地痞街区《StreetsOfRogue》基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理地痞街区《StreetsOfRogue》基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
基础篇,也就是基础的菜单,键盘,游戏目标之类的最为基础的内容
1.键盘以及鼠标
虽然第一层有这个但我还是要说一下
WASD:上下左右移动
E:互动
R:人物面板和统计
Tab:大地图,本层人物以及大任务完成情况
Q:物品栏
F:使用回血的道具
空格(长按):显示NPC信息
左Ctrl:传送到已经发现的任务地点,如果没有任务,则传送到下一层的入口
ESC:菜单
鼠标左键:攻击
鼠标右键:使用人物自带的特殊能力
鼠标中键(滚动):切换武器
2.游戏目标
进入总部最上面的电梯,选择人物后就正式开始游戏了。
玩家需要完成每一局的任务以从贫民区向上移动到市长村,用能想到的一切办法获得市长的帽子,最后进行演讲以迎来游戏结局。
另外,每位可选角色都有自己专属的大任务贯穿整局游戏的任务,完成每一位人物的大任务也算得上游戏目标。
3.抵抗组织总部
也就是进入游戏后的第一个界面,在这里可以和一些除了说话之外一无是处的抵抗组织首领以及你已经解锁的人物对话(除了僵尸),而以下人物有额外的功能
医生:解锁和配置技能
小偷:解锁和配置任务奖励
黑客:配置突变
战士:购买开局道具
科学家:配置种子
瘸帮:多人游戏
3.1可互动总部人物
按照图片从上往下从左到右排序
==医生:消耗鸡块解锁技能,还可以对已经解锁的技能选择禁用或启用(启用的技能是蓝底),技能池中只会出现你启用的技能,你至少要启用一定数量的技能,数量随解锁技能数量而增加。
通过技能配置可以将你编辑好的技能池保存,以便在不同技能池直接切换。
==瘸帮:多人游戏选项,本攻略不涉及多人游戏。(才不是因为没人一起玩呢!\(`)/)
==黑客:配置突变,突变是增加游戏趣味的自选模式,会增加或降低游戏难度,没有选择上限,部分突变需要解锁。同样有突变配置,类似于技能配置和任务奖励道具配置。
==科学家:种子,不解释
==战士:选择初始道具,需要消耗鸡块,可以用5鸡块重roll,在这里购买的初始道具也会出现在初始道具贩卖机里。
==小偷:消耗鸡块解锁任务奖励道具,同样影响每大关第二层的任务奖励,奖励道具池与技能池机制类似。
4.人物面板-四维
在一局游戏中,按下键盘的R键后会弹出两个窗口,位于最左边的便是人物面板。
人物面板的最上面是人物的四维。
4.1耐力:决定人物的HP上限,1点耐力时对应80点HP,以后每多1点耐力额外增加20点HP,例如2点耐力时有100点HP
4.2速度:字面意思,点数越高跑得越快,我测不出来具体值
4.3力量:决定人物的近战伤害倍率,1点力量的时候人物近战攻击会造成[武器伤害1.00]点伤害(向下取整,取整最后计算),其中[1.00]为近战伤害倍率,在1点力量的基础上每增加1点属性便会使近战伤害倍率增加0.33(也就是1/3),例如2点力量的人物近战伤害倍率为1.33,用拳头攻击便会造成[51.33=6.656]点伤害,而4点力量的人物近战伤害倍率便是2.00,5点力量就是2.33
4.4精准:决定传统枪械的子弹伤害,非传统枪械的射速以及所有枪械的偏移。游戏中共有四种枪械的子弹受其影响:手枪霰弹枪机枪左轮
前三种枪械的子弹为低速弹,1点精准的时候造成3点伤害,在1点的基础上每增加1点,额外提升子弹伤害1点,例如4精准时子弹造成6点伤害。
左轮的子弹为高速弹,伤害计算公式很迷,这里直接列出不同精准对应的伤害
1/2/3/4/5/6点精准分别对应9/12/16/19/22/25点伤害,高速弹的速度更快(这不是废话吗)
而偏移就是子弹射出时的散射角度,射速需要解释?
==另外,在人物面板中,力量显示的是[近战],而精准显示的是[火器],在升级后的技能面板中才是力量和精准
四维举例
如图可以看到黑衣偷屁股大师的属性
2耐力对应的是100HP,比较标准,一群超警打你的话就算是140血也和纸一样
4速度跑得非常快
3近战对应1.67倍近战攻击倍率,基本上可以轻松干碎别人了
2火器对应4低速弹伤害和12高速弹伤害,这个精准值主要还是打不中敌人,伤害什么的都差不多的
好了就这些了,每个人物都有固定的初始四维,四维可以通过初始技能[潜力股]或者是升级后的蓝色技能来提升,一局游戏中可以提高多次某一属性,刺客的初始四维是1/4/1/1,而我这个刺客明显是提升了两次力量的,关于每个属性的提升价值,一般是根据角色和技能池以及任务奖励道具池来决定的
5.鸡块
==图中箭头所指的地方就是鸡块,它是游戏中的货币,可以通过升级以及完成每大关第二层的NPC任务等方式获得,若鸡块达到上限99,那么NPC任务获得的奖励会换成任务奖励道具池里的道具。
==鸡块有三种用途,分别是医生处解锁技能,小Ⅰ偷处解锁任务奖励,最后是在战士处购买额外的初始道具,其中只有解锁是永久的
6.任务
==每一层玩家都会接到2-3个抵抗组织的任务,你需要完成这些任务才能进入下一层,一些任务失败也行,完成任务后会获得金钱奖励或是道具奖励(一般来说是道具奖励),道具奖励里的道具由任务奖励道具池决定。
==游戏中会出现的任务有以下几种:
消灭一个人
消灭一群人
消灭音乐家
按开关
摧毁板条箱取回其中的物品
从某NPC处取回物品
从保险箱/箱子里取回物品
解救囚犯并护送至出口或入口
释放一群囚犯
摧毁某物品
摧毁某些物品
找回隐藏的炸弹
夺取市长的帽子
==如图,白色方框内的就是任务,而NPC任务是显示在大任务下面的
7.大任务
大任务是伴随每个人物整个游戏过程的任务,算作游戏目标之一。
大任务大体上可以分为两种。
==第一种是计数型的,这种大任务要求你在每层某个指标达到或不超过一定量,最后第五层结束时以整局游戏的达标量来判断是否完成大任务。
==另一种是非计数型的(我想不到更好的名字了),这种大任务要求你每层都要完成大任务的要求,如果某一层没有完成,则本局游戏内大任务失败。
==每个人物的大任务都不同,完成大任务后会解锁人物的超级特殊能力,此时在突变里开启对应突变即可选择人物的超级特殊能力版本
==如图1白色箭头所指的就是大任务,可以看到大任务[消灭每一个血帮]下面有三栏,这三栏便是该任务在整局游戏,该大关卡,以及本层的完成情况,像这种本局游戏显示为[进行中]的大任务便是非技术型,要求每一层都完成,否则第五大关通关时大任务便是失败的。而图2的大任务便是计数型的,这类任务不要求你每一层都完成,只要第五大关通关时,满足本局游戏一栏的指标便可以,例如该大任务只需要把0/750一栏变成750/750便算完成,此时通关第五大关时便会弹出图3一样的完成大任务的提示
8.经验
==经验是拿来升级的,升级后会回满血,同时在进入下一层的时候可以选择一次技能,在同一层升级多次也会对应地选择多次技能,等级越高,下一次升级需要的经验就越多。
==经验的获取有很多方式,包括但不限于:使用入侵工具、释放囚犯、偷窃、把人干趴下、完成任务、不惊动NPC完成任务、不杀死NPC完成任务,完成大任务等。
==经验也会因为一些原因减少,目前本人发现的只有拥有[执法者]技能时做一些违法的事情,以及拥有[勒索者]技能时已成功勒索的NPC死亡。
==如图白色箭头处为经验条。
《冒险者的rogue之旅》简单攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《冒险者的rogue之旅》简单攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
目前个人简单点的攻略,目前打到困难12了,有点长
武器:叠攻击的刀,吸血刀
防具:壁垒2级
转职:第一次战士,第二次选第三个带免伤的
技能:
1-壁垒 10费
回血(25费的,后期可以换掉)
2-两把刀图片的(加攻击)10费
3-后面有个加移速和攻击的 15费
4-一个糖果图案,加暴击爆伤 5费
关卡内:游戏有个特点,选技能页面可以提前开启下一关的永续技能(本回合可以持续有效果),同时可以用恢复开补血,开完技能后再选择技能
篝火神像这些地方技能cd也会大幅度缩短
正文:
开局,壁垒1-1和1-2别开技能,1-3精英再开壁垒,省蓝
前期一定选个恢复(25费),看到技能有需要的就拿,我的打法是看到5费的小技能可以摸下,后面就叠壁垒,其他三个技能就选上文的
前面蓝多半是不够的,篝火选1次金币,1次回蓝
buff!!!!!
减蓝耗是打法的关键,减15就行(可以用低级的叠)
cd别拿,4个永续技能压根不需要
血量没有好东西的时候可以选,前期没有回蓝减蓝的时候可以选蓝的上限
暴击可以选,初始暴击0,糖果那个技能可以加暴击爆伤
暴击大约40-60就行,爆伤随便
有些血量第于30%的buff看情况选,那个加吸血的buff可以救你一命!
打完回血,打完回蓝,击杀回血,这些也可以用
吸血不要太多,10%足够了(觉得少多拿点),不要认为2%吸血很低,一点点叠起来很有用,后面暴击够了,一次四五百的回血量
有个掉落物品跟炉子一样的,受击回蓝,这个特别有用,可以缓解缺蓝的尴尬
盗贼的故事《RoguesTale》新手入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理盗贼的故事《RoguesTale》新手入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先进入游戏后,如果是英文,右上角的国旗点击后就可以切换中英文了。
创建角色,不要急着进入游戏,游侠开局没有遗产只有一把匕首,这会让你的角色反复去世堪称终极折磨,勾选下方不要伤害我,你可以选择自己喜欢的职业。
新手职业分为圣骑士,弓手,武士,刺客,法师。
自带基础职业技能和装备,这可以支持你进行冒险,解锁一部分遗产。而另一部分遗产在当前难度被锁定了,需要游侠难度解锁。
新手几大暴毙原因
1怪物突然特别猛了
这说明你的等级升的太快了,装备更新没能跟上等级,开局一般遍地都是蜗牛,这些怪是不会主动攻击你的,建议避开不杀,除非遇到挡路的。火把不要点燃,没啥意义还会给你加经验。然后在商店里有时会刷新出一个愚笨戒指,前期必买,普通会让你的经验获取减半,祝福会让你只获得四分之一的经验。
3负面状态
这是前中期暴毙最大的原因之一了,法师怪释放的debuff,还有亡灵和恶魔自带的恐惧检定,挑选装备和附魔时要有意识的选择免疫词条,免疫恐惧、诅咒、混乱、魅惑、目盲、即死优先挑选,共计22项免疫,其中冰霜、火焰、震击、疾病、毒害免疫需要戒指提供,缴械免疫来自部分套装效果或饰品宽松的武器链,眩晕免疫来自毛毛兔的腿。
5未鉴定装备
装备是有词缀的,除了磨损损坏,还有祝福和诅咒,诅咒装备会导致失败修正加1。最致命的是一些项链和戒指,完全是负面效果,而且戴上之后无法取下,除非用法术解除绑定。所以戴首饰之前一定要先鉴定。
6巨怪
当你的等级达到一定程度后,地宫里会刷出几种大怪,掉落品质更高,一般是祝福装备或者自带附魔的装备,有时会掉饰品,但是挑战之前最好先喝口酒。
7人形boss
清空地牢后,有几率刷出,一个档只会出一次,在城镇里左上角的百分比就是刷新的概率,每次客栈休息都会让概率增加。
8任务boss
重置地牢时,右侧会有各种任务,但是有些任务并非新手能随意挑战的。有的是打法,有的是需要特定的免疫。
9-1打牌
在地牢中可以见到一本哀伤之册,根据物品提示可以完成任务开启打牌,地牢中会刷新出骨堆,在前期是重要的经济装备来源。重复的卡牌使用后可以获得一种紫色的哀伤之尘货币,用这个货币可以在古董商处购买饰品,其中知识原稿非常重要,可以自动鉴定捡起的物品,而且这种货币可以继承到下一个档。
10元素怪
所有元素怪都自带光环,每个回合都会对周围所有生物造成伤害,在集群时还会对同类造成治疗。当初就是因为这个玩意,逼得我转玩弓手。记得第一时间秒掉,或者拉给其他怪交给他们解决。
新手任务,除了刚才提到的打牌任务,还有拯救锻造大师,开启鲁班工坊,任务很简单,没啥可说的,开启后可以存钱ctrl+左键直接把包里的钱都存进去。
材料方面地牢里的石头可以用矿镐敲碎得到钛矿,成功率受力量属性影响,挖墙也能得到。
熊皮来自于洞熊和捕兽夹。
把门书架箱子踢碎可以得到木材,其中上锁的宝箱最好先解锁不然会影响掉落。
碎片应该是最稀缺的材料了,解除陷阱有几率出,解除陷阱的成功率受敏捷影响。
蛛丝来自于解除蛛网,和蜘蛛大怪稳定掉落。
元素石来自于各种元素怪。
魂晶分为两种,一种紫色可以存进鲁班工坊,一种黑色无法保存,是深渊法术的施法和学习材料,开启恶魔血统和魔鼠血统会用到。
魂晶稳定来源是骷髅法师、幽灵、恶魔法师和大恶魔,后期学会捕获灵魂的法术后就可以在所有怪物身上获取。
十级前,可以刷新出一个送弩的任务,一路清理洞穴的怪物后会遇到一个npc。对话结束可以击杀,掉落一整套龙皮甲。作为任务物品的弩可以捐给工匠公会,捐够四个独特物品可以解锁遗产。所有人形boss的武器都是独特物品。
石头人的任务,提示只有五级之前可以做,建议没有大量遗产基础时别碰。很猛。
界面狗遗产,需要看过所有提示,也就是刚进游戏时那个狗头对话指引,其中最容易被忽略的可能是随从指令,X键可以指挥侍从。
地牢中的部分怪物可以驯服,需要把对应食物用F键扔给怪物。
狗,喂生肉,蝙蝠,喂炒蘑菇,老鼠,喂奶酪,蜗牛,加速药水,蛇,鸡蛋,蜘蛛,面包,狼,熟肉。
食物可以在篝火处加工,F键投掷生食,食物加工好自动进背包。
血统,在地牢中击杀稀有怪物收藏家后,掉落血圣杯,交给工匠协会鉴定后,击杀大怪,站在尸体上会提示血杯在震动,此时点击血杯就能把血液装进杯中,提示需要用血券和材料才能使用,杯中有血的情况下,开启锁上的宝箱可以得到血券,需要知识原稿进行鉴定,城镇的鉴定是鉴定不出来的。
巨魔血统要火元素核心,巨龙血统需要冰元素核心,恶魔和魔鼠需要黑魂晶。
点击血券,会将能力注入杯中,喝掉已经变成紫色的血就可以获得对应的能力了。
符文系统和传奇武器系统,在游侠难度中使用三次许愿魔杖可以开启符文,符文能够让祝福装备变成传奇级,传奇装备有三个附魔词条,巨魔血统中有一个使兽人收藏家视你为中立单位的效果,开启后和收藏家对话,对话结束完成遗产,此后符文可以存入鲁班工坊,并且进行制作。
有种金色的特殊符文,小恶魔符文,可以让普通武器命名,河流地图中跳进水中,在水里走有几率出现水怪,水怪比一般怪物强,比巨怪要弱,杀够50只开启传奇灌注。能够让武器得到一种传奇效果,独特武器无法命名但是能够开启传奇灌注。
传奇灌注挑战。
奶酪面具,驯服一只洞熊。
死亡防护,在生命低于25%时且临近一个敌人时释放神圣之盾。
闪闪发光,使用一个大师级光明卷轴。
憎恶光环,需要杀死一只魔鼠。
信仰之跃,需要跳过熔岩峡谷。
幻影迷踪,需要在释放位面传送的同时进入隐身状态。
黑暗幽影,需要在武器上淬上强效死亡药剂。
法球炸弹,用增大的法术球溅射杀死一个怪物。
僵尸之狗,杀死宠物汪汪。
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