【3敏2耐】
方寸必须要有速度优势,为了保证自己的速度快过普陀和地府,方寸山属性加点至少有3敏是非常必要的。而出普陀和地府外,目前连大唐官府、狮驼岭这样的门派都在开始拼速度,已经不是“除了方寸之外,其他门派最多1敏”的时代,2敏加点随着等级不断提升,会碰到越来越多速度远远凌驾于你之上的玩家,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属性上,方寸山自然也要保证至少有3敏。
为什么生存性属性投入到了耐力而不是气血上呢?属性点没有投入到气血上,方寸在龙宫面前非常脆皮,不过龙宫没有单体点杀的能力,大唐官府和狮驼岭点杀强。靠加气血防着龙宫,不如多防防两个物攻门派,而且大唐和狮驼非常爱点杀方寸。
1血1耐的加点,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,被破防后1耐加点毫无用处,还不如省下有限的属性点到血上去。
【5敏】
全敏方寸是一个非常极端的加点方案,保证方寸的出手顺序,可以让方寸在战斗中发挥巨大的作用,不过5敏完全放弃了生存能力。出色的5敏方寸,在战斗中的价值显而易见。第一出手顺位,意味着方寸能够第一时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。不过5敏方寸对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,手头上没钱的话,千万不要作死。
3敏2耐和5敏两种加点方案是目前最热门的方寸加点方案以上两大加点模式,都是目前许多方寸山所选择的加点模式,但是笔者只建议大家选择其一,然后将另外一个加点方案丢给5魔——尤其是对于练新区的玩家,毕竟谁也不希望看到自己的方寸山队友练个级都要天天做俯卧撑,还没有什么高伤害,不论是PVP还是PVE,不拖累队友,你才是一个好方寸山。
梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配!
首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。
小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。
1、兵贵神速
尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。
2、关于防御的追求
首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。
3、中速方寸的生存要依托高速方寸
一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。
方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?
【方寸山门派技能】
1、五雷咒:非固定伤害技能,法术攻击多个目标(最多秒6个),受攻法修炼和法术伤害影响
2、黄庭经:基础技能,提升人物封印命中
3、定身符:封印目标物理和法术
4、失心符:封印目标法术,降低目标物法防御
5、离魂符:混乱目标,使其不分敌我普通攻击
6、神兵护法:制造临时符给头盔增加物理防御
7、绝技-幻音古钟:对敌方5个目标施放随机符咒(封印的意思)
其中有3个封印技能:
定身术,属于双封,但无其他特殊属性,适合任务使用。
失心术,属于单封,降低对方双抗,基本PK都会使用是失心符。
离魂符,这个应该属于3封,既封法术、封特技,还能混乱物理,限制别人吃药。这个技能的特性有点类似端游的催眠,但是前期不推荐使用这个技能,后期的话可以用来控制对方宝宝吃药。
接下来说加点,之前方寸加点各路玩家也推荐了不少,但是今天就是来否定的。4敏1体、3敏1体1耐这种算是现在方寸很普遍的,但是在高端PK中是比较坑爹的。因为就算有1体你还是脆,还是点杀就死,玩过华山的都知道在战斗时优先杀剑侠客,这是为什么呢?因为剑侠客门派不是方寸就是大唐,都是让人很忌惮的,其他职业虽然厉害至少在第1回合还是没什么威胁。因为小编认为,无论如何你都是脆皮怕点杀的情况为什么要浪费1点在体上呢,完全可以加5敏。
加点
1、5敏
69级属性,在满F情况下800防御,950-1050速度,3000血。1速竞争十分激烈,有时候你5敏也不见得比别人快,1速就是拼人民币的,所以1体的方寸速度拼不过别人脆皮更加没必要了。
2、1敏3耐1体
这个比较非主流的加法是根据目前华山先杀剑侠客的情况定制的。1敏3耐1体,4月亮石,5黑宝石的配置。
69级一般装备的情况下,属性应该是650-700速度(只要你鞋子过关,肯定能比辅助快)。举个例子说明一下这个数据,69级DT1400伤害左右,打你大概就是100、200、400,平砍不可能过200血,ST也差不多,但是ST的狮搏有无视防御的效果,可能会打你600=700血一下。(关注趣机网即可获得最新最全的游戏资讯)
这样加点可以说是标准的大钢板,当然出门也是带配速宝宝,第2回合反封,只有活着,站着才能赢,死了就是给队友的负担,因为你本身就不是输出,何况现在封的命中是逗比。
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