梦幻模拟战手游
v3.3.110
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:5.0
平台:
标签:模拟生存类日韩游戏SRPG类
梦幻模拟战手游中的中有着很多的副本,其中世界boss斯雷普尼尔应该是难度比较高的一个了,我们他那个车叫紫马,这里小编带来的就是斯雷普尼尔紫马低战力低练度S级评价的大概率,一起来看看大佬们是怎么搭配阵容的吧!
SR的炼金衣服给两回合降低敌人造成伤害的debuff可以跟咆哮弹,海弓,蛇头叠加,所以钢铁巫女+护符=95%免伤+20%炼金+20%咆哮弹=免伤135%,只需要15%的额外免伤就可以达成150%的免伤。
楼主比较坑,巫女才9级,但是依然可以保证奥瓜天赋的免伤的情况下在P1 P3,完美接下1,2技能,并且不会被后续AOE打死。P5阶段,第一轮配合爱丽丝大爆发可以完全本体无伤,第二轮卖一个人,第三轮继续爱丽丝大爆发。第四轮,DPS很慢也该打死了,P6就没什么好说的,慢慢磨,P7 1第一轮继续爱丽丝大爆发,P7阶段也能打很久。
说一下配置,一开始楼主尝试用维拉,后来发现维拉治疗量捉急不说,巫女血太多了,根本满不上,完全是个坑,换成了利亚纳4星,发现比维拉更好用。
利亚纳,附魔钢铁+护符+SR炼金,再动+圣疗+单加 4星
利昂:最后骑士+减攻+撞击+骑精,4星
露娜:飞,恶魔+狮鹫+再移动+风缠+攻击技能,5星
爱丽丝,吃了一块石头,羁绊5 6级,单加,布偶娃娃,爱丽丝大爆发,5星
25,破甲+剑魂+迎头,小棉袜,6星
奥瓜,不吃石头,海弓,蛇头,咆哮弹,攻击大应援,瞄准 5星
其他没什么可说的巫女T真是最变态的存在
Q1为什么不会被AOE打死,
因为咆哮弹20%减伤+炼金触发20%+钢铁10%+奥瓜10%=60%减伤,如果是爱丽丝大爆发就是70%,本体不下血或者下血不多利亚纳不会死。
Q2炼金需要疯狂凹时钟么
不需要。因为是两回合的debuff,所以技能一或者技能二被打前触发可以保证技能二的存活率,而技能一本身是不需要触发炼金减伤的。本身炼金触发率50%,两次机会,连续两次不触发的概率只有25%,实际情况一次战斗脸黑也就凹一两次时钟,基本可以不用凹。
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.0
大小:821.91M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: mmorpg手游尼尔M尼尔M手游中创造了一个宏大的工业世界,玩家需要独身开启冒险模式,丰富的场景地图等待大家的探索;还原现实的真实3d场景人物刻画能够带给玩家非常好的游戏体验,还有超多故事剧情等待大家触发,激烈战斗一触即发,赶紧下载尼尔M试玩吧。
官方介绍尼尔m手游是一款由热心玩家自己打造而成的高品质同人冒险游戏,在虚幻异世界中尽情的探索闯荡,去往不同区域搜寻属性不一的武器装备及材料资源,努力的提升角色等级和实力,让自己能够更加顺利的登顶世界王者之位!
尼尔M游戏优势1、升级自己的实力,应对各种各样的敌人,战斗的精彩让人震撼不已,带来更多的精彩。
2、招募不同的队友,随时跟你并肩作战,击败无穷无尽的对手,在每次战斗中爆发。
3、发挥你的力量,酷炫的竞技玩法,随心所欲的冒险,去突破自己的极限快速的成长。
4、玩家将在游戏里扮演极有超强能力的战士、法师或弓手,穿梭在魔幻世界,不断击退各类巨型BOSS。
尼尔M手游特色1、技能融合搭配需要合理,相辅相成的融合技能威力可不是一加一这么简单。
2、丰富的副本可以挑战,超高的爆率帮助你轻松获得装备,打造角色轻轻松松。
3、Pvp模式多样化,你可以参加单人对战PK,也可以选择加入团队配合乱战。
4、加入玩家们的冒险者公会,高等级的公会有多种福利,全员自动获得BUUF增益。
5、职业体系相当的丰富,玩法会有很多流派,全看玩家们如何去培养和选择。
玩法测评1.采用的是尼尔经典的暗黑系美感画法的搭建,主角是2B小姐姐;
2.场景的制作以及构图层面来说,非常的庞大,自由度高;
3.操作手感上,有着一定的滞后感,不错优化之后还是能够有不错的连击感。
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即便已经已经过去三年,相信玩家对于《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐依然记忆犹新。毫无疑问,2B小姐姐是近年来最成功的游戏角色之一,《尼尔:机械纪元》的成功也让整个系列的关注度水涨船高。几个月前,SQUARE ENIX宣布将继续开发这一IP,并推出全新的手游产品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手游项目公布以来,这款游戏一直备受关注。虽然这款游戏暂时还并无国内发行的计划,但在国内手游社区TapTap上,这款游戏的预约量便已经高达17万,且评分9.2分,国内玩家的期待之情可见一斑。
近日,这款《尼尔》系列的手游《NieR Re[in]carnation》(后统称“《尼尔手游》”)终于开启测试,揭开了其神秘的面纱。据了解,这款游戏将由 Applibot开发、CyDesignation负责角色设计,Square Enix发行,依旧为一款RPG游戏。不过,这款手游并不是《尼尔:机械纪元》的移植作品,而将是基于原来世界观下的全新续作,那么这款游戏到底长啥样?能够复制主机游戏上的成功?
原班人马倾力打造,美术、音乐还是原来的味道
如果是单纯为了2B小姐姐,那么《尼尔手游》可能会让不少玩家感到失望,从上方的预告片中能够看出,手游作品中,主人公更换为全新的人物,但一脉相承的仍是《尼尔》系列游戏末世废土风格的味道。
与单机游戏《尼尔:机械纪元》不同,这款手游白金工作室不再参与其中,不过原作中的大部分人员都参与到了这款游戏的制作,系列的灵魂人物横尾太郎继续担任这款游戏的总监,保证了这款手游能够与系列保持一致的调性。当然,虽然这款游戏仍为RPG,但在故事与玩法上大有不同。
在《尼尔手游》中,故事主要围绕着三位人物展开,主人公小女孩、名为“妈妈”的神秘生物以及黑色怪物。在本次测试中,为了防止剧情泄密,官方将重要的人物名称、剧情等都进行了打码处理,但是从实际情况能够略知一二。
游戏采用双线性叙事风格,故事分为两条线展开,一条中玩家将扮演小女孩在一系列未来城市、地牢、塔中奔跑寻找各种记忆碎片。另一条线则有着浓厚“手摇胶片电影”以及西部片味道,玩家同样扮演小女孩,只不过外形上有着明显的变化。
游戏中虽然故事分为了多线程表述,但对于玩家而言,想要了解清楚并不费脑。在游戏的两条叙事线上,《尼尔手游》采用了两种截然不同的表现形式,在“地牢”线上游戏均采用3D的美术风格来呈现,在色彩上多以黑、白、灰等单色调为主,延续了前作里极简风和废土气息。
而另一条故事线则均采用平面2D的呈现方式,在色彩上更丰富饱满,更有“人情味”,虽然仍以极简的风格呈现,但颇有一种看剪影动画的感觉,故事跃然纸上呼之欲出。两条故事线在风格上有着明显的差别,所以玩家在游戏中能够将二者区分,从而理解故事的脉络。
除了双线呈现的叙事方式,在整体的美术风格上该作延续了系列的一贯水准,虽然续作是一款手机游戏,但其呈现出的画面丝毫不输主机产品的水准。并且,《尼尔手游》是一款重度的JRPG游戏,非单机产品,能够显现出如此水准可见Square Enix的诚意,以及对于产品内容的自信。
作为《尼尔》系列首款手游,能够看出Square Enix吸取了不少自身成功游戏的经验。比如游戏中的“妈妈”这一角色颇有《勇者斗恶龙》中史莱姆的味道,不仅成为了游戏中的萌物担当,同时引导着玩家如何进行游戏,如何探索剧情等等。
除了美术与画面保持了与前作相当的高制作标准,《尼尔手游》在配乐上同样原汁原味,手游中继续邀请到了《尼尔:机械纪元》中的配乐团队MONACA为其创作音乐。不少玩家感叹,“一打开游戏就有种尼尔特有的氛围感扑面而来,太喜欢这种感觉,MONACA的音乐一如既往地动人,场景也很美。”
重新定义推图闯关玩法,战斗体验再加成
精美的画面加上“尼尔式”的废土风很快抓住了玩家的眼球,而这款游戏在玩法上也深度结合了这些因素使其相辅相成。
值得一提的是,白金工作室并没有参与《尼尔手游》的开发,游戏的开发工作转而交给更了更了解手游,曾开发出魔幻卡牌RPG手游《Legend of the Cryptids》的开发商Applibot,所以核心玩法也并没有延续单机游戏中的ACT玩法,反而选取了二次元游戏中流行的“番剧式”加回合制卡牌RPG玩法。
不过在传统的卡牌回合制的玩法上,《尼尔手游》做了一定的创新,从而使得游戏的两条故事能够串联。与传统游戏选择章节进入游戏不同,《尼尔手游》将章节系统可视化,玩家身处的“迷宫”便是整个章节的写实化呈现。迷宫中有着多条路线,多个角落可以去探索,玩家操控的少女为在迷宫里苏醒,在其中触摸石像触发主线每个篇章的回忆并进行战斗,其实也正是普通游戏选择关卡的过程。
两者间相融合不光完成了故事的过度也完成了玩法的过度,相比起来,玩家主动操控角色在偌大的废土风迷宫里寻找记忆更能带来沉浸感,同时也激发玩家自发去探索故事。整体来看,这样的设定既没有让游戏变得更复杂,同时还提升了游戏体验。
虽然没有动漫IP的基础,但实际体验下来,游戏在制作上吸取了不少番剧式手游的元素。“记忆”是串起两个世界以及是跑图与战斗间的重要切入点,玩家游走于两个世界间,剧情也得到自然的串联,每找到一尊黑色怪物时便将进行一段剪影画剧情,独特的美术风格加上动人的配乐,简短观看的剪影画体验并不输于看番。
在战斗方面,该作采取了日式RPG中常常会运用到的回合制战斗模式,不过与传统回合制不同,《尼尔手游》在当前回合中为即时战斗制,玩法类似《最终幻想12》。也就是说,当前角色的回合内,玩家将有着较高的自由度,可以自由移动人物方向或选择防守与进攻。
在高度自由的战斗下,《尼尔手游》相比于传统回合制游戏更快,在技能细节方面也有更多的展示空间,人物打击感反馈良好,且人物动作自然,技能特效十分出彩。虽然玩法不同于ACT风格的《尼尔:机械纪元》,但通过精致的游戏画面,回合制玩法的《尼尔手游》同样也能实现主机游戏品质的战斗打击感与动作特效。
此外,在此次测试当中,这款游戏的商业模式也有一定的展现。与大多二次元游戏类似,《尼尔手游》中采用了抽卡扭蛋的付费模式,在卡池当中不仅包含游戏中的角色,各式各样属性不同的武器成为了卡池中主要的内容之一。同时游戏中的单个角色也设计了养成路线,抽卡不光是获取角色最快的手段,也是角色养成上最快的手段。
结语
作为横尾太郎的又一新作,这款《NieR Re[in]carnation》再次彰显了他“奇葩”的风格,虽然是一款传统的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的创新。
回合制玩法是日本手游市场中常见的玩法,但从这款手游的表现形式与核心玩法来看,Square Enix并不打算换换皮潦草收场,而是继续拔高日式RPG的高度与门槛。回合制的产品很常见,但是能将画面做的如此精致并且还能与故事相辅相成的游戏并不多见,如此大动干戈的研发方式在日本市场也并非常少见,由此可见官方的诚意十足。
凭借着《尼尔:机械纪元》的大卖,横尾太郎身上多了些许光环,这款《尼尔》系列的新作能够继续取得突破性的成绩?拭目以待。
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