奥德赛游戏小知识
创始人
2024-04-20 02:05:09
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一、奥德赛发现之旅怎么玩

真正意义上的养老游戏:

刺客信条奥德赛:发现之旅(以下简称发现之旅)是刺客信条奥德赛豪华版的一个内置模组。不知道是不是因为玩家经常调侃游戏刺客信条是一款旅游模拟器,制作组就真的做出了一个旅游模拟器,它就是发现之旅。事实上严格来说,这个游戏已经不是游戏了,它就是一个旅游模拟器,但由于这个旅游模拟器是游戏刺客信条的一个可选菜单,因此就算是游戏吧,不然它是什么?

在发现之旅中,没有打打杀杀,没有敌人,不用氪金。玩家在古埃及以及古希腊的城市和周围的沙漠、绿洲旅游。游戏有一个导览功能和一条明显的指引线,它们将指引玩家如何游览古埃及和古希腊。沿着指引线走,遇到河流,玩家可以坐船(船已经预先准备好),玩家没到一个地点就会出现说书者字幕和左下角地图,告诉玩家这里的地理位置,地理特点甚至还会讲解风土人情。这已经超出了游戏的范畴,简直就是在看科教片。

玩家此时已经化身为旅行者,探索古埃及和古希腊,游戏会告诉旅行者很多知识,比如:鲸鱼化石在撒哈拉沙漠深处被发现,被称为鲸鱼谷,是海洋曾经覆盖过该区域的证据;撒哈拉东北方的白色沙漠名称的由来;该地区的气温,土壤构成,等等。

在这部科教片一样的游戏中,玩家不需要忙着升级,不需要寻宝,也用不着打怪,游戏不惊险,不刺激,还可以学习历史和地理知识,缺点就是比较枯燥无趣(如果您觉得学习很无聊的话),最大的优点是不会上瘾,不会沉溺(这么无聊自然不会沉溺),因此适合养老,不过游戏语音是英语,中文字幕。

玩过发现之旅,您可以学习到很多知识。您可以和小伙伴们高谈阔论,您曾经到过古埃及和古希腊旅游,看着小伙伴们惊讶的双眼纷纷表示不相信,是不是感觉特别的骄傲。拿出地图册,用您从发现之旅中学到的地理知识,告诉小伙伴们地图上的地名,气候特点,地形地貌。总之,这款发现之旅它带给人们更多的是知识而不是娱乐。

二、游戏知识科普(3)——3A大作是哪3A

欢迎收看本期的游戏知识科普,本期内容将为大家揭晓,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什么。

前段时间,由于我的一篇《我为什么不喜欢古剑奇谭三》在读者间引发了小范围的争议,故而这些天我一直陷入了深深的反思之中。

这个选题其实早就选好了,但却一直没有能写出来。但是想来想去也没想出个什么所以然来,因此还是决定先把这个坑给填上。

3A大作,首先专指单机游戏,不适用于评估各类网游、手游及页游。

关于3A大作的定义有很多种,其中最广泛的概念是指高成本高体量高质量的单机游戏作品。

当然国内玩家还有另一套对于3A大作的解释:

就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱(a lot of money)。

总而言之,想要成为一款3A大作,需要投入大量的开发资金(人民币1亿起步)大量的开发人员(200人起)以及长期的开发时间(3年以上)

当然,这个定义很多时候也站不住脚。

就比如各大游戏厂商的年货作品,例如今年无限陪跑的《刺客信条:奥德赛》以及《使命召唤:黑色行动4》这两部作品都投入了大量的开发时间及开发人员,也达到了较高的游戏品质。但这两部作品是否是3A大作,还是存在争议的。

故而,国内玩家所说的3A大作,其实特指以下这些作品:

罗列不全,不过上述几部作品确实是经常被所谓“3A怪”的玩家挂在嘴边,以彰显自己高人一等的游戏品味。

说到“3A怪”这个说法,就不得不提一下目前国内玩家日渐等级森严的游戏鄙视链环境。

大体而言,国内的单机游戏市场经历这么多年的沉沦之后,终于在2018年扬眉吐气,产生了包括《太吾绘卷》《中国式家长》《河洛群侠传》《古剑奇谭三》《天命奇御》在内的高品质单机游戏。而平心而论,这些作品其实都算不上3A大作,优缺点都很明显。

在我的上一篇作品中,我也在评论中看到部分玩家对我的观点嗤之以鼻,并提出了一个至今萦绕在我心头的核心问题:

我没有直接回答这个质疑,因为我在认真考虑这个问题。制作成本的高低,确实决定了一款游戏最终的表现,拿一款非3A的作品与3A大作相比,是否真的有失偏颇?

回到我们今天要讨论的问题上,3A大作除了高成本之外,还需要呈现出一个大体量的游戏世界,以及最终的高品质表现。不得不承认,《古剑奇谭三》确实呈现出了让人震惊的高品质,但是无论是成本,还是其游戏体量,确实与3A大作还存在明显的差距。

高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。

但是大体量,这个概念实际上非常的模糊,什么叫大体量?地图大就是大体量吗?还是说游戏容量?大于30G才算大体量?

我想不同的玩家对此有不同的看法,但我们结合上面列出的,已经公认是3A大作的游戏作品,我们发现,上述六款游戏都是ARPG(动作角色扮演类游戏)及ACT(动作冒险游戏)游戏。

这两类游戏的主要区别在数值是否决定游戏内角色伤害,简单理解就是有没有人物、装备、怪物等级的设定。

《GTA5》《荒野大镖客2》《战神4》这三款游戏属于ACT类型。

《黑暗之魂3》《上古卷轴5》《巫师三》这三款属于ARPG类型。(此分类可能会产生争议)

其共同之处在于,上述六款游戏都具有其独特的世界观,而且都具有完整的不单纯以任务为驱动的游戏体验线索。简单来说,就是你可以在上述这几款游戏中自由玩耍,除了打怪之外,还可以干点别的(黑暗之魂3)及《战神4》我没有玩过,到底除了打怪还能干什么,我是不清楚的)。

这么看来,其实3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT类型游戏才有可能被评为3A大作。

不得不说,虽然电子游戏已经诞生了几十年,但角色扮演和动作冒险游戏依然位于单机游戏世界中的最顶层,这大概是因为,单机游戏一直以来所推崇的玩家沉浸感,而这种沉浸感,最佳的载体就是角色扮演及动作冒险类游戏(其实FPS游戏也完全可以带给人们沉浸感)

3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

这不仅仅是游戏公司的财力,人力,物力,甚至取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。可以说,做出一部的3A大作的难度,其实比作出一部豆瓣9.0分以上的电影几率要低的多。

但即便如此,无数国内外的游戏公司还是毅然决然的为3A大作而努力加班。作为玩家的我们,应该感谢这些努力的公司与努力的开发者们,正式因为有他们的存在,我们才能在游戏世界中体会到这么多不同的风景。

因为有他们的付出,我们才能在洛圣都的街头飙车,在瓦伦丁的酒吧里打架,在诺维格瑞的街头散步,在雪漫城的澡堂放松(真的只是放松)。

最后,我大概已经可以回答上面提出的那个问题,对于国产单机游戏,我们确实应该给予鼓励,也不应该在这个阶段,把国产单机游戏去跟世界一流的3A大作对比。

无论这种对比产生的结论是否会有助于国产单机厂商认识到玩家反馈,继续改进,不断进步。就这种对比的论调,已经实实在在地伤害了支持国产的玩家们,确实是不应该的啊!

说到国产,我就想起86版的西游记,它是国产电视剧永远的经典。明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我们熟悉的章老师将继续扮演美猴王孙悟空这一角色,会用美猴王艺术形象努力创造一个正气的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多支持!!!

三、刺客信条奥德赛休息还是继续

刺客信条奥德赛的希腊世界是既宏大又辉煌的。奥德赛的时间背景设立在雅典和斯巴达大战的时期,所以育碧在里面加入了一些熟悉的玩法,比如海战。但在创新之外,奥德赛还保留了许多起源给刺客信条带来的重大变化,比如可以进行对话选择以及攻略NPC。在这篇文章中,将为介绍关于奥德赛的一些基本知识,教选择哪种游戏模式,介绍支线任务,为讲解技能和航行功能,以及如何对战雇佣兵。奥德赛的故事发生:在伯罗奔尼撒战争期间,也就是公元前431-404之间的某个时间,这场战争对古希腊的未来产生了广泛的影响(雅典占据了斯巴达)。公元前421年两国签署了一项条约,但很快便因为在伯罗奔尼撒发生的持续冲突而失效。不过在游戏中,事情就没那么严肃了,因为可以在这个包含着大规模战斗的现实场景中完成各种神奇故事,还可以做许多支线任务,屠杀神话中的野兽,甚至还可以探寻那些被埋藏起来的宝藏。在开始游戏之前,可以选择游戏的难度,除了难度之外,奥德赛还有一个新功能,那就是选择引导或是探索模式。探索模式是奥德赛的默认模式,选择探索模式的话,游戏不会为提供准确目标,而是给线索,以及以问号地标提醒此处有惊喜的方式帮助完成游戏。而引导模式就是所熟悉的,一切目标都已设立好,只需跟着走就行。这个模式的选择主要是看个人喜好,如果喜欢花很多时间看线索的话,就跟着探索模式走吧。有一件事玩家可能没有发现,甚至会嗤之以鼻认为这是育碧最无聊的设定,但觉得还是值得一提。就是在游戏中,爬上制高点可以发现许多有趣的东西。比如在定居点或者做任务过程中,可以爬上山看一看,可能会发现许多的信息,或者偶尔可以收获一些小东西。其实还挺有趣的不是吗,爬上高山看看风景,再顺便顺点铁矿石。觉得完全ok的。在进入一个新的区域之前,一定要记得先让的老鹰伊卡洛斯替探索探索情况,使用V可以召唤伊卡洛斯。在伊卡洛斯的视角下,可以放大观察到下方的人是敌是友,还可以寻觅一些宝藏,并为它打标记,好方便待会去取。如果玩的是探索模式,那么学会如何使用伊卡洛斯是很重要的。最后一点,当需要长途奔波的时候,可以设置的马匹自动前行,并且设置自动寻路,这可以让有一小段的时间休息一会。不过还是要注意沿途是否会有强盗突袭。选择在刺客信条奥德赛中的命运奥德赛中,可以选择扮演阿利克西欧斯或卡珊德拉。两人都是雇佣兵,且都是国王列奥尼达斯的后裔,是一名著名的斯巴达国王,许多文化作品都有讲述过的故事,比如弗兰克米勒的300勇士。还可以选择是站在斯巴达一边还是希腊一边。这个选择一旦选定就无法更改。整个游戏剧情仿佛古希腊神话一样,的行为会决定的命运。在需要选择时,游戏会暗示哪里会是重要的分支点,所选择的选项,会永久的影响之后的能够接受的任务类型,以及对雅典或斯巴达的忠诚度,甚至是战争的结果。有一些决定具有长期影响,它可能会改变某些人对的看法,甚至在一段时间内这种影响会刮遍整个区域。所以一定要认真做选择。

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