火爆的神武手游
1、不想花钱的玩家,在绑定邮箱时游戏会赠送50元宝最好先留着,因为45级的强力MW伙伴的招募需要50元宝。
2、赚钱方法:抓宠。每天30只,挑价格涨起的时候抓,正常每只9000-11000,一共能拿30w。
3、宠物攻略:不要按PC神武来搞,因此前期的猫女霜狼什么的都不要洗了,如果需要过度可以随便洗一下狐狸和无常。
5级bb建议选狮子狗,因为龙女只有3技能,打书只能覆盖不会增多了,而且法bb的书更便宜,洗一个资质差不多的就行,打上法连法爆很便宜。同时,45的bb洗的不理想也不要伤心,还童丹再攒一攒,因为55级的蛟龙是值得一洗的。
4、前期冲级除了开双抓鬼,就是自己做历练。炼丹炉是重要经验来源。
试炼每日15关,前期如果遇到比较难打的就先别打,先去升级。
达到等级压制装备压制再打,打的时候建议带双辅助,如果对面是单辅助,先杀对面的bb,再杀对面的pt就赢了。
主线剧情任务会给丰厚的经验和物品奖励,建议尽早做完。遇到需要组队通关的任务时,在帮派或世界频道喊人,大号为了完成“善人”成就,会有很多人帮忙。
《神武4》手游是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款回合制手机游戏,该作于2019年12月27日正式公测。
游戏以大唐盛世为背景,故事讲述了九黎魔族入侵人界的故事。玩家可以扮演武侯府、曜华城、天策、南海普陀、东海龙宫、盘丝岭、凌霄天宫、佛门、魔王山、七星方寸、万兽岭等门派职业,去阻止九黎魔族复仇和复兴的计划。
背景:
涿鹿之战后,上古天神派出代表,与炎黄部落的著名英雄以及投降的九黎英雄,组成了最初的天庭。天庭的职责是保卫三界的安全、维护三界的稳定,但是尽量避免干涉三界的自然发展。炎黄以及九黎英雄们由凡人或妖魔成为神仙的仪式,被称为封神。
天庭成立初期,人世间的战争导致了相当多仙人的陨落,为了填补他们留下的空白,封神仪式也进行了好几次。然而随着天庭进一步严格执行,不许干涉人间事务的戒律,神仙的位置也逐渐变得稳固,只有极少数的凡人,能够成功得道升仙。
涿鹿之战不久,炎黄二帝就因为权力之争,开始了内战。黄帝在这场斗争中获胜,并且由此成为了独一无二的领导人。从此炎黄部落逐渐融合在一起,成为后来中华民族共同的祖先。
战争结束后,为了保证人类在凡间的生存优势,属于炎黄阵营的强大妖魔们,被安置在了天庭成为护法仙兽,而属于九黎阵营的强大妖魔或是被封印,或是被安置在无法直接连通凡间的魔界。只有力量较弱的妖魔,才允许继续生活在人界。当然,总会有一些漏网之鱼,成功躲过了这次大迁徙,继续躲在秘密的角落。
要说法师,在神武手游中除了龙宫,就剩下魔王了,所以这2个门派也是法师爱好者最常比对的。四海有名称混世,西方大力号魔王,魔王寨乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。今天小编就来与各位精英玩家探讨下魔王寨门派的特性~
_各类魔王见解
1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。
2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。
3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。
_魔王与龙宫比较
魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。
魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。
门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?
_PK魔王解析
敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。
龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。
一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。
_装备特技选择
装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。
特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。
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