倩女幽魂手游武器换装攻略
创始人
2024-07-15 15:52:48
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一、倩女幽魂手游侠客武器单手和双手选择解析

倩女幽魂手游侠客武器单手和双手哪个更好,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂手游侠客武器单手和双手哪个更好的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

倩女幽魂手游侠客武器单手和双手哪个更好,侠客职业登场后,超强的团辅能力很受玩家们喜欢,继男侠客洛昊空后,女侠客沈傲霜也马上要啦了,是不是有些小激动呢!接下来要和大家来探讨的是侠客职业单双手武器选择分析,一起来看看吧!

单手武器和双手武器区别:

单手武器:防御高,攻击偏弱

双手武器:攻击高,防御较脆

侠客职业定位:近战、物理、辅助

很多玩家到后期会偏向于选择单手武器,因为侠客需要近战还有吸引仇恨的技能,对防御要求较高,避免吸引太多攻击直接被over了,然后通过宝石等其他方式堆战斗力。

当然很多喜欢输出流的玩家,或者是由其他职业转职,会更喜双手,拿着双刀攻击,高攻击,可以持续高输出。

侠客职业单手和双手战斗技巧:

双手武器还和护腕紧密相关,一个护腕让单手侠客和双手侠客变成了2种职业...一种走向格挡,一个走向破盾。

双手和单手侠客的玩法是不同的...包括cd冷却速度的不同决定着使用技能的不同,格挡属性的加强影响着其他装备属性的选择,甚至包括在先冰还是先拉的决策中,要考虑输出宠物是在你出手前和出手后出手...

单手侠客因为全面的生存能力,所以很多不用考虑的太多,但是双手侠客必须要考虑。甚至虚虚实实的选择都要考虑清楚,有时候撤离战场都是为了改虚还是实。

同样是加血,单手和双手的法术攻击速度也是不同的,会影响实战打法。所以你经常会看到双手侠客砍2刀退2步,然后回头再砍,而单手侠客不需要退,至于无敌,单手和双手也是不同的。

单手出不坏,是为了加大输出,尤其是带孔大神们,出了致命的单手会给对手很大压力,甚至很多单手出不坏是故意换装出。

双手出不坏,一般都是准备逃跑了,但是也是出不坏的前3秒是最可能秒人的,双手本身就高,出了致命才有机会秒人,所以10秒中,至少有一半时间留个上马读条。

二、新倩女幽魂战魂甲士攻略:全方位打造宝典

相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲

那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面

本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍

一、战甲的特点

①攻击方面

攻击特征

1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。

——属于一下一下的输出,有点类似方士。

2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇

——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。

3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。

——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。

常见攻击方式

1、战魂:火+光

——先给对手上曜痕,然后用火系三段技能输出。

2、战魂:冰+光

——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用天矛?激输出。

(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)

两种输出方式伤害对比:

——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。

——有火抗的情况下,两者持平。

另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。

攻击思路

1、单体

先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。

配上控制技能,效果更好。

2、群体

⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。

⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。

⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。

必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。

②防御方面

目前减伤程度最高的职业。

天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)

天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)

将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)

本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。

——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。

(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)

人堆里经常能残血逃出来。

③控制方面

浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)

冰冻:冻结在原地,可以使用道具。

定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)

击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕

减速:减少移动速度。

二、属性追求

①战甲的路线

战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。

总体上有这几种:

⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业

⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业

⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方

在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:

①法躲战甲——偏向防法术职业

②控制抗战甲——偏向防控制职业

③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主

④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主

(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)

个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。

当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。

操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。

15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:

推荐BUFF换装

⒈周鼎·威换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性

⒉天垒·卫换装(武器+项链)——百分比减伤

⒊六甲·利换装(武器+项链)——破盾

②属性的追求

与战甲有关的主要属性:

⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身

看起来有很多,但是不一定要全部选择

比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。

⒈物理攻击——主要由武器影响

作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆物理致命舍弃太多物理攻击不值得。

法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆法术致命、技能等级效果更好。

武器单双手的选择,各有利弊

单手特点

优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。

缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。

双手特点

优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。

缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。

单手优先选最大,双手优先选50%

想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。

⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响

物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。

⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响

双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。

有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。

破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。

双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在

⒋致命——主要由首饰、传家宝影响

个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。

忠心宝宝如果停在远处会触发挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。

⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响

物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。

——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。

通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。

——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。

后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以天矛?激

为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。

⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响

战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。

⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响

有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。

⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响

单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。

⒐抗性——控制抗和元素抗

——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是晕抗、混抗。

防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。

——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。

⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关

也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。

强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。

三、控制特色

①控制状态

⒈浮空:先击飞然后眩晕

可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒉击退-眩晕:向后飞7米左右

碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具

定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒋减速:减缓移动速度

②战魂控制分类

火系战魂控制有:浮空

——控制技能分别是:太一?突,折威?杨

冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕

——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震

(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)

光系战魂控制有:定身

——控制技能是:折威?锁

通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)

——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋

③战魂控制搭配

火+光

——利用定身、浮空、减速,控制目标。

冰+光

——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标

火+冰

——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)

四、灵兽选择

出战灵兽

⒈忠心灵兽

用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。

——技能搭配——

必打技能:照肝胆、挡危劫

推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等

⒉谨慎灵兽

用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。

——技能搭配——

必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行

推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等

附体灵兽

附体灵兽推荐

攻击型:僵尸、白猫等

攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等

附体技能推荐

必打技能:气血、物理攻击、破盾

可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲

(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)

五、法宝、传家宝、纹饰

法宝

⒈补天(推荐)

适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。

不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。

⒉敏捷(推荐)

保证命中,也适合走躲避路线。

⒊力量

适合主输出路线,增加面板攻击。

不过要考虑命中是否够用。

可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。

⒋法躲斗

适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。

传家宝

金玉类

69级固定首选技能神宫?斩

次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

神宫?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。

89级固定首选技能荧惑?斩

次选技能将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

荧惑?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级

这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。

109-150级固定首选技能荧惑?斩(天矛?激)

次选技能六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威

天矛?激:喜欢冰+光组合的战甲,固定首选。

由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。

武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。

120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。

150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。

低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。

陶瓷类

破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火

双破盾是最完美的,其次是双物理致命。

铜器类

⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。

⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。

⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。

纹饰

火+光战魂,打忽视火

其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。

三、倩女幽魂方士装备推荐方士装备如何打造

倩女幽魂方士装备推荐,方士装备如何打造,方士装备选择攻略

倩女幽魂手游方士装备基础属性推荐写的,个人感觉还是容易达到的,可以参考基础属性推荐。可能你堆不到很高的物躲、法躲,但是下面的装配建议,可以给你一个堆命中的方向。个人认为,下面的装备属性建议还是比较平民化的~

一、武器:燕草碧如丝

个人认为方士的武器,6绝双最大、不可修、无钻就够用了,当然有更好的选更好的。方士武器,技能比较重要,后期天雷、雷火成长挺高。神兵属性尽量洗:无孔不入+穿杨射柳(忽视+短时间命中)方士是一个很缺命中的职业,命中做到极致了,才能减少失手。(注意是

减少失手,不是

没有失手

)

二、衣服:迷花不事君

建议:要有个不修或者无钻,防御不能太低。(实在不行,也要逆天)保证有固定50%之后,再去洗逆天、七绝带躲避/敏捷的属性不推荐洗双50%,后期降防的宝石,降防很厉害,防御堆到够用就行。150级2W左右防御。神兵属性优先选择减伤,理想状态是控制抗+减伤。

三、护腕:清脆独言奇

建议:三格挡+多条大幅,后期还是以主堆格挡为主,堆元素抗,正装一般也堆不高。格挡堆到1200够用了,再堆的话性价比不高。

格挡到1200左右,就特别容易出格挡。因为存在破盾,后期双手职业破盾1200+的时候,很容易出破盾。我开过1600格挡的号跟1200破盾的射手打,三火还是比较容易上。所以格挡堆到1200之后,堆物理减伤,抗物理致命性价比更高。

保证格挡之后,尽力洗大幅,主要看中的是大幅的冰抗跟光抗。正装高水抗比较困难,还是切装比较实在。冰抗可以减少被减速的概率跟时间,光抗可以减少被失明的概率跟时间。

四、头盔:会当凌绝顶/鞋子:花落知多少

建议:至少要有两条敏捷,得保证命中。保证有两条敏捷,然后去洗多条躲避/敏捷。神兵属性建议优先选择抗致命,其次是防御/大幅。

五、手套:祥云覆紫薇/腰带:春风不相识

建议:手套七绝以上追求多条敏捷,腰带七绝以上追求多条躲避。(一般来说是洗躲避优先于法术命中,因为躲避数值高,除非你不堆躲避,专门堆法术命中)

这两个部位推荐抽固定无钻(不可修),可能会少一点敏捷、躲避,但是气血能加很多。可以一个部位有50%,另一个部位洗敏捷/躲避。

例如:手套,逆天无钻,敏捷很少。但是腰带躲避很多。

神兵属性:手套优先选择忽视,理想状态是忽视+敏捷,腰带优先选择忽视,理想状态是忽视+抗性。

六、戒指:红豆生南国/手镯:千里共婵娟

建议:双敏捷/命中+双致命,单敏捷/命中+三致命。

这两个部位多数以致命为主。但是个人建议,最好还是敏捷/法术命中+致命相结合。另外手镯能洗逆天尽量洗逆天,能用鬼,尽量用鬼,方士的命中真的很重要!也可以搞一套命中的首饰,例如:三敏捷/命中+一致命。

遇到法躲高的职业,切装打。打中人,就有机会杀死对方,打不中,伤害几乎为0。高等级秘术加成之下,致命少一点没事。

神兵属性:戒指优先选择忽视,理想状态是忽视+元素攻击/法攻,手镯看情况,缺命中优先敏捷,缺致命优先致命,理想状态是敏捷+致命。

七、项链:花间一壶酒

建议:尽量用带技能的鬼项链、躲避跟命中加的多。其次是带技能的紫项链。

如果上述没有,那么首选致命多的鬼项链。红项链躲避、命中少,除非是同时有天雷、地火,以及致命的项链,不然还是不要选。神兵属性,缺命中洗敏捷,缺致命洗致命,理想状态是敏捷+致命。

八、挂饰:贾午之暗香囊/护心镜:钟无会之六合镜

建议:挂饰至少有法术致命、法术命中、元素攻击/智力/法攻,护心镜至少有气血、法躲、抗性。

挂饰最好有对职业伤害,建议弄多套对职业伤害的挂饰,战斗中遇到不同的职业,通过一键换装切着用。护心镜保证有气血、法躲、抗性,然后再找同时有抗物理致命、物防的。

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