适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右
例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。
1.反义词游戏:
大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。
2.嘴巴手指不一样:
嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。
3.成语接龙:
前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。
4.二十四点游戏:
随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。
5.击鼓传花:
拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停,此时“花”到谁手里谁表演节目!
6.不差钱:
男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。
7.孙悟空定:
当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。
8.机器人,木头人:
老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。
9.下雨啦:
小雨,中雨,大雨,暴雨,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。
10.找耳朵和鼻子:
左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。
游戏名称:我见过你
游戏目的:增强孩子对数的认识
使用年级:二年级
游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。
游戏人数:2人或4人。
游戏规则:
(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。
(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。
扩展资料
小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。
参考资料:百度百科小学数学课堂游戏100例
由小组或全班成成员围绕特定问题互相抢答辩驳问难,各抒己见,积极主动学习、互相学习,在抢答辩论中主动获取知识、拓展思维的一种学习方法。通过我们长期的高中语文教学实践,摸索出了一套抢答辩论式课堂教学的方法。这套教学方法为语文教学增加了活力,增进了师生关系,增加语文学习的趣味,学生的思维和视野也得到了拓展。
一、抢答辩论问题的设计
抢答辩论式课堂教学学生是主体,但教师付出的努力要比传统的讲授为主的课堂教学要多得多,主要表现在如何精心设计问题,引导学生展开抢答辩论,问题是否合理、问题是否有价值、问题是否有可辩性直接关系到课堂教学的成败。我们在设计问题时遵循以下原则:
1可辩性
教师在设计问题时首先要想到问题是否有可辩性,可辨性是指问题是开放式的、不具唯一答案的,能充分引发学生的反向思维和发散思维,让学生根据自己的知识储备觉得有话可说。如《雷雨》一课的教学中,我们设计一个问题“三十年来,周朴园依然保留着当年的衣箱,记得鲁侍萍的生日、关窗子的习惯,但待与侍萍重逢、相认后,周朴园的态度突然变得严厉,那么他对鲁侍萍究竟有没有感情呢?”正方认为周朴园对鲁侍萍有真感情,反方认为周朴园对鲁侍萍没有感情。这样的问题,无论学生执著于哪一方,都有话可说。高中生对爱情懵懂又好奇,但并不妨碍他们对问题的思辨,因为爱情是人类永恒的话题,于是学生们根据自己的理解甚至对爱情的理想展开了激烈的辩论。
2牵一发而动全身
抢答辩论课堂教学在时间的控制上比传统讲授教学更难控制,所以问题的设计需要结合文章的重难点,要跟课文紧密联系,能包含关