梦幻手游周年庆方寸山攻略
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2024-07-11 11:17:47
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一、梦幻西游手游方寸山加点攻略

梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配!

首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。

小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。

1、兵贵神速

尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。

2、关于防御的追求

首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。

3、中速方寸的生存要依托高速方寸

一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。

方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?

二、梦幻西游手游方寸山怎么玩 方寸山门pk攻略

【方寸山门派技能】

1、五雷咒:非固定伤害技能,法术攻击多个目标(最多秒6个),受攻法修炼和法术伤害影响

2、黄庭经:基础技能,提升人物封印命中

3、定身符:封印目标物理和法术

4、失心符:封印目标法术,降低目标物法防御

5、离魂符:混乱目标,使其不分敌我普通攻击

6、神兵护法:制造临时符给头盔增加物理防御

7、绝技-幻音古钟:对敌方5个目标施放随机符咒(封印的意思)

其中有3个封印技能:

定身术,属于双封,但无其他特殊属性,适合任务使用。

失心术,属于单封,降低对方双抗,基本PK都会使用是失心符。

离魂符,这个应该属于3封,既封法术、封特技,还能混乱物理,限制别人吃药。这个技能的特性有点类似端游的催眠,但是前期不推荐使用这个技能,后期的话可以用来控制对方宝宝吃药。

接下来说加点,之前方寸加点各路玩家也推荐了不少,但是今天就是来否定的。4敏1体、3敏1体1耐这种算是现在方寸很普遍的,但是在高端PK中是比较坑爹的。因为就算有1体你还是脆,还是点杀就死,玩过华山的都知道在战斗时优先杀剑侠客,这是为什么呢?因为剑侠客门派不是方寸就是大唐,都是让人很忌惮的,其他职业虽然厉害至少在第1回合还是没什么威胁。因为小编认为,无论如何你都是脆皮怕点杀的情况为什么要浪费1点在体上呢,完全可以加5敏。

加点

1、5敏

69级属性,在满F情况下800防御,950-1050速度,3000血。1速竞争十分激烈,有时候你5敏也不见得比别人快,1速就是拼人民币的,所以1体的方寸速度拼不过别人脆皮更加没必要了。

2、1敏3耐1体

这个比较非主流的加法是根据目前华山先杀剑侠客的情况定制的。1敏3耐1体,4月亮石,5黑宝石的配置。

69级一般装备的情况下,属性应该是650-700速度(只要你鞋子过关,肯定能比辅助快)。举个例子说明一下这个数据,69级DT1400伤害左右,打你大概就是100、200、400,平砍不可能过200血,ST也差不多,但是ST的狮搏有无视防御的效果,可能会打你600=700血一下。(关注趣机网即可获得最新最全的游戏资讯)

这样加点可以说是标准的大钢板,当然出门也是带配速宝宝,第2回合反封,只有活着,站着才能赢,死了就是给队友的负担,因为你本身就不是输出,何况现在封的命中是逗比。

三、梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略

梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略,方寸山奇经八脉分别会产生什么样的效果?哪种比较好呢?下面就给大家介绍一下。

方向一

雷行:

1.每成功释放一次五雷咒提高一层法术伤害buff,每层增加一定数值的法术伤害,死亡层数减半,最高累积5层。

2.五雷咒如果首目标封印成功,则有概率对另外一个目标追加一次五雷咒,伤害结果和触发概率为前一次的一半,可多次触发,最多5次。

惊雷:

1.五雷咒目标上限限定为3个,增加五雷咒伤害系数。

2.五雷咒对鬼魂单位伤害结果提升,如果击杀额外有概率直接将鬼魂单位驱出场外。

解读:看起来似乎有点像是魔天宫,有人可能会觉得是不是法系玩法能有一战之力,但是个人认为由于存在释放5次的概率,神奇的概率大家都懂,伤害不会做的很高,假设龙宫魔王将伤害目标压缩到3个秒5次,12速基本也就直接趴地上了,那这pk也是没法打了,所以,门派闯关专用,抓鬼专用,其他情况没啥用

方向二

幻月:

1.每成功单体封印一个单位时提高一层封印命中buff,每层增加一定数值的封印命中,死亡则层数减半,最高累积5层。

2.每次单体封印被躲避时,有概率给自身附加失忆符的持续效果。

寒蝉:

1.提升敏捷属性点一定比例的封印命中。

2.自身失忆符效果持续期间,如果失心符命中目标,有概率降低目标一定愤怒值。

解读:方向二特点,速度快封的准,以目前环境来看,很强,但是由于之前爆料过的一个月宫技能我们知道月宫是一定会出封系经脉的,而且有概率自带新月步,那么高速方寸能抢到一速吗?显然不能。那么没有一速又没有反制手段,在对抗一速月宫时会被完全压制,这条路线很有可能不能学光风霁月,这是问题所在。

方向三

虚幻:

1.每成功释放一个非封印类的法术或者特技则提高一层抵抗封印buff,每层增加一定数值的抵抗封印,死亡则层数减半,最高累积5层。

2.单次承受超过一定数值的伤害且依然存活时,有概率获得虚幻咒持续效果。

轻影:

1.提升体质属性点一定比例的抵抗封印。

2.虚幻咒持续期间,受到的伤害结果低于一定数值时,不会破除虚幻咒的躲避效果。

解读:方向三的两个被动技能,第一条都很弱,抗封再高也是有概率被封中的,但是第二条都很强,对虚幻咒加强很多,这意味着对方不能通过千速来破你的分身,你只要比输出快就能发挥非常大的作用,辅助不能预判水清,输出会被死死控住,且方寸目前的命中率已经很高了,即便不加强也一般都封得住

大招

运转乾坤:

1.使用失心、定身封印目标,如果没有命中则有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却4回合。

2.使用失心、定身、失忆、离魂封印目标,如果没有命中则在1级的基础上额外有概率给同一个目标追加一次同样的封印,此被动生效一次后,冷却3回合。

解读:预测为路线二专属大招,和女儿的碎玉弄影神似,但略有差别,实际上不妨单纯的等效为增加了封印命中率

光风霁月:

1.使用后持续4回合,4回合之内免疫封印技能,并免疫部分伤害结果,消耗愤怒值,冷却6回合。

2.使用后持续5回合,5回合之内免疫封印技能,并在1级的基础上额外免疫部分伤害结果,冷却6回合。

解读:预测为路线三专属大招,非常强,卡速方寸崛起的根本,可以用于虚幻之间的无缝连接,也可以完美克制点杀战术,真正实现了方寸这么多年以来恶心的定位

目前环境来看大招方面运转乾坤和光风霁月各有所长,不论是pk还是任务都是如此,方寸将来何去何从,可能更多的还是要取决于1速封系月宫的能力如何,另外通过方寸经脉可以看出策划在经脉设计上有意加强体质点数的重要程度,可能也是为了改变目前全部是敏耐加点的情况。

以上就是梦幻西游手游方寸山奇经八脉攻略,希望可以帮到大家。

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