视频发布后,前7天会基于视频效果持续产生收益,21个工作日内视频收益就能看到了。
抖音游戏发行人计划审核要多久?
审核时间:最快几秒,最慢一天,两天。
审核标准:内容是否违规,视频清晰度,视频内容丰富度。
抖音官方游戏推广平台“游戏发行人计划”在OEGC-2021巨量引擎游戏大会上正式亮相,这个由“游戏达人推广”升级而来的推广平台也正式对外展示了其业务亮点和服务对象。
据介绍,游戏发行人计划是连接创意内容与游戏产品的推广平台。通过抖音官方小程序这一主要阵地,游戏发行人计划搭建了一个供广告主发布游戏推广任务,创作者自主接单、创作推广视频并获取收益,进而共同完成游戏营销推广、为游戏内容生态填充优质创意的连接型平台。
游戏发行人计划相关负责人表示,近年来,在以抖音为代表的短视频平台上,众多游戏产品通过表现形式丰富、贴合玩家兴趣的游戏内容视频获得了意想不到的流量和人气,让许多传统游戏厂商看到了一种比传统买量和渠道投放更可持续发展的游戏推广模式——游戏内容营销。
在这种新的市场环境下,游戏厂商如何找到适合自身产品调性的内容创作者,如何激发创作者的灵感产出优质的创意,成为了当前游戏营销行业的一大难题。正是在这样的大背景下,游戏发行人计划应运而生。
据悉,游戏发行人计划以创造游戏推广新方式为目标,致力于帮助游戏产品遇见最适合的创作者,激发游戏灵感,丰富游戏生态,为游戏产品和创作者赋能。
什么是抖音游戏发行人计划呢?在这里就给大家说一下。
抖音游戏发行人计划是抖音官方发行的游戏推广平台,用具有创意的视频内容来推广游戏产品,创作者可以选择合适的任务,进行视频创作,以游戏内容为基础,将游戏植入视频,为游戏增加曝光量,最后平台会根据游戏的下载量和视频的播放量,进行收益计算。
下面有两种玩法提供给大家
一,正常的操作流程如下:
1、打开抖音app,搜索:游戏发行人,点击第一个小程序入口
2、在任务列表中找到你感兴趣的游戏,点击进入详情页
是每个游戏页面都是由相信任务要求的,根据任务要在玩游戏的过程中录制视频,导入剪辑软件进行制作上传抖音即可。
视频发布后的前七天会根据视频的数据持续产生收益,视频播放越多,点击视频类游戏推广链接的人越多,收益就越高。
审核期间的收益也是正常计算的,相应收益,可以在游戏发行人计划平台右下角我的我的收益中查看,且收益随时可以提现。
二,另一种玩法就是发丹出去。(一些的任务平台)
比如正常的下载一个给你结算5元,你去放丹,一单给别人3。自己白白捡2。
放10单就是20,10个游戏每个放10单就是200。无非就是要躲过平台检测。
可以参考这个人的放丹流程先进行测试,自己不要放亏就可以。
有的游戏是按照安装人数结算的,有的是按照游戏人数结算的等等,做之前先看下结算方式,然后制定ren务流程即可。
需要注意的是,不要看平台的预估单价,等视频通过审核之后,放dan之前可以先自己用小号测试一下或者让亲戚朋友帮忙测试一下。
测试就是为了确定单价是多少,只有自己知道准确的单价后才能更好的去操作。比如单价5元,咱们去放dan控制在4元以内就可以了。不要闲赚的少,一个游戏放10单,放100个游戏试试?
而且这些人观看你完成的视频,点赞评论等,还会给你视频增加播放,也许可能还有上热门的机会。感觉哪个模式好,用哪个就可以了。
放丹的平台有很多:
自己找个靠谱的就可以。怕被检测的话,就每个游戏放10单左右就可以了。
再说一说做游戏发行人经常出现的问题:
1、视频必须推广游戏,不可以发布无关视频,比如原本要介绍游戏的特色,视频里却大谈特谈非游戏的内容,内容完全不匹配,无法起到推广游戏的作用,利用任务游戏作为幌子,在视频中转而推广其他游戏的做法也是不可以的。
2、游戏名称或游戏入口错误,例如说错写错游戏名称,这种情况都会让这条视频的努力白费,不能准确宣传到任务游戏,在保证游戏名字正确无误的同时,也要检查下游戏的左下角链接指引入口是否正确。
大概总结下:
首先,需要了解用户动机,用内容刺激引导用户点赞、互动、完整观看视频。
1)好奇:制造悬念、反问、猜测;
2)表达欲:吐槽、互动;
3)好胜心:比较、炫耀;
4)刺激感:反转剧情;
5)共鸣:代入感、普遍存在的现象。
点击抖音搜索游戏发行人计划,点击进入,里面有很多小游戏,随意点击一款自己喜欢的游戏点击试玩,把玩游戏过程录屏下来,点击发布任务,把录屏视频上传上去就会自动挂上链接,也可以在抖音小游戏点进去,在小程序里面试玩游戏之后分享自己玩的游戏也可以挂上游戏链接。
挂链接介绍
选择添加标签,在抖音平台上拍摄好视频,在发布界面点击添加标签。选择游戏选项,在弹出的添加标签窗口中点击游戏。选择要添加的游戏链接,进入游戏选择界面,找到要添加链接的游戏,点击添加。发布抖音视频,游戏标签添加完成后,点击发布即可。
游戏发行人计划是一个匹配游戏推广需求和抖音作者,下文简称为发行人的平台。厂商在平台发布推广任务,发行人为游戏带量,最终根据实际表现来结算。
总体来说参与游戏发行人计划的厂商并不算多,目前仅有142款手游和540款小游戏在发布任务中。每天大概有几个到十几个不等的游戏发布任务,大部分都是AA类型的休闲游戏。