小学一年级数学闯关游戏名称数学乐园。
数学教育的目的不是记一大堆别人思考出来的公式定理,而是让孩子也经历思考的过程。如何推动或引导孩子喜欢上思考,喜欢上学数学呢。
家长首先要有正确的数学观。你都觉得数学不好学,不好玩,很难引导孩子发现数学之美,数学之趣。
我们可以留心观察下,不管几年级的,课内外数学练习题永远是黑白的。这怎么引起孩子的兴趣,孩子对于新鲜,生动的事物会比较感兴趣,兴趣是第一步。
另我们能的数学教育忽视孩子理解过程,过分依赖孩子的记忆能力,让孩子无法体会数学学习的乐趣。其实很多益智游戏都可以和孩子一起玩,比如24点,数独,纸面扫雷等等趣味游戏。
数学[英语:mathematics,源自古希腊语μθημα(máthēma);经常被缩写为math或maths],是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科。
数学是人类对事物的抽象结构与模式进行严格描述的一种通用手段,可以应用于现实世界的任何问题,所有的数学对象本质上都是人为定义的。
从这个意义上,数学属于形式科学,而不是自然科学。不同的数学家和哲学家对数学的确切范围和定义有一系列的看法。
在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,同时也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
下面这些名称都可:
第一关—数史问答
第二关—移动的数字
第三关—叠叠乐
第四关—乾坤大挪移
第五关—记忆赌王
第六关—灵活的+-×÷
接下来介绍一下玩法:第一关—数史问答
挑战者到达指定位置后,将由题板给出若干道与数学或数学史有关的问答题目,挑战者依次进行回答,答对五道后即可完成挑战。
第二关—移动的数字
每位参赛者面前将摆放一道由棉签组成并存在错误的算式,移动其中一根棉签使得式子成立,即可完成挑战。
第三关—叠叠乐
参赛者面前摆放有12个杯子,左右两侧各3个,中间6个杯子。参赛者需将每组杯子均摆放成自上到下每行杯子数量依次增多的“金字塔”状,并将杯子恢复原状,即可完成挑战。
第四关—乾坤大挪移
关卡设置三根柱子以及套在柱子上的8种颜色不同的圆盘,参赛者需按照“小盘在上,大盘在下”的规则,随意移动三根柱子上的圆盘,并当每根柱子上的圆盘皆为“小盘在上,大盘在下,颜色相同”时,即为挑战成功。
第五关—记忆赌王
关卡设置4组“扑克牌组”,每组由3张相同数字的扑克牌组成,开始时将扑克皆翻面并打乱。参赛者可每次翻看2张扑克牌,数字相同则配对,不同则放回原处并重复此过程,所有牌全部配对完成,即为挑战成功。
第六关—灵活的+-×÷
参赛者需通过“加减乘除”四种运算使4个数字结果为24;每位参赛者有3道题,全部成功算出视为挑战成功。
闯关游戏。
师:夕阳西下,芳芳跟着奶奶依依不舍地离开了奶奶家,小朋友们跟着他们也一起学会了很多的新知识。现在,芳芳的妈妈还想考考我们小朋友知识学得怎么样呢。小朋友们,我们来接受挑战吧。
第一关:各显神通
1.师:学了一节课,有些同学已经有点急不可耐地要展示自己的本领了,那就请同学们拿出自己的学具,在小组中进行一个活动吧!(老师可以示范一组)用你的学具摆一摆,考一考你的同学,我们可要进行小组间的评比,看哪个小组活动得最好哦!
师:刚才小朋友摆出了很多连加连减的算式,怎么样在纸上画出连加和连减的过程呢?
学生说。
老师示范:连加几个部分加起来,我们可以分开画,连减需要减去几个部分,我们可以用圈去和划去的方法。
2.师:明白这个意思了吗?我们一起来试一试吧。打开书本72页,完成做一做。
反馈:为什么要4+3+2=9?它表示的是什么意思?4、3、2、9各表示的是什么意思?
(10-3-5=2同前)
设计意图:一年级学生非常爱动,你光让他听,他还真坐不住。因此,安排了动手摆小棒的环节。让学生在合作中摆出小棒,教师可以同时考查学生对连加、连减这一知识掌握得如何。
3.师:请小朋友想一想,生活中有没有能用连加连减来计算的例子?
生1:家里原来有3只苹果,妈妈先买来了2只,又买来了4只,现在一共有几只?可以用 3+ 2+ 4= 10来计算。
生2:我原来有9本书,送给弟弟3本,又送给妹妹4本,还剩多少本?可以用 9- 3- 4= 2来计算。
设计意图:让学生自己举例,一方面是想将数学与身边的生活实际紧密相连,进而体验连加连减的含义,另一方面使学生感受到生活中处处有数学,提高学习数学的兴趣。
第二关:火眼金睛
(1)多媒体演示开始时的一组题。
师:今天我们又掌握了两种本领,仔细观察上课时我们做过的这组题,你发现了什么秘密?
(2)口算连加连减。
师:是的,我们发现原来这两个算式都能拼成连加、连减的算式,而且计算顺序也相同,那下面这些口算题,你能很快算出来吗?
2+2+2= 9-2-3= 10-4-1= 3+2+4=
8-1-5= 4+3+1= 5+1+3= 10-2-5=
第三关:精打细算
师:学校打算组织一次秋游,可以带一些干粮。如果妈妈给你10元钱,有这么一些食物,你打算怎么买?用算式来表示。
食品
火腿肠
果冻
面包
蛋糕
饮料
薯片
单价
2元
4元
1元
3元
3元
5元
师:好好看看、算算,怎么样才能买到自己喜欢又实惠的食品,相信自己,你一定能行!
设计意图:数学来源于生活,又服务于生活,为此在数学教学中,我创设运用数学知识的条件给学生以实际活动的机会,使学生在实践活动中加深对新学知识的巩固。本节课上联系课外的情境,增强了学生对连加连减的认识,并能为自己的学习生活服务,如春游时妈妈给你10元钱你自己如何安排等。课堂上学生是带着问题来的,而这些问题的解决是体现课堂效果的标准之一,因此让学生对自己有个总结“我的问题解决了”很重要。
上一篇:闯关游戏知识问答题库及答案
下一篇:创建游戏需要什么专业知识