决斗之城可以选武藤游戏这一角色
武藤游戏:《游戏王》主角之一,他本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏),并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。后来通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。
对应初始卡组:魔法师卡组
除了武藤游戏,还有两个游戏人物可以选择。
海马濑人:武藤游戏的宿敌,为海马娱乐集团董事长,决斗虚拟影像系统的发明者以及决斗学院的创始人。
对应初始卡组:青眼卡组
伊西斯·伊修达尔:守墓一族的传人,大反派马利克·伊修达尔的姐姐,也是埃及政府重要的人物,持有千年首饰,能预见未来,并顺从着千年首饰的指引行事。将欧贝里斯克的巨神兵交给海马濑人,委托他用海马公司之力阻止弟弟的复仇。随后又指引暗游戏寻找他遗失的记忆。
伊西斯在游戏开始时不能被选择,角色等级达到35级可以解锁。
对应初始卡组:天使卡组
肯洛哈格是一个比较强力的野蛮人英雄,进攻性非常强!小编今天带来了英雄无敌手游肯洛哈格英雄交锋攻略,如果说小伙伴们想要肯洛哈格英雄交锋12胜的话,就让我们来看看英雄交锋肯洛哈格12胜攻略吧!
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英雄无敌手游英雄交锋肯洛哈格
英雄无敌手游英雄交锋12胜攻略
一、英雄选择
目前版本最强势的肯定是野蛮人肯洛。哈格,其次是格鲁,再次是火人,冰女。
二、禁用军团(按顺序,强力英雄如果你没有就禁用掉)
禁用优先顺序:天使,娜迦,绿龙(如果你是野蛮人可以不禁用),比蒙,骨龙,黑骑,神灯,烈火精灵(猜对面是不是瑞斯卡,猜对就赚大了,不过单烈火尽量有时候也比绿龙天使输出都高),巫妖,大树,食人魔,兽人射手/独眼巨人/精灵弓箭手(猜对面是不是格鲁,猜对就赚大了),突进里优先禁用皇家骑士。
三、英雄实战技巧
1.肯洛哈格
1.1布阵。个人觉得选择兵团最佳通用组合为前排四防+3攻,后排神灯(或者其他回血兵团)。如果凑不齐,后排魔法位置可以用烈火精灵,绿龙,巫妖,独眼巨人,大法师代替,或者不要远程位。前排可看敌方阵容,选择突进来代替攻/防。
1.2兵团选择。主要攻击兵团优先顺序为大天使(大BOSS,用过的都说好),娜迦蛇妖(娜迦是野蛮人神兵,除了天使能拿一定拿),骨龙,地狱领主。
主要防御兵团优先顺序为食人魔,枯木卫士,战斗矮人,十字军,长角恶魔
主要突进兵团优先顺序为黑骑,皇家骑士,恶狼骑士,地狱三头犬(脆,但是输出高),吸血鬼(续航能力强),独角兽(特殊位置才能用,主要是为了完美触发失明术)
主要回血兵团优先顺序为神灯,僧侣
1.3选择兵团时,防御兵团至少拿4~5个,保证每排必有防御,防止敌人禁用后出现漏洞。
1.4布阵时要针对对方的布局来布阵。我个人的顺序是角落先放神灯(对面看到魔很怕AOE伤害,这路不会堆一堆兵,所以神灯一般死不了),然后放防御兵团,根据对面输出位置最后来安排攻击兵团和突进兵团(如果有)。防+攻组合是最常用的,可以挡住防+攻+魔、防+攻+射(格鲁除外)一段时间,也不会因为对面有绿龙的AOE造成巨大损失,不知道怎么布的时候可以先这样布阵。布阵时候可以考虑天使+食人魔(回血输出爆炸),地狱领主+大树(扛伤无敌)等组合。
1.5我先布阵防守兵团,经常用防+攻骗对面防+攻+魔/射,其实因为有神灯,对面是打不穿这路的。这时候对面阵容就会出现空缺点,要么空路,要么单防,要么单突,要么防+攻,然后其他单防/突路或防+攻路就会被天使+防打穿(天使要充分利用输出空间,不能堆在对面AOE路段),因为我是野蛮人。
1.6如果对面只有3防。另一路有空缺,可以放皇家骑士突击过去,一个突击技能几乎可以秒16人射手团。但是如果边上或者单路是独眼,前往别单突去送,几乎任何突击兵单挑都打不过独眼,这时候防+突是打独眼是最好的选择,同理你也可以独眼骗突进,比如你后手,某路单放个独眼,对面最后一个军团很有可能布置个突进来搞你射手,这时候,嘿嘿~
1.7天使千万不能死!天使千万不能死!天使千万不能死!为什么说三遍大家很清楚,几乎谁的天使先死谁就输了,所有不要用防+天使+魔/射去硬怼对面同样的组合,天使会在AOE中送命。正确的选择是在这样的主要冲突路上下两侧放防+天使组合,天使输出相当高,可以很快打穿对面单防或防+攻,这时候冲突路就由2打3变成4打3了,可以确立有优势。冲突路让大树+地狱领主来挡,2挡3~4没问题(前提对面是辅助,射手不是格鲁),所有我一般喜欢最后1~2步在放天使,因为可以根据对面布阵选择让它突破哪路。
1.8娜迦尽量往中间两路放,AOE伤害不是盖的。和天使一样,能别直接站在冲突路就避开,生存才有输出。娜迦很看运气,如果都是野蛮人,人家拿到娜迦(有娜迦一般都是野蛮人),禁用池还没有,那你很可能就输了。
1.9小心烈火精灵,这货的输出不会比绿龙差
1.10双打对决,正常情况下2打2,近战防+攻是最厉害的。防防,防突,突突,攻攻,攻突都不行。单防可以轻松挡住防突,但是挡不住防攻。
1.11如果你没那么多优秀的攻击兵种,可以用突进来代替,防+攻+突可以很快破一路,前提对面没有那么多AOE直线伤害,对面的防御不是大树、比蒙这种纯肉。
1.12突击兵和攻击兵不要放第一列,除非你确定对面前排没有防
1.13冰女和格鲁克制野蛮人,冰女很考验阵容,格鲁看拿不拿的到兽人射手和独眼(所有要禁用兽人射手和独眼,就是因为独眼和兽人射手天使审判和突进秒不掉)
仙境传说RO手游骑士技能加点怎么加?刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业的话一定会想要知道这个问题,今天小编就为大家带来了骑士技能加点攻略,玩骑士的小伙伴快点看过来吧!
仙境传说RO手游骑士怎么加点
仙境传说RO手游骑士
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
仙境传说RO手游骑士巧打
使用心得:
有5Hit
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
仙境传说RO手游骑士集中攻击
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:1s
说明:使全队物理伤害提升。
仙境传说RO手游骑士领主光环
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:自身
延迟:1.5s
射程:2.5m
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
仙境传说RO手游骑士生命点燃
固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
伤害也是每秒1次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
狂怒之枪(Berserk)
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv3
对象:自身
延迟:2.5s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
仙境传说RO手游骑士狂怒之枪
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里受治疗加成这一项。穿戴有受治疗加成这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
前置:无
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
仙境传说RO手游骑士正义裁决
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
剑术格挡(Parrying)
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv5
对象:自身
延迟:1.5s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
仙境传说RO手游骑士剑术格挡
使用心得:
剑限定。
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
伤害增压(Head Crush)
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv3
对象:自身
延迟:0.5s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
仙境传说RO手游骑士伤害增压
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
出血持续10s。
出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
螺旋刺击(Spiral Pierce)
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv5
对象:敌人单体
延迟:2s
射程:2m
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
仙境传说RO手游骑士螺旋刺击
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共4Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
至此,骑士技能全部攻略完毕。
总结:
进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
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