏了地方的基地才能赢得胜利,注意不要被对方劣势翻盘了。

游戏亮点

1、更多的城市场景可由玩家自由选择,废弃工厂、豪华都市等等,每一种场景都将会成为热血的战场!

2、激情四溢的战斗玩法,玩家之间将会展开一场激情的较量对决,赢得这场射击比赛的最终胜利!

3、合理运用技能,来完成侦查、进攻、防御、暗杀等等各种任务,你需要肩负好自己的职责!

和平精英冷知识蹦蹦车三轮摩托车暗夜危机卡点位置急速跳伞画面设置最新时装八人载具隔墙杀人四指键位

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