大家好,今天小编来为大家解答dnf武神技能加点这个问题,DNF女散打技能加点2024很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
体术:背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)钢筋铁骨0气功:分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎又可以连一套了)狂暴:蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)散打(重点):上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了,偶尔能逼角落)疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半管血)碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)通用:后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。偷师技能:雷霆背摔0或1==================================================================================背摔 5级出强制有人说加1级,但出强制后连招更连贯蹲伏 1级躲白手的猛龙用得最多分身 4级一级一个分手,四级限制对方行动非常好用上勾拳 10级出强制不用多说了。。一定要的前踢 5级出闪舞下段踢 10级出强制也不用多说疾风追击 5级了出哪招忘了。。必备鹰踏 5级出旋风脚旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了霸体 5级 P某些职业还是用得着的强拳 4级出弱点感知弱点感知 8级防miss还加暴击柔化肌肉 1级中断招数铁山靠 1级破某些霸体招数碎骨 10级高输出。倒地攻击升龙拳 4级高输出,使敌人浮空寸拳 4级超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了闪舞 1级倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了纷影连环踢 1级高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用翔跃 1级破鬼剑加翔跃的银落受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!望采纳~~祝游戏愉快~~~
楼主你好,我江苏一区60级武神,这个问题就由我来为你回答。
以前我也发过这篇帖子但是不是用这个账户发的。重新申请了个账户为你解答,本人原创。鄙视复制。
加点模拟器上的SP其实于游戏中实际的不太一样。模拟器是4141点SP可是我游戏中做完所有SP任务第五章时候是4121点,第六章是4131点。我就按模拟器的加法来给你加吧!
【背摔】+1(破霸体用,释放后自身进入无敌状态)
【念气波】+1(这个是人家第五章自带的,不用点,这技能我觉得没用)
【抛沙】+1(自带技能,不用点)
【强制后跳】+1(这两个第五章后都是自带,不用点,省下了100SP,非常不错)
【前踢】+5(闪电的前置,必须5,也可用做鞭尸)
【强制前踢】+0(这技能不要出强制,我说过这只用在鞭尸)
【下段踢】+10(必须的,碎骨闪电的前置,也不要点多,浪费)
【强制下段踢】+1(XXX+下段踢+XXX+碎骨+XXX上钩+后边看自己喜好连吧)
【疾风追击】+5(垃圾技能,纷影连环踢前置,必须得点,如果你是PK的话可以
【疾风连击】+0(疾风追击已经很难受了,在不敢了)
【鹰踏】+20(我是满了,个人觉得比存拳爽太太,另外说下,17级鹰踏踩5下,
可以先17级,以后有点在考虑满,到17级已经能踩5下了,漫不
【霸体护甲】+10(必满技能,霸体,谁不羡慕啊,神技)
【强制崩拳】+1(反正很好用的,不出不爽太太)
【强拳】+10(满,加200力量,神技,没有任务JP武器能比得上,我时装上加
了1级,碧影加1级,总共12级强拳加236点力量)
【铁山靠】+1(很好的技能,攻击也可以,这个技能的好处我还一时说不出来,靠
出去范围也大,保证破招,非常不错)
【碎骨】+18(这个加到18应该还没加满,我在模拟器上看加到19需要61级,散
打的主力输出技能之一,怪中招后97.4%的减速,接近100%,
【弱点感知】+10(神技,散打本身就是高MISS职业,这技能就是防MISS的,加满是
40%爆击和10%命中,开弱点,全程无MISS,爽太太)
【弱化肌肉】+2(这个初期刷图可以不点,但是到了后期那些高级副本可以用到,主
要是中断寸拳的,升龙后接鹰踏,2级是强制中断2次)
【寸拳】+13(这个应该也没满,级别限制)
【升龙拳】+1(不要太高,高了没多大用处,一级的伤害就已经很可怕了)
【闪电之舞】+11(目前只能叫到11,释放后自身进入无敌状态,想满,等开60吧)
【纷影连环踢】+1(CD长,耗蓝大太太,加这个就是为了K群怪)
【武神步】+1(觉醒的被动技能,靠跑步来提升力量,觉醒后自带一级,不需要点)
【武神强踢】+7(觉醒主动技能,所有职业最高攻击技能,目前只能加到7级)
另外偷学方面可以去学折颈,很不错的技能,破霸体而且还带僵直,非常不错,偷学一级是60点SP,按我以上加点加的话只剩下41点SP不够加,但是可以舍弃弱化肌肉1级,就是弱化加1折颈1,正好可以弥补。
以上就是我总结出来的纯刷图加点,大家可以参考,不排除个人喜好,有什么不足的地方大家可以一起讨论。
1、dnf男武神加点推荐为:主加力量属性,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
2、dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属性是其核心属性,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属性上。力量属性的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁性。
3、除了力量属性外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属性。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。
4、暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属性。暴击属性能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属性则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属性不是男武神的主要属性,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
5、总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属性为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁性,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到最佳的战斗效果。
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