EVE星战前夜手游萨沙入侵攻略
简介
入侵讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。
其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。
入侵的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。
并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。
完成入侵副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。
统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6%脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。
背景故事
萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些顶级的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过超级计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。
萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,入侵开始了。
入侵情况
入侵形势
萨沙入侵会入侵整个星座,全宇宙最少会有5个被入侵的星座。当前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局报告”里查到。
入侵已开始表示该入侵开始不到24小时入侵集结中表示该入侵正在进行入侵正在撤出表示24小时内将结束入侵
右上角的骷髅表示该入侵有没有推出决战
战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行最后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。
入侵开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的入侵怪,同时根据入侵地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。
注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。
入侵控制
萨沙入侵开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗性都会降低,同时交易、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示入侵控制的形式。控制达到100%时,玩家舰船的火力、抗性、赏金将会降低50%,交易、生产、修理的费用提高100%。控制降到0%时,一切恢复正常。
完成信息内的任务空间会降低入侵控制。而每小时会自动增长1%的入侵控制。
入侵任务
现有的入侵任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。
侦查任务适合3-5人探险,难度较低。
先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1%的控制系数
突袭任务适合15-20人探险,难度极高。完成一次降低2%的控制系数
总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4%的控制系数
决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束入侵
决战任务只会在入侵控制降到0%以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到入侵结束或者任务完成,一次萨沙入侵中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的入侵将立刻停止。
注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50%(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,最后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。
1、侦察任务
适合3~5人进入
完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK
适合3~5人进入
完成侦查任务最高会获得400点LP及3,500,000ISK
萨沙工业网络
求救信标
军事情报哨站
宣传设施集群
2、先锋任务
适合5~10(15)人进入
完成先锋任务最高会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1%的入侵系数
萨沙采矿殖民地
萨沙指挥官哨站
压制传输阵列
3、突袭任务
适合10~20(30)人进入
完成先锋任务最高会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2%的入侵系数
被压制的平民设施
萨沙集成网络
萨沙指挥官要塞
4、总部任务
适合20~40(60)人进入
完成总部任务最高会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4%的入侵系数
实力派集团临时总部
忠实制造研究中心
萨沙重生设施
5、决战任务
适合40~80(120)人进入
完成决战任务最高会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束入侵
昆达利尼名册
轮回
入侵奖励
入侵的奖励主要为每个入侵任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战入侵正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打入侵,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。
统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6%的技能植入体
旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程
6%技能植入体的价格是250,000LP兑换一个
由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙入侵才能得到,因此统合部LP的价格不菲。
除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙超级航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、幽灵级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有极小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。
入侵舰船
在没有特殊情况下,推荐清除入侵怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他
护卫舰
1、米亚尔加·麦尔伦
特点:ECM、能量中和
威胁:中
2、歇马耶尔·美杜拉
特点:跃迁扰断、停滞缠绕
威胁:高
3、塔玛·赛尔贝鲁
特点:跃迁扰断
威胁:高
4、伦因·梅顿
特点:停滞缠绕
威胁:低
5、恩斯图尔
特点:貌似没有什么特点
威胁:低
巡洋舰
1、奥加·海波西斯
特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力
威胁:高
2、马拉·佩雷欧
特点:高速、远程护盾回充
威胁:极高,第一优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪
3、安特姆
特点:远程伤害
威胁:低
4、罗密·瑟勒马斯
特点:近程高火力
威胁:较低
5、维拉德
特点:指挥舰,舰队加成
威胁:较高,清除后勤后优先清除
6、乌伊特里拉
特点:貌似没啥特点
威胁:较低
7、阿尔蒙
特点:ECM
威胁:中,连战力辅助舰都能E
旗舰
1、轮回/昆达利尼名册(超级航母)
特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和
2、勒萨乌敦(舰载机)
特点:超高火力
威胁:最高,即使是超级航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须第一时间清除
舰船配置
高安全地区
敬等高安入侵队的大能
主要火力船只:势力战列舰
后勤船只:T2巡洋舰
辅助船只:指挥舰
1.复仇者级:
高槽:中子疾速加农炮II*
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
首选攻击目标:近身的护卫怪
2.噩梦级:
3.帕拉丁级:
4.皇冠希级:
5.守卫级:
低安全地区及0.0地区
由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低入侵的难度,以下配置均为最低要求
主要火力船只:航空母舰、超级航母
后勤船只:战力辅助舰
辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰
盾抗配置
1、航空母舰:
高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有超级航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:推荐圣殿骑士或掷矛手
首选攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰
2、超级航母:
高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特
首选攻击目标:重型舰载机首选攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同航空母舰
3、利夫级、龙鸟级:
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
4、使徒级、尼纳苏级:
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲爆炸增强器II*1;电压式适应性纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
5、复仇者级:
高槽:中子疾速加农炮II*
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁性力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
首选攻击目标:近身的护卫怪
6、银鹰级:
高槽:小型牵引光束II*
中槽:Y-T8紧凑型500MN微型跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*
低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*
改装件:中型核心防御力场扩张装置I*
作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进最后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子
PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。
7、指挥舰:
加成即可,最好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。
泰坦和无畏舰:
不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块
8、其他舰船:
不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。
舰队配置
1、侦查
不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上
2、先锋
5艘航空母舰即可,基本不需要带后勤
3、突袭
15艘航空母舰/10艘航空母舰+2~3艘超级航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)
最少需要10艘航空母舰,否则效率很低(15分钟一个)
被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工
4、总部
15艘航空母舰+5艘超级航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)
最少需要12艘左右的航空母舰+3艘左右的超级航母,否则效率很低(15~20分钟一个)
忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工
5、决战
20艘航空母舰+5艘以上超级航母,越多越好,超级航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。
军团对决是一款卡牌类即时策略手游,玩家需要培养卡牌策略搭配进行战斗,阵容的搭配尤为重要,那军团对决阵容怎么搭配,下面我为大家带来阵容搭配攻略。
军团对决阵容怎么搭配
开局
开局,我喜欢在2线中间下一个步兵,升一级变督军,然后还剩500快留着。
思路:钱留着根据对面阵容下兵,然后下面根据对面阵容讲解下该这么下
对面矮人流
我认为矮人克制单兵作战强势的兵种,比较害怕人海流,所以遇到矮人流我一般:
在4号位或者3号位或者34之间一路一个法师,如果矮人后面有跟脆皮输出就在45号位下1-2个弩手只升一级可以溅射到法师
后排布局好了就可以加强前排了,在2号位继续下督军,前排有3个督军就可以把督军升级成总指挥,法师一只升冰法一只升火法,辅助巫医一般放在23位之间,一只升攻速buff一只升奶。
我打矮人对面没骨龙的话我一般会下5只督军,3只升总指挥,一只升铁鹰,对面没下狮鹫骑士,我们就可以下双头龙,因为狮鹫骑士有个技能会点击空中单位,
弩手在后期就可以升级成大弩手,前期升一级可以溅射就可以了
对面乌龟流
当你的督军跑着跑着看到对面下了一个乌龟,直接在1号位乌龟的同一条线下一个骑士升级成皇家骑士(会吸血的那只)
乌龟后面一般会跟奶妈和射手,所以准备在4号位起弩手升一级,下两个弩手一般就不用下兵了可以打个3回合左右吧,督军升级铁鹰,后面法师巫医后排布局起来
对面开局直接铁鹰冲锋
赶紧把你们督军升级成铁鹰,因为铁鹰是aoe克制你的三个民兵,这就是开局留钱的好处,好变化
然后就起法师,法师魔法伤害可以重甲,可以考虑起皇家骑士,皇家骑士挺克制铁鹰的
对面暗影突袭
安息突袭一般是忽然出现在你们后排,一刀一个小脆皮,所以我们就不起后排了,前排总指挥铁鹰皇家骑士冠军骑士搞起,后面巫医加两个,因为你扔再多的法师弩手也是被秒
对面石头人
石头人就要考虑把督军升级成铁鹰,因为石头人不管是升级绿石头还是红石头都带aoe,弩手走起射死后面的奶妈和射手,顶不住就再加个皇家骑士
对面开局林间卫士海或者偷钱流吸血流
督军先放着起皇家骑士,后排起双法师,对面有后排起弩手,没后排督军再起一个升总指挥
兵线运营
这个我讲的不太清楚,如果你们前排过多后面没伤害,会给对面屯兵机会。
所以比较好的情况是,我方前排能顶住,后排输出能及时灭掉前排,所以我开局会优先起后排,因为你前排太多,就算和敌方前排打个五五开,但是下一波敌方前排来了之后对面等于有两波后排了,大概是这意思,我讲的不太清楚,大家试验下可能可以感受到
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.3.7
大小:74.50M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:军团战记烽火战争手游军团战记烽火这款游戏是以策略塔防战争题材创作的对战手游,游戏中的士兵形象也是采用卡通小人风来呈献给玩家们一个趣味的战争世界,各种刺激的群殴现场实在是让人热血激涨,超丰富的养成玩法让你的士兵和将领更加的强力,感兴趣的话快来下载体验吧!
军团战记烽火手游官方介绍:军团战记烽火是一款融合了arpg元素的策略战争手游,在游戏中玩家将扮演一个军团长的角色,带领着一个小队,并且亲自参与到战斗中去。装备技能,招募将领,编制出战的兵种与阵容,然后带领你的军团去统一整个世界。战场上的胜负不单取决于双方的排兵布阵和技能搭配,玩家的操控也能产生积极的影响。除了自己的军团外,还能建立属下军团,属下军团是战是防,策略由玩家决定。
军团战记烽火手机版游戏特色:1.成就感爆棚的游戏体验,率领军团出征世界;
2.高自由的策略玩法,任意规划阵容兵种;
3.多元化的游戏机制,享受策略+aprg的全新体感。
游戏亮点:1.独特的划屏操作也能让玩家体验到冲击的快感。
2.玩家要亲自控制军团长-即英雄小队参与战斗,感受战斗的乐趣
3.将领,技能,兵种,阵容皆可自由搭配
4.玩家建立和部署属下军团,感受军团之长对属下军团的下达命令的策略乐趣
游戏新手攻略:1.地形,横向推比纵向推容易,从东往西推比从西往东推容易
2.操作,主角带骑兵最合适,跑路贼快o(′^`)o哈哈哈;技能盾墙.地震.愈合.吸血;战斗的时候跟着部队慢慢走,等到敌人骑兵来了就开盾墙和冲刺拦住所有骑兵,然后点愈合回血扛伤,等敌人近战部队齐了3.点地震,然后开吸血,损失基本上控制在十五个士兵以内
4.将领,步兵将领合适盾墙.地震;矛兵将领适合吸血.盾墙.地震;骑兵将领适合盾墙.吸血;弓兵.掷弹兵适合盾墙.吸血
5.技巧,将领军团可以趁敌人出征或者挨完打的时候趁虚推进;主角输了的话可以退出游戏然后自动读取再来一次
6.英雄军团,英雄军团的将领都是自己带着升经验升星级,所以选五虚心而且技能合适的,三骑兵.两步矛弓比较均衡(小矮子炸弹人灰尘满天遮挡视线而且满五星之前作用不大),敌方兵种比较单一的时候可以适当换成克制兵种
7.将领军团,将领军团主要任务还是守城和缓步推进,作战次数少,升星升级慢,应该选取单个兵种三实星或以上的将领,不必要求五虚心,前中期打不过也升不上去是不是╮(??ω??)╭,攻防不要求克制对方,但要及时调整不被克制
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