dnf武神改版加点图,dnf95版本武神厉害吗
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2024-11-22 08:57:05
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今天给各位分享dnf武神改版加点图的知识,其中也会对dnf95版本武神厉害吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、DNF中70版本武神刷图加点(非契约)

前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,

由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法

如有雷同,纯属巧合,仅供参考!

背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)

金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)

钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)

分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)

念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)

蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)

上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)

前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)

下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)

鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)

旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)

铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)

霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)

崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)

强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)

碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)

弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)

柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)

寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)

升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)

闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)

纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)

武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)

后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)

受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)

其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。

雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)

折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)

二、dnf武神加点2023(地下城手游武神pk教程)「已解决」

最近的职业比赛中,武神的职业算是出了不少风头。陈泽东凭借着这个职业,战胜昔日劲敌,在场上打出了一个又一个让人叹为观止的操作。这个职业确实很强,但是上手的难度也是水涨船高,不是萌新或者手残党可以随便驾驭的。今天,小编就给大家总结一下相关的攻略。

游戏职业背景:他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技"霸体护甲"……所以,冠以他们"武神"的称号,一点都不为过。

实际对战分析:强度在中上游的pk职业,最大的优势移速快和可以加霸体状态,但对空技能比较少。

其实武神的起手技能有很多:铁山靠,上勾拳等,有霸体的情况下可以用旋风腿,一道光和45也是不错的起手机能。

旋风腿的使用因在命中后直接按鹰踏,(只踩一下,踩第二下飞太高了。落地后已经僵直完毕)一下鹰踏后立即。在柔骨下连上勾拳。光铁山就那么一下,。因努力寻找使用上勾拳的机会,还有那个砸地的也能使浮空,并且有Y轴,也应该多加练习。网络有的同学,在成斜角被追时转身一个下段踢或有意外惊喜。

PK加点,武神的小技能建议全部加满,精钢碎,崩拳是必满的,起手捉人的好技能,旋风腿点满,可以增加攻击次数,逃跑和起手的神技。强拳建议不加减速。偷学技能雷霆背摔加1或满,折颈加1或满。

一定要记得偷学折颈,可以破霸体压制(破贴脸剑舞乱射压蹲)并起手,而且判定快。

开场10S后的精灵最好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。

三、DNF武神怎么加点速度回答、说具体一点,

体术——被摔+1气功——刷图不加 PK分身+4狂暴——刷图不加 PK沙子+1伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。通用——后跳+强制,快速起身。散打——前T——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。下T——加10(前置技能)出强制下T说了下T就不能不说碎骨。碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。虎讯连击——加5(前置技能)被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。鹰踏——加5(前置技能)旋风腿——加1。重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。蹦拳——加5(前置技能。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。强拳——加满!弱点——加满!(神技)这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。 PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。闪电舞——加满!这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!!没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试希望采纳

四、《dnf》100级武神怎么加点 100级武神加点推荐

1、很多小伙伴不知道DNF100级武神怎么加点,下面小编就带大家看看吧。

2、武神固定走向下技能加点争议较小,大体有两种玩法,不三觉或者三觉绑定二觉,因增加50级主动宝珠增多,一觉伤害不逊色二觉,并且踢出后有10%CDR(持续30秒)。

3、不三觉玩法更契合当前版本(可以理解为CP较强或除CP技能外技能偏弱),同时绑定一觉第一套爆发极其优秀,三觉和95主动数据低、形态差,过强的小技能循环使得吃5%超卓之心续航和输出会更高。

4、拳套精通上限10级,宝珠可堆,保证进图10级不浪费SP,可进修炼场触发BUFF测试。

5、霸体护甲 1级就可以,等级低持续短但可以无缝续杯。

6、SP多可以点1级钢筋铁骨(SP剩余量主要看可以堆多少级额外强拳BUFF)

7、TP固定点回天、破碎、闪电、寸拳、碎骨,还3点TP,练好铁碎循环就建议给铁山不然可以点1级升龙,剩下1给基础精通,或者5升龙1碎骨(次选)。

8、以上就是为小伙伴们带来DNF100级武神怎么加点的内容啦,更多DNF游戏攻略请关注游戏网!

关于dnf武神改版加点图到此分享完毕,希望能帮助到您。

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