倩女幽魂手游摸鱼攻略
创始人
2024-07-15 06:41:43
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一、倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配使用最好

特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。

下面来说说如何选择射手的天赋和技能配置:

被动技能:

千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。

满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。

石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。

单体主要输出技能;

流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。

蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满

心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满

孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满

绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒

主要群体技能:

万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。

冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满

绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。

技能位置搭配:

建议使用:

流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。

理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。

冰天雪窑的瞬发群体减速保证自身安全输出距离,和被近身后用孤注一掷秒杀敌人,这样的射爷才算暴力。

天赋技能建议:

40修天赋选择剑拔弩张:使用技能增加攻击百分比,很好的BUFF技能。百分比攻击加成收益很大对于高攻击的射手更加适合。

60修天赋选择凌波微步:因为这里我们不选择拒之门外推人,所以增加双闪避对于低防御的射手再适合不过了。

80修天赋选择弯弓饮羽:增加致命几率对于射手是绝配,而另外两个天赋要承受伤害而不推荐。

End:相信看完攻略的玩家对于射手的技能搭配有更加深入的了解啦!其实技能选择也可以多变哦,不用墨守成规,多去尝试新套路吧~

二、倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭

倩女幽魂射手加点,想了解到关于倩女幽魂射手加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来倩女幽魂射手加点的分享!

倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配?射手是一个强大的远程输出,合理搭配技能天赋可以让射手这个职业变得更加的强劲,下面小编就跟大家分享下射手的天赋搭配攻略。

小编对于游戏中射手的理解为远程输出,单体,高爆发致命,群战单点人头王。

特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。

下面来说说如何选择射手的天赋和技能配置:

被动技能:

千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。

满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。

石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。

单体主要输出技能:

流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。

蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满

心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满

孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满

绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。

主要群体技能:

万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。

冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满

绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。

三、倩女幽魂手游教你选择射手职业属性

射手的特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

1力量=9.8物理攻击 4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷。时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

其次说一说破盾这个属性,首先破盾不受命中影响,因为命中和躲避是在破盾之后计算,但是破盾不会无视躲避,破盾这个属性,通俗点说就是忽视对方格挡,至于几率,打个比方,要是你的破盾和对方格挡一样的话,4次攻击,触发一次破盾,你忽视格挡几率时25%,你若5次攻击,触发一次破盾,忽视几率20%,若是你2次攻击就有一次破盾,那忽视几率就是50%。

现在所有职业里,除了射手,刀客,侠客,甲鱼,医生,方士,魅者都是副手防具,异人慢慢也会转成单手,所以对于都是副手防具,又是追求大幅的情况下,设想下你的破盾,,,这酸爽。下图是一把我心仪很久的弓,不过作为月卡党,咱就得忍着。

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