防御和生命对于PK的区别在哪里。防御我之前做过测试10-10的物防,在你每次受到物理攻击的时候能帮你减免10点伤害!魔防减免魔法伤害!防御属性在计算的时候,并没有计算技能的加成,所以防御的收益其实是比攻击属性差很多的。
比如对方1000-1000攻击,你1000-1000防御,对方通过高百分比的伤害加成,依然可以打掉你的血!!所以在你打别人一下,别人也打你一下的战斗中,堆攻击的人比堆防御的人更占优。
那堆防御的意义是什么呢!!首先,道士职业有整个游戏里面唯一有防御属性加成的技能,神圣战甲术,强化满级可以加防150%,也就是1000防御会变成2500防御!!在有道士职业的群P战斗中,防御属性会有不错的表现。另外在1人对抗多人的战斗中,比如你打别人1下,别人2-3个人各打你一下,你的防御属性可以减免2-3次伤害。这种时候防御属性收益较高!!
但是绝大多数情况下,防御属性并没有攻击属性收益高,在1点攻击和1点防御的取舍中,还是要优先选择攻击属性!!毕竟最好的防御就是进攻,你先打死对手,才是最好的自保!
其实不管是早期的传奇还是现在的传奇一直都是由三大职业来构成了游戏中各大玩家喜爱的共互关系,大家都一致认为这三大职业是互相牵引、互相克制的,但是大家却公认了打架最猛的那个职业——战士!那么我今天就带大家深度解读战士伤害。
(一)敏捷与准确
相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。那么,引擎里到底对这两项是如何判定的呢?
小编在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示系统对攻击有效性的判断:
if Random(BaseObject.m_btSpeedPoint)< m_btHitPoint then(攻击有效)
这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。
举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。
(二)攻击速度
稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在游戏里测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可能达到21甚至接近22砍。
(三)战士技能
终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可能都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:
基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。
攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
防御和生命对于PK的区别在哪里。防御我之前做过测试10-10的物防,在你每次受到物理攻击的时候能帮你减免10点伤害!魔防减免魔法伤害!防御属性在计算的时候,并没有计算技能的加成,所以防御的收益其实是比攻击属性差很多的。
比如对方1000-1000攻击,你1000-1000防御,对方通过高百分比的伤害加成,依然可以打掉你的血!!所以在你打别人一下,别人也打你一下的战斗中,堆攻击的人比堆防御的人更占优。
那堆防御的意义是什么呢!!首先,道士职业有整个游戏里面唯一有防御属性加成的技能,神圣战甲术,强化满级可以加防150%,也就是1000防御会变成2500防御!!在有道士职业的群P战斗中,防御属性会有不错的表现。另外在1人对抗多人的战斗中,比如你打别人1下,别人2-3个人各打你一下,你的防御属性可以减免2-3次伤害。这种时候防御属性收益较高!!
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