一、首先是侠客搭配方面
关于侠客的搭配,我们一般会分两种情况,一种是副本推图i阿克搭配,一种是PK竞技侠客搭配:
1、副本推图:打低级恩仇或者低难度副本任务时,侠客全上攻击型的即可,如丐帮、古墓侠客,这样可以增加副本效率,如果是野外挂机的话,为了追求效率最大化,我们一般都会带4个古墓侠客,加上自己的话,那就是5个古墓,刷怪的效率那是杠杠的。打高级恩仇,如70恩仇黄药师以上,推荐使用2奶1封1全真or白陀(早期使用的阵容,现在直接带一灯、洪七公、杨过、小龙女。打赵信还是使用推荐的阵容);打90大理的恩仇,使用两封(标配)两奶;当然了,对于这些高难度的副本关卡,侠客搭配并不是固定唯一的,更多的是需要玩家针对具体情况进行侠客搭配。
2、PK竞技:根据小编自己的经验,我PK一般会带一灯、洪七公、杨过、龙女(其他配置:一灯、慈恩/欧阳锋、杨过/李莫愁/洪七公、龙女),战斗时优先攻击对方封系侠客,然后是输出侠客,最后才是大理和宠物。如果你PK的目标是桃花,那么全真或者白驼侠客是必不可少的,毕竟古墓的速度是硬伤。有了全真或者白驼侠客,就算被封了,也能解封。
古墓派是神雕侠侣中比较受欢迎的一个门派,概因古墓派为主角神雕侠侣的所在门派,并且古墓派也是比较厉害的,也有比较多的玩家受众,那么神雕侠侣里的古墓派究竟该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下神雕侠侣古墓派玩法说明,希望能够帮助到大家。
古墓派全方位攻略
神雕侠侣古墓派是神雕中一个最为特殊的职业,因为他的群体法术范围最广,大法无边,“多体内功,万夫莫敌”。
古墓派最为重要的两个技能就是黯然销魂掌和玉女剑法,一个主群攻,一个主单体。黯然销魂掌就不用说了,我已经提起过很多次了,作为法系门派的头号种子选手,其群体的法术伤害和范围也是比拟的。然后是玉女剑法,可以说,如果你内功伤害越高,那么玉女的伤害就会越高,假如你的装备到达了BT的程度,那么在某些时刻,你单面对面宝宝的情况也不是不会发生的。
接下来我为大家说说我认为古墓派的最为特色的技能,那便是御蜂术。众所周知,在所有门派里面,除了丐帮对蓝量的要求量不高,其余所有门派几乎都是来依靠真气,这也使得想密宗那样的门派最怕的就是古墓之类炸蓝的门派了,因为其特殊的固定伤害和双向消耗。让御蜂术技能的地位变得极为特殊,可以说是全职业的杀手,在PK中如果古墓可以非常灵活的运用御蜂术的话,那么战斗的结果可能就会充满各种各样的变化。
然后是加点,比较流行的是4内1体和3内1血1体,这样的加点方法让古墓在大多数的任务中可以更有效的生存起来,但是各位不要忘了,如果在做任务的时候,没有一个奶妈,那么所有的任务,除了是特别无脑的任务,其他的任务是不可能通过的。所以对于各自的生存能力而放弃了古墓的特色的话,那么古墓的价值就体现的太少了。
所以我推荐的加点方式就是极端的5内,因为这样的古墓才是真正的万夫莫敌,没有任何限制拖累,做任务有奶妈给你加血,你速度最慢,对面群体法术只要不是单点你,你更不不必担心会跪,因为在古墓前期的时候,优势不是特别大,如果硬要把2点的潜力值分给其他的属性的话,我们就会很废,很二货。所以大多数玩家所担心的很脆的关系不要去想。如果你说你是玩PK的,那我问问你,你见过法系没事就找个人但P的?不说你怎么加点,就算你是5体,你告诉我你有什么优势可言,所以5内的加点对于其他极端的门派加点发来说,是最行得通的。
最后是关于古墓的宝石选择问题上,因为是内功门派,所以没有像辅助门派那样繁杂的宝石打造,输出门派的宝石打造的模式都是一样的,武器和项链,打龙血石,可以增加内功伤害,这个不必争论。衣服可以选择松绿,来增加自己人物的血量,假如你是五内加点的话,鞋子就不要打了,因为保证龟速的可能性是关键的,如果不是的话,那么就用打速度吧。
神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。
为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。
一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?
上一篇:神雕侠侣官网手游攻略
下一篇:神雕侠侣手游 后传攻略