怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?
魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:
核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退
怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。游戏早期靠着"老玩家"的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。
而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。
GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响
GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。比如说以前正式服玩家在副本外可以自己采采矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外采集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。
更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。
疫情原因对于怀旧服人气的影响
怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。
TAQ副本和装备属性的设计失当
TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。
正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。小伙伴们,你们觉得呢?
天龙八部怀旧服一月赚1万,需要玩家刷副本,工资任务坚持做,边打造号边刷副本。根据天龙八部游戏官网查询显示,天龙八部怀旧服玩家刷副本,工资任务坚持做,边打造号边刷副本,每天转3400,一个月可以赚1万,刷小小爆技能书,武魂书都很值钱,刷跑跑爆套装也很值钱,刷和尚。
魔兽世界和很多手游花销方式不同的是一直坚持点卡到月卡年卡这样的消费时间制,而许多手游却是采取抽卡或者直接买卖装备的这类可以更改玩家属性的消费方式,而也正是两种消费方式的不同,给人的体验感就有非常大的区别。于是我们会发现不少同是玩怀旧服和手游的玩家,他可以一边在手游中冲了大笔金钱而不眨眼,而一边玩怀旧服的时候却为了几百金币而和人玩起了勾心斗角。
那为什么同样的玩家,也同样都是在花钱在玩游戏,却为什么对待手游和魔兽怀旧服会有这么巨大的消费差别呢?
两种游戏的消费观不同,手游消费就像购买增值服务,而怀旧服玩的是基础服务
玩怀旧服如果不当RMT,那么现在只要花费基础的月卡季卡的钱就能够玩上游戏,而至于玩家能拿到什么装备,副本表现如何,就要依靠个人的努力和机遇,而这部分虽然是怀旧服的玩家体验大头但官方是并不额外收费的。而手游却完全不一样,往往是让你免费玩游戏,玩家可以不花钱能体验到最低程度的游戏内容,而很多手游的花费是为了扩展游戏的可玩性,就如同魔兽的不同的资料片,可以变相的带来新的地图,新的装备,想玩你就要氪金;
再比如,在手游中达到一定的等级之后可以二转,三转,有新的职业,新的技能的体验,对于不花钱的玩家可能花费非常多的时间也能玩到这些,但是氪金的玩家只用点击即可。类似怀旧服中的安其拉开门,玩家需要花费大把的时间精力准备好各种物资上交给NPC,而手游中可能只是花费额外的金钱就省掉了这其中的过程,这对于一些玩家肯定是挡不住的诱惑。
大部分玩家玩游戏的目的都是为了"爽",两种游戏的"爽"点不同
如同前面说的,怀旧服玩家是用钱买了玩游戏的时间,但要在游戏中玩的开心,往往就是需要和人去合作或者"PVP",合作的点在于共同攻略副本、做任务、练技能、跑地图等等,而"PVP"是在战场战胜对手,在金团副本中DPS打的比别人高拿到DPS的奖励等等,而这些都是无法单纯依靠金钱能买来的。而且魔兽的装备都是制式的固定搭配,就算你花费了金钱买来了一套极品,但是与其他人的装备差别并不会太大,想玩的好还是要自身的操作。
而手游却不一样,为了吸引玩家氪金,很多的氪金点就是直接一套极品装备让你能从属性提高上去碾压其他人,而这也是让玩家玩的爽的爽点,甚至有整服的玩家打不过一个氪金大佬的这样的新闻也屡见不鲜。也正是在这种体验差别巨大的吸引下,也让很多玩家心甘情愿的去氪金。
所以正是基于以上的原因,同时玩两种游戏的玩家往往会更愿意在手游中去花费大价钱情愿氪金,而在怀旧服中却会为了几百金币而和其他的玩家勾心斗角。当然,不同的消费观念无法用三言两语就能评价处孰优孰劣,但对于玩家来说,不管哪一种消费,都要量力而为,也不要过度玩游戏而忽视了现实的生活。小伙伴们,你们觉得呢?
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