别误导新人了
弓箭手命中比力量重要(能提升伤害,其他职业不可),优先考虑,幽弥出群鹰和魔兽捕捉,其余无所谓,小艾点狙击和炎弹轰击,另一条线的结界弹是个渣
祭司嘛,女主走暴力路线点苍天之拳,辅助技能群回,瞬移,攻击BUFF自己选着点,另一个走辅助路线,顺便出凄惶
暗杀者敏捷与力量并重,出一击必杀,四两拨千斤,斗气掌,最终目标是鬼邪灭杀,记住只能点到3,再往上就有斗气值要求了,至于爪系都没用,点个猛虎看看头像罢了
雪拉力量第一,敏捷也不能少,出一击必杀,四两,斗气掌,最重要的2个技能罗刹和宿炎点满,有兴趣再点奥义皆无
希丝缇娜按裁之刃路线走,帕鲁走火焰风暴路线
蓝斯和西撒没什么好说的,直接出终极技能弑神和雷神,蓝斯的断己也是废招
另外,开始几关只是让你练练手,你可以随便加点,进入正篇后人物又变成一群菜鸟~~~~(实际上就是一个倒叙)
攻略
《风色幻想3》与其前作相比改用3D引擎制作,人物个性鲜明,战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,喜爱的心情难以形诸文字。稍有缺憾的是,先前宣传的角色羁绊系统未见踪影,双主线也未能实现。还好前作的RAP行动系统和魔兽捕捉给予保留,可借之怀旧追昔了。
可以说,《风色幻想3》在近两年国内的战棋角色游戏中无出其右,是因为它本身的表现优秀,也是因为近两年来国内游戏市场根本就没出现过什么称作战棋游戏的东西。战棋游戏离我最近的记忆还是前年的《创世纪3》,韩国制造,国内呢?制作过《天地劫》和《炎龙骑士团》的汉堂销声匿迹,制作过《幻世录》的奥汀未闻音讯,制作过《古文明霸王传》的宇峻风平浪静,说到这里,我这个战棋迷还真有点悲凉的感觉呢。
一、基本操作控制
游戏的大部分操作均用鼠标完成,但一些特殊功能还需借助键盘,如下表所示:
小键盘作用
8、2、4、6上下左右
1、3、7、9偏移视角
+、-远近视角
0、.左右旋转视角
键盘作用
Z结束我方回合
Tab选择下一可行动人物
F1截图
F5显示/关闭锯齿
F6显示战场格子
空格对话继续
二、基本人物属性
游戏中的十几名角色随着剧情聚散离合,每个队员归队时的等级都和主角西撒(或凯琳)相同,因此不必刻意为队员练功。出场怪物的等级是由队伍中主角的等级决定,因此主角40级或90级同样都可通关。
角色能力的提升有两种途径——属性点数的分配和修练技能,每一次动作得到一定的EXP和J.EXP(职业经验),每提升一个等级可得到3个属性点,每提升一个职业等级可得到1个技能点数。属性点数可分配到力量、体质、速度、灵巧、智力上,它会影响到攻击力、防御力、魔攻力、魔防力、命中率和回避率(有的人会认为体质无用,因为在防御力属性上没有显现出来,其实不然,体质可增加抗攻能力和HP,尽管菜单上看不出区别),具体对应关系如下表:
基本属性影响
力量攻击力
体质抗物攻
速度回避率
灵巧命中率
智力魔攻力、魔防力
属性点数要根据职业特点来分配,才会发挥队员的整体优势。如西撒(骑士)要加到力量和体质上,这样攻多血厚,成长为暴力狂人;凯琳(祭司)尽量分配到智力和力量上,增加魔攻和魔防;九音(暗杀者)以近攻为主,注重力量、速度和灵巧度,提升攻击力、命中力和回避力。其它属性——魅力、幸运、信念、移动力、RAP和MOR,它们需要饰品或特殊药物来增加。其中移动力影响行动范围;RAP可理解为机动力,决定角色的行动次数,每移动或攻击消耗2点RAP值,无序柠檬是增加RAP属性的重要道具,游戏中相当稀少;MOR值可理解为蓄力点数,动作1次+1;杀死1个目标+3;清理1具尸体+3,某些终极大招要消耗一定的MOR值,这样必须要战斗一定回合才会使出大招。
三、技能修练
每位队员都有专属的职业,有着相对应的技能树。随剧情发展每位Seed队员都有转职机会,学习高级技能。技能的修练关系到人物的成长道路,笔者就通关两遍的经验作以下学习推荐:
凯琳、安洁妮:凯琳的理想是做一名“带刀祭司”,是攻魔兼备的角色,属性重点分配力量和智力。有几次的分组行动她是唯一可补血的角色。“治愈术”是非学不可的,至于攻击技能初期建议选学“星耀之击”,第2章打巴弗灭全靠它了。转职后将智力加满,她的“凄煌光临弹”是清小兵的强招,有剩余的点数再学“苍天之拳”。安洁妮是辅助型祭司,属性重点加智力,如果学“凄煌光临弹”的话加一点力量,其余加体质。她的技能修练建议与凯琳一样走,不推荐练“大天使之吻”,队友异常状态的几率并不高,万一中招吃药就是了(转职前:圣护壁6-星耀之击10;治愈术5;转职后:凄煌光临弹10;治愈术10;神圣铁锤10-苍天之拳10)。
雪拉、乌德斯:雪拉是凯琳的守护神,是以近战为主的武斗家;乌德斯是天才+另类的角色,技能在开始没有什么可学,永远那么几招还是1级,但他只是过客不必给他练功或用装备。雪拉是名符其实的暴力女,自始至终都是前锋骨干,拿手招式是“天地一击”。点数尽量配给力量、灵巧和体力,高破坏是必须的,她的招式以物理为主还要增加命中力,抗打能力也要强,因此3项的分配比率建议为4∶3∶3(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1-气合1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;转职后:斗气爆发3-宿焰击5;重爆螺旋炼狱5;罗刹独舞5)。
西撒:号称修罗将军的他,是攻击型的暴力骑士。建议无视灵巧和速度,重点加力量和智力,在转职前他只能打个体,重点加力量,第3章转职后,可练打群体的“炽火弹”,是需要一定魔攻的,因此3成的点数加到智力上(转职前:单手剑修练5-力量提升2-剑舞连击10;转职后:骑术修练3-奔驰2-炽火弹5;长枪修练5-回旋连舞击3-阴阳连袭5-雷神断影冲10)。
帕鲁玛:具有超强魔法威力的禁咒法师,建议将属性分配到智力和速度上,有剩余再加体力。在初期角色能力较弱,“红莲之翼”打直线,“治愈术”是必不可少的,转职后便柳暗花明,可学到强大的“火焰风暴”;暗系魔法的“罪人之镰”和“机魔召唤”都不错,但哪个好就见仁见智了。建议将珍贵的无序柠檬给她吃,这样1回合可放2次大招(转职前:冥想修练5-灾炎5-红莲之翼10;转职后:火焰风暴10;冥想修练10-术法修练10-机魔召唤10)。
九音、艾尔札克:两人都为暗杀者,但艾尔札克只是过客,不必为他费心。这个职业的缺点是血短,因此将点数尽量加到速度和力量上,超高的回避率使一般攻击打不到。九音不用刻意练等级,把职业技能练好就可以了,第2章末她会离队,到第6章才归队,相差的级别会自动加上去。初期的“一击必杀”可使下招攻击加倍,“四两拨千斤”进行闪躲反击,都是必学招术。“天地一击”破坏惊人,可将九音当武斗家来用,“斗气掌”可打群体,初期有剩余点数给她练吧。转职后的“喉轮落”效果不错,无视防御力的破坏点数可秒杀单体敌人;“审判之链”能将敌人拉到身边来打,节省队友的RAP;“鬼邪灭杀”很华丽,但有MOR值限制用的机会不多(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;斗气掌5;转职后:爪修练10-喉轮落10-审判之链5-鬼邪灭杀10)。
爱斯玲:职业火枪手,远程狙击手。由于在后方射击,防御力和回避率并不重要,点数全部加力量和灵巧。游戏初期她的能力最弱,等“双雁射”修练到10级潜力才算发掘出来,转职后学习“科氏力狙击”,具有高爆击率和命中率(转职前:集中力修行10-双雁射10;爆弹10;转职后:心念集中1-贯通修练3;科氏力狙击1-爆裂弹轰击10)。
幽弥:唯一猎人职业的角色,她的“魔兽捕捉”是一大特色,点数重点分配在灵巧和力量。在初期一定要学“魔兽捕捉”,然后学打满场的“猎鹰乱舞”,学会这个等级飞飚,剩下的点数学“双雁射”(魔兽捕捉1-驯兽修练5-猎鹰冲击5-猎鹰乱舞10;集中力修行5-双雁射10-疾箭风雨10)。
蓝斯:比较全能的狂战士,点数分配重点是力量和体质,如果学“反击修练”的话,也可分配到灵巧上,增加反击的命中率。“大地崩裂剑”是打群体的好用招式,一定要学,“弑神断”像《倚天屠龙记》的“七伤拳”,用后会很伤自身的HP,学不学随意(单手剑修练6-双手剑修练5-大地崩裂剑5-轰天碎龙击5-弑神断10;体力修练5-再生5-碎震击5)。
希斯缇娜:以冰系法术和无属性法术为主的圣灵魔法师,点数重点分到智力和速度上。她的出场机会并不多,加属性的药物不必浪费在她身上。她的“冰封之术”打血还有冻结的附加效果,大概50%几率冻结,在以弱对强的战斗中不可或缺。冻结的怪物没有回避,队友打起怪来不会落空。其次是“暴风雪”,不是以自己为中心的打群体法术,打得远,范围也广(冥想修练5-奔流5-冰狼袭5-冰封之术5-暴风雪10;闪雷5-狂雷冲6)。
四、魂体系统
每种敌怪都有机会掉落特定的魂体,使用道具菜单里的“练金”可将拾到的魂体附加到防具和武器上,这样它们就附有魂体的能力。比较有用的是偷窃魂体,它只能从盗贼身上打到,他们分别在第1章的“小人物的悲歌”和第4章的“似曾相识”出现,这两次机会千万不要错过,并且在相同关卡中的盗贼头目身上可偷得强力道具——勇者之证和无序柠檬。如果错过拿偷窃魂体的时机,在自由活动时到龙骨冰原、狼烟沼泽等地碰碰运气,打那里的盗贼也有机会掉。建议初期将偷窃魂体合到低攻共用的武器上,如雪拉和九音共用的拳套,爱斯玲的箭最好也合成一个。到后期将它合到有打群体技能角色的武器上,一招可偷群体,如幽弥的“疾风箭雨”,蓝斯的“大地崩裂剑”,但偷窃只适用于武器攻击,魔法攻击不能偷。
魂体名称作用
漆黑魂体目盲效果
回梦魂体睡眠效果
蚀刃魂体敌人攻击力下降10%
锈甲魂体敌人防御力下降10%
深黯魂体吸取敌人SP5%HP5%
噬血魂体吸取敌人HP5%
夺魔魂体吸取敌人SP5%
刚力魂体攻击力+5%
智力魂体魔攻力+5%
灵巧魂体命中力+5%
锐利魂体武器攻击力+5
准确魂体命中力+10%
秘法魂体 SP消耗-10%
水元魂体武器转水属性
火元魂体武器转火属性
风元魂体武器转风属性
光元魂体武器转光属性
魔导魂体魔攻力+10%
体力魂体防御力+5%
睿智魂体信念+3
魅力魂体魅力+3
幸运魂体幸运+3
圣盾魂体防御+5
生命魂体 HP+30
玛那魂体 SP+20
冥想魂体 SP每回合回复5%
重生魂体 HP每回合回复5%
光辉魂体 SP、HP每回合回复5%
回避魂体回避率+10%
风守魂体风抗+50%
暗守魂体暗抗+50%
迅捷魂体回避率+5%
偷窃魂体 20%几率偷取
五、魔兽系统
当猎人幽弥在队伍中时,可使用“魔兽捕捉”来捉怪,前提是要将怪物打成虚弱状态,捕捉的成功率才会很高。幽弥在队伍中的机会有限,因此有捕捉机会一定要多多捕捉。在序章不建议幽弥捕捉,如果捉了那些高级的魔兽,在打到第1章时会发现出场的敌人级别很高,游戏进入HARD模式。
在某些村镇有魔兽屋,在里面可合成魔兽。笔者认为较有用的魔兽是天使和火精灵,天使具有2种很强大的招式,“痊愈的神迹”可大范围补血,在混战时极为有用,还有“风雪之舞”是很强的大范围水系魔法,因此天使一定要合。最早在第2章的初期可合到,捕捉格里风和小妖精(爱心胶质怪)来合成。火精灵根据剧情自动得到,在第6章的“追击”中还有2只可捕捉,当然也可合成,它会打群体的魔法“火焰风暴”。具体魔兽合成公式参见下表:
放置的魔兽合成的魔兽
哈比+小妖精暗灵法师
哈比+僵尸骷髅枪手
哈比+邪眼鹰人
哈比+天使变种蝇
哈比+爱心胶质怪雪原兽
雪原兽+哈比鹰人
雪原兽+邪眼骷髅枪手
小妖精+哈比暗灵法师
小妖精+格里风鹰人
格里风+天使小妖精
格里风+小妖精变种蝇
格里风+鹰人天使
格里风+爱心胶质怪天使
格里风+小妖精鹰人
格里风+邪眼暗灵法师
鹰人+格里风天使
鹰人+哈比邪眼
鹰人+邪眼哈比
天使+火精灵小妖精
天使+格里风爱心胶质怪
邪眼+格里风暗灵法师
邪眼+蜥蜴战士爱心胶质怪
邪眼+刺球战士锁链战士
邪眼+暗灵法师蛮族战士
暗灵法师+小妖精火精灵
暗灵法师+火精灵爱心胶质怪
暗灵法师+哈比邪眼
骷髅枪手+暗灵法师火精灵
骷髅枪手+骷髅枪手变种蝇
骷髅枪手+僵尸蜥蜴兽人
僵尸+骷髅枪手蜥蜴兽人
僵尸+哈比变种蝇
变种蝇+哈比蜥蜴兽人
火精灵+哈比爱心胶质怪
火精灵+邪眼骷髅枪手
蜥蜴兽人+哈比鹰人
蜥蜴兽人+变种蝇赤蝎
蛮族战士+刺球战士蜥蜴兽人
蛮族战士+哈比蜥蜴兽人
赤蝎+哈比半人鱼
赤蝎+僵尸刺球战士
爱心胶质怪+僵尸球茎怪
古代恶魔+古代兵器吼
巨人石像+米陶诺斯古代恶魔
巨人石像+格里风天使
巨人石像+小精灵米陶诺斯
六、生财之道
每座城市的商品价格不同,在城市之间跑买卖可迅速敛财,比如在第1章初期差价最大的城市是薇迪镇和吉普塞尔镇,先到吉普塞尔镇采买灵气药800/个、灵气酒160/个、新月草800/个,再跑到薇迪镇卖出灵气药1000/个、灵气酒200/个、新月草1000/个,等本钱大了再倒卖咒缚之丝,如此半小时下来每种药物可攒到99,这对初期的战斗至关重要。
七、升级捷径
游戏虽不用刻意练功,但若想尽早体验施放大招的乐趣,不妨在某些关卡进行加强训练。比如第2章的“断罪之翼”中就有练功大好时机——先用希斯缇娜的“冰封之术”将巴弗灭冻结(成功率100%),派Seed队员上前用物理攻击来打,经验超多升级飞快,这家伙每回合会自动恢复,只要持续使用冰封之术就不会还手,如此只要你有时间足可练成和他相当的等级(37级)。在某些关卡还有抗属性攻击的BOSS怪物,用属性攻击它伤害为0,但EXP会照涨,只要注意队员生命的回复就可一直练下去。
八、关于掉落和偷窃物品的提示
每种怪物一般掉落和可偷取的道具各有4种,掉落和偷得物品的几率都在20%左右,极品道具装备出现的几率更小,攻略中只标注可能掉落(偷窃)的重要道具,没有拿到的玩家不妨用S/L大法多拿几次,每件道具数据都是笔者无数次Loading的结果,不要浪费呦!
剧情攻略:
人物的话,我只加力量(魔法的加智),初期加了些灵巧。中期再加些速度,就可以迅速清怪。
赚钱其实风3是有BUG的。你注意一下各个商店里的买卖价格,有一家
咒缚之丝最便宜,用全部钱买下来。然后到看卖价最贵的一家店里卖。差价有几千。这样就可以无限赚钱了。
如果只加力量难过关,就让希丝提娜学冰封之术,SL就能把很多敌人一次冻伤,自己的血就绝对够给剩下那几个打。还不行就一个个引过来杀。力量高的配点在中期能快速清场,因为战斗实在太多太繁琐了……
最后是个作弊技:上装备的时候按住一栏往下拖,能装备上不属于本来项目的东西。比如手上穿盔甲,脚上拿剑。于是一个人可以穿很多的盔甲变成盾牌,另一个人可以拿很多把剑变成专杀。连凯琳也能用狂战士剑打人……彻底打破了物魔分工。
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