《梦幻西游》手游角色建议选择:普陀山、魔王、龙宫、方寸山、小雷音等。
1、普陀山
普陀山是一个适合平民玩家的选择,作为辅助职业,普陀山拥有治疗技能,消耗低且需求性大。在团队中,普陀山的治疗能力和生存增益buff对整个队伍至关重要。此外,普陀山还具备可观的法术伤害,能提升团队的输出效率。
2、魔王
魔王是一个综合战斗力较高且成本较低的职业,非常适合平民玩家选择。作为魔王,你只需要简易的加魔武器、130法伤的简易项链、法爆加魔的衣服以及其他法爆装备,就能造成很高的伤害,这套装备的价格非常亲民。
3、龙宫
龙宫是一种独具特色的职业,具备攻法修炼和物抗的能力,既有输出又有生存。在一般情况下,你可以轻松进行任务挂机而无需进行PK。不过,龙宫也有一些缺点,比如较脆弱,在任务中一旦被集火,很容易被击败。
4、方寸山
方寸山是一个稳定且独特的职业选择,方寸山拥有强大的封印能力,封印效果稳定且命中率高。然而,玩方寸山需要一定的技巧,并要求与队伍的配合度较高。如果你能熟练运用黄庭神兵护法和失心离魂以及符咒技能,你将成为一名出色的方寸山玩家。
5、小雷音
小雷音无论是在日常地煞还是在PK中都是无法匹敌的一个炮台,输出爆炸,攒够珠子后配合法术暴击往往可以打出狮驼那样的效果,缺点就是攒珠子的时候比较尴尬。
1、门派选择
卡69门派推荐:大唐地府
卡69不推荐门派:狮驼
版本最强输出:狮驼
版本最强辅助:普陀
贫民最容易混队门派:地府
伤害太低最没用的门派:大唐
不花钱基本没法玩的门派:方寸
所有门派都是投入越多越强的,看喜好选择就好。
2、点修
最优先点攻,最优先不点抗封
修,不单单影响自身属性,还影响助战的属性。
对于辅助来说攻修影响治疗强度。
除了抗封尽量都满,其次就是满攻防点到攻的一半。最后点修都费劲就卡69活着,在土豪队划水或者就打一打每日不怎么PK。
3、宝石
宝石锤还是比较贵的。满宝石的很少。
最低肯定是不用宝石锤的最高能合等级。
土豪点当然10级以上
当然黑宝石为先,攻宝石其次,防宝石最后,(辅助门派跳过攻宝石看)
门派宝石选择争议不大。
点敏加点和光芒石的搭配收益小于点体加点和黑宝石的搭配
土豪可以全堆属性,不够豪的可以单注重法防或者耐力。
比如,用龙飞阵的地府或者普陀可以用4翡翠宝石,甚至加点都可以加0.5魔让法防高到可以抗两个三昧真火。
辅助的的治疗强度宝石可以换成防御宝石,而输出的输出宝石则不能。辅助只有站着才能辅助才有愤怒,输出只有有伤害站起来才有意义。
4、合宠
宠物必带技能。就是合宠前两个宠物都没有该技能,合宠结果是这个宠,那么必带它的必带技能。理论上两个吸血鬼合必出吸血鬼,最多出认证13技能,最少2技能。
合宠早点就是,资质凑合,两个胚子技能不想重复,验证重复可以点预览。
常见打陪,鬼子加鬼子,鬼子加仙子,童子加布雨,御风加布雨,布雨加布雨等等
5、鉴定宠物
胚子好坏,坏胚子畸形胚子,都对不起红书。
第一:成长。越高越好65宠高于1.2是极品。90宠低于1.2是渣渣
第二:资质。一般主资质是,攻,魔,敏,次资质是血,敏看宝宝用途。
初始高于20是合格,高于40是极品。
比如8仅能阴攻,成长1.2攻资1600体资3000,这样的胚子打架不够一刀的,不值得打书。
在比如把技能隐攻,攻资1400体4000成长1.12。初始18力量,这样的伤害略低优先考虑。
现实中完美的不但贵且少,买之前可以点关注,模拟一下加点就好了。
6、神兽
神兽的资质和他的价格相匹配。低等级神兽优势更明显。满阶进化成长1.3应该是最高成长了,以后出的宠物应该不会更高了。辅助门派手推羊,杀星官炸个蓝也是很安逸的,打架起码不会被高四吸给以掉。泡泡还是猴选个好看的就好,
稀有技能力劈,壁垒,本身技能少,合宠加打书,技能还在的脸就太白了,而且也不便宜,不如直接神兽。
当前不充钱,不带宝宝也能玩一玩打发时间。
7、特技
笑里藏刀:一切特技和大招都是需要消耗愤怒释放的,而且会放出来的都是效果好的。一刀好的笑里藏刀可以翻盘。一刀痛的被笑里藏刀可能会崩盘。推荐佩戴者方寸普陀花生。
愤怒腰带:减少释放特技的愤怒消耗,基本适用所有职业。不放特技也要放大的吧
罗汉:一个让龙宫魔王恶心的技能,因为没有这个特技,打架会变得更碾压,所以这个跟平衡。推推荐佩戴者,地府,普陀花生。
玉清,晶清。抗封都是骗人的解封才是王道,推荐佩戴者,方寸。
破血:不错的特技,砍的很痛物理门派的选择。
慈航:描述很吓人,效果很好,但是实际中效果比较一般的特技。其实还是四海和普陀得大效果更好。
水清,基本算辅助必备;野兽,比较有用的特技。简易,70和90装备上才有价值
其他特技在团战中效果一般或者针对范围小。
8、阵法
阵法最高等级5但是升到5级也花费不少银币,一般有一个五级就好,如果基本不当队长,可以没有。
常见阵法:输出带虎翼阵,辅助带龙飞阵,但是因为鹰啸阵克虎阵和龙阵,现在带鹰阵的辅助也很多,单说阵法本身还是虎和龙最好。
抓鬼肯定天阵,过难度的剧情或者活动任务,地阵或蛇阵。其他阵相对效果一般或者要发挥出威力有诸多限制。
顺便说下常见阵容吧。除了暴击碾压的五龙四狮驼之类的和3地府两普陀的拖时间队伍。说说剑会,PK,帮战,杀星官都能用的阵容,也就是常见的稳定的`队伍,也就是组固定队的较合理组合。
双封队:2方寸两大唐一普陀。封住辅助点杀输出,封不住就炸了
五门队:方寸普陀龙宫大唐地府。很稳但是输出却点
五门队2:方寸普陀大唐龙宫狮驼(或者魔王)输出足了但是加血的压力大了点
其他的都是由此演变而来的
装备好的就用两辅助的五门队,装备差的就用辅助的五门队慢慢打。
我更推荐三辅助门派队,可以用宝宝补伤害,宝宝飞了可以休息时啦,我喜欢稳。
9、宝宝打书
全红当然好看,但是伤钱。打红宠卖的不多,要么新区死贵,要么老区,自己用不到了。
打书看脸。脸黑的能不打就不打,能不追求全红就不追求全红。
简单粗暴的就是把喜欢杀一圈的突进鬼混打掉,用有点用的书低书顶,然后之接从便宜的有用的上,比如打8技能隐攻,先上吸血突进强力感知干掉基本第书,在上隐身突进连必神佑,掉了必须想要的比如隐身就补上。掉了可有可无的突进吸血就算了。最后保证有高隐高偷,高神高比就差不多了,感知强力有低书被留下也可以,没有也能忍。
当然全红的效果最好。钱多就可以上。怎么也比纯粹的评分宠有用的多。
评分宠的话买一个能上排行榜50的比自己打书省事儿,
把能用到的宠物都打全红或者基本全红,在搞两个神兽宠物评分就不影响你上总排行榜了。
宠物类型,隐攻,血耐,血敏,四吸,千速,鬼混,等等根据具体用处,一个人至少要5个以上宠物。当然等级低的有两个就好。
10、估价问题
影响价格的因素:
1、安卓还是iOS还是混服;
2、火区还是鬼区;
3、等级限制多少;
4、拍卖行同类物品价格如何?
最佳单就是第四条,收索一下就好。收不到问价也要把前三条说一下好不啦。
11、房子系统
房子很便宜。搞成漂亮的,就需要一定的设计能力和小钱钱了。
可以选择买房
可以选择买房不装修,把日常任务获得拿去装修就好
可以选择花钱精装。
有房子,有床就可以愉快的啪啪啪(咳咳,行夫妻之礼),然后生孩子了
有房子还可以玩家宴,前几次玩还是有点意思的。但是“赌博需谨慎”,因为,偶尔能把一本高级偷袭变成两本,也会两1级宝石都给你变没。脸黑的不要玩,脸白的可以玩点心跳,不上瘾,偶尔玩一下是娱乐。你想不充钱就变强除非会赚钱,不要瞎想,每次“赌博”都赢,这就和每个高级宝图都挖到高神一样。
时间不够多的,就不要建房子生孩子了。也不建议每天游戏四个小时以上,就算很有时间
12、关于养孩子
时间多的可以认真体验一下,别太当真。因为现实中养一个孩子还是特别麻烦和辛苦的。
如果没带过孩子,就不要被小孩子心情好的时候可爱的样子蒙骗了,他心情不好的时候你会很难受。
这么说吧。之前有个很不错的电视剧叫做《奋斗》王珞丹,佟大为,马伊琍,文章等人演的。其中文章饰演的角色向南,剧情中他媳妇怀孕了,生还是不生,他请教了一个刚有过还是得男同事同事告诉他,自从有了孩子就没基本告别睡觉了。
年轻人还是不要把带孩子的任务完全交给孩子爷爷奶奶外公外婆的好。
我有单独带过孩子超过10个小时,喂奶粉,还尿不湿,哄睡觉,感觉还好,如果是一年两年的话就需要能力和耐心了
有个人说宝宝打隐身没有这意思,我这样回答,好像大家很喜欢的样子。
反正对面有驱鬼,打什么鬼魂书嘛;
反正对面有偷袭,打什么反震嘛;
反正对面什么有笑里,带什么愤怒腰带啊;
反正对面有水清晶清,方寸封什么啊直接五雷轰啊;
反正对面有罗汉,卷个毛线啊,龙宫直接用枪戳啊;
反正……
反正对面什么都有,还玩个卵啊!
13、助战
合理的助战会让无难度的日常更迅速,然有点难度的秘境一类更安逸,甚至可以多打几关。
大唐:
1.猴子。优点:4扫伤害可以,一次免死剩余1点血,自带吸血。
缺点:简单剧情太墨迹
2.大当家。优点:血不足半也能扫,也就是所基本不死就会扫。稳定输出。
缺点:伤害一般,暴击略低
3.李天王:优点:扫死人后剩余,扫的次数扫其他人
缺点:伤害相对一般
4.杨戬:优点:帅,不喜欢扫
缺点:也是不喜欢扫,还有他那的三叉戟分明是我龙的枪,哼。
狮驼:
1.狮驼三兄弟:是不错的搭配,缺点一般前期飞的太少不给力,后期尤其是狮驼在加三兄弟暴力
2.法伤系小白龙:出手后有几率给队友解除异常,喜欢腾不喜欢卷,评分:三星
3.红孩儿:暴击相对很高,补刀和守尸做的很好评分:四星
4.牛魔王:出手后有几率召唤小牛,过有难度秘境PK效果都还好。评分:四星
5.西海龙王,免费且有一定的连击,还行的助战评分:三星半
普陀
1.惠岸行者:治疗目标单位在(1-5)随机。数学期望值是三个,实际结果差不多也是三个。也就是说,他出手加血100次,平局每次出手治疗3个单位(场上有足够的单位)。优先拉起死亡单位,评分四星半
2.观音:防高加血多,评分四星
3.唐僧:复活别人时候有几率,让被复活的人血较多评分三星半
4.杏林仙:加吸收伤害盾,评分至少三星半
5.老鼠:被击时有几率不掉血,反而加血。评分三星
地府
1.阎罗王:有几率放双毒,评分四星
方寸
1.北海龙女:出手封三个(可能封住0-3个)评分四星半
2.紫霞,兔子:命中相对较高,评分三星
总结:
强烈建议买永久的有:猴子,惠安,北海,红孩儿
值得买永久的:观音,小白龙,阎罗王,大当家,牛魔王
其它根据需要购买,一般买六七个就差不多了。或者买两三个,用周免
还有助战的属性相互影响的组合:
狮驼三兄弟、北海一家人、牛魔王一家人。
补充
游戏可以认真,但别当真。
现实中的互动游戏或许弱智点,但是还是比虚拟游戏重要,有条件的打打球更好。
超一线的投入是以数十万的人民币投入的,五开大神花几百万很正常,但是有几个是个人的呢?
贴吧的大神大多都是和我一样装逼的。
技术和套路在绝对的实力面前很可笑,说不花钱三刀砍死10万土豪的可以醒了,土豪和你的差别不只是钱多,他们还有一个正常人的智商。
理论最好属性的八折效果就是超一线,理论最好属性的一半效果再帮派战斗中就可以了。
假如一个满属性的龙宫站着,另一个满属性的龙宫卷3000,你能卷1500就可以了。
满属性包括,修满,宝石满,变身卡法宝满,装备属性满。
满属性只存在理论上,土豪打出极品装备一般是不会卖的
楼主的小号在似水流年,帮派名字:一个
有愿意一起玩的可以来,当然帮主让不让进我就不知道了。
1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
3、内测时间?回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
24、手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子染色就有。
28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。
37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
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