dnf武神加点2015,dnf武神技能
创始人
2024-11-22 09:11:41
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大家好,今天来为大家分享dnf武神加点2015的一些知识点,和dnf武神技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF中70版本武神刷图加点(非契约)

前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,

由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法

如有雷同,纯属巧合,仅供参考!

背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)

金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)

钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)

分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)

念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)

蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)

上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)

前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)

下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)

鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)

旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)

铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)

霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)

崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)

强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)

碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)

弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)

柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)

寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)

升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)

闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)

纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)

武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)

后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)

受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)

其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。

雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)

折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)

二、dnf男武神加点推荐 武神加点详细介绍

1、dnf男武神加点推荐为:主加力量属性,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。

2、dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属性是其核心属性,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属性上。力量属性的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁性。

3、除了力量属性外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属性。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。

4、暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属性。暴击属性能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属性则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属性不是男武神的主要属性,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。

5、总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属性为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁性,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到最佳的战斗效果。

三、dnf武神刷图加点

1、铁山靠or金刚碎加满 EX强化也满二选一

2、下段踢or抛沙加满 EX强化也满二选一建议加满抛沙满级范围超广 1400%物攻 100%失明

3、霸体护甲强拳弱点感知碎骨满上柔化肌肉根据个人习惯加

4、寸拳闪电之舞满上 EX强化也满上强制寸拳

5、升龙or纷影二选一加满也可以不加(都不好用)

6、觉醒+1or满上满级觉醒是1级的2倍伤害(加满觉醒就别加纷影SP会不够的)

7、EX精神 EX命中 EX属性强化任选其二满上

8、钢筋铁骨+1(加一级有赚头加高就没了)

9、分身+1(引暴鹰犬BOSS图的机器人用刷异界的可以加上一级)

10、折颈+1(用处太大了不加会很吃亏)

11、物理暴击+0全身轻甲(散打轻甲精通)物暴+5满级弱点物暴+42护肩附魔物暴+2锐眼物暴+50

12、所以最基本都有99%的暴击没必要加物理暴击

13、武神装备不贵但是要求高强一般+13就好了

14、因为武神大部分技能是百分比技能(除了觉醒和EX崩拳)

15、我只玩过武神武极没玩过总之只要有高强就刷图犀利

四、DNF60级武神刷图加点!!

1、。。。。。现在武神不太分小招流和大招流了。。。因为只有个别技能有争议。。

2、主流加点:加满的是:碎骨闪电强拳弱点春丽腿寸拳鹰17或满物爆。。应该没有落下的吧

3、有人说加满崩拳,,这个是PK才加满的。。加满这个是5倍(意思就是500%武器物攻)攻击,,加5是3倍攻击,加满硬直比率是 3倍加5是2倍,,,刷图的话多费400多SP不值得,将至刷图够了、、

4、有人说霸体加满,,有人说加6,有人说加3,,,加3是前置,,加6是为了CD和弱点强权同步,加满是为了最求霸体时间和防御。。刷图的话那些防御没必要,,多3000防御那一会减不了多少,而且要是加满CD就超过30秒了。。不能及时使用,,100点SP帮了倒忙。。我是加3,以后我会考虑加6。。。

5、柔化肌肉纯粹看个人喜好。。。他的CD30秒是从BUFF没了开始算的。。建议先加2,不够了再加。再不够再加。。。

6、升龙拳没霸体。。。而且高浮空,,,刷图没大价值,,,

7、寸拳和闪电是大招中的小招,,因为太长用了。。怪集中的时候,,用哪个都行,,怪不集中的时候,寸拳是对某一点发动高攻击,,闪电式把上海平均到每个人身上。。必须满

8、铁山靠加满600SP太多了。。而且不支持连招,,而且达不到眼前的怪

9、鹰踏必满或者17!。。5下加起来攻击其实比寸拳还高,,但前提是都踩到。。而且才6秒CD,极其强大。。。。而且在空中,,现在怪物对空能力较弱吧,,不过要求有空战技术.。加17就可以踩5下了,,所以可以加17

10、春丽腿必满。。加满只需要多花210SP。。性价比高啊,,这技能往后退怪而且范围大,必满

11、觉醒被动没必要。。为了高175力量还要跑那么远。。。有这时间补几下普通攻击或者技能就完了。。。。

12、觉醒主动以前满。。。现在不了。。而且这技能CD长,,合格的武神刷一次只能用2次。。。因为武神刷图很快,,,前面的小图比较不好打的,,用1次,,加1大多数都能秒了,,,就是BOSS加满能多点伤害,,一般能多出3W-5W,,其实1个鹰踏就补回来了。。而且要是加满这个放弃一个平时常用的技能很不划算,,,况且加满和加1能看出差距的话都在顶尖图。。。冰龙BOSS方觉醒就是不想活了,,无头除非能秒要不也是不想活了。。远古图更是不想活了

13、物理暴击大多数都加满的,,要是有钱人有暴击药的无视这一条。。。。就可以省去这些SP和武神主流加点剩余的那些SP可以满崩拳(或者将近加满)

五、dnf110级版本武神怎么加点dnf武神100级

1、在DNF中,武神是一种擅长近战战斗的职业,拥有高爆发和高伤害的特点。在110级版本中,武神的加点方案与之前有了一些变化,需要玩家们根据自己的游戏风格和需求来进行选择。

2、首先,对于武神的主属性加点,力量仍然是最重要的选择。因为力量可以增加武神的物理攻击力和暴击率,使其在战斗中更加有利。因此,建议在110级版本中将主要加点分配到力量上,以提高武神的整体实力。

3、其次,在技能点的分配上,玩家需要考虑到单体攻击和群体攻击的平衡。在110级版本中,武神的三个主要技能依次为“旋转斩”、“万剑归宗”和“裂空斩”。其中,“旋转斩”是单体攻击技能,“万剑归宗”和“裂空斩”则是群体攻击技能。因此,建议将技能点分配到这三个技能上,以获得更好的战斗表现。

4、接下来,关于被动技能的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神拥有两个被动技能,分别是“剑气”和“御剑术”。其中,“剑气”可以增加武神的暴击伤害和暴击率,而“御剑术”则可以增加物理攻击力和防御力。因此,如果你更注重输出能力,则建议将被动技能点分配到“剑气”上;如果你更注重生存能力,则建议将被动技能点分配到“御剑术”上。

5、最后,对于属性点的加点,玩家需要根据自身情况来进行选择。在110级版本中,武神的属性点可以分配到力量、智力和精神上。其中,力量可以增加物理攻击力和暴击率,智力可以增加魔法攻击力和魔法防御力,精神则可以增加移动速度和魔法攻击力。因此,建议将属性点分配到力量和精神上,以提高武神的整体实力和机动性。

6、综上所述,110级版本中武神的加点方案需要考虑到力量、技能、被动技能和属性点的分配,以使其在战斗中展现出更强大的实力。玩家需要结合自己的游戏风格和需求,选择适合自己的加点方案。

关于dnf武神加点2015,dnf武神技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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