大皇帝魏王兵书的获取途径主要是通过游戏中的特定活动或任务获得。具体方式可能会因游戏版本和运营策略的不同而有所差异,需要玩家关注游戏中的相关活动和任务提示。
在游戏中,一些特定的活动或任务会奖励魏王兵书,玩家需要完成相应的任务或活动才能获得。这些活动或任务通常会有一定的难度和挑战性,需要玩家具备一定的游戏技巧和实力才能完成。因此,玩家需要不断提升自己的游戏水平和实力,以更好地完成这些任务或活动,从而获得魏王兵书的奖励。
另外,一些游戏商城或交易平台也可能出售魏王兵书,玩家可以通过购买的方式获得。但是,这种方式需要玩家付出一定的游戏币或现实货币,因此需要根据自身经济情况和游戏需求来做出决策。
总之,获取大皇帝魏王兵书需要玩家具备一定的游戏技巧和实力,同时需要关注游戏中的相关活动和任务提示,以及根据自身经济情况和游戏需求来做出决策。
先说骑兵:
西凉:特点:攻高回血。以铁兵为辅,铁攻为主,攻击跟血量是西凉跟游骑这两种兵种的特点,以这两方向为主不会错。其次护体这个效果还可以吧,不知道怎么计算的。
弩骑:特点:攻高。以将攻为主,第1项将攻起始6%,性价比不错。
重骑:特点:防厚。应该以武防为主,可惜武防不是第1项,性价比不高。
游骑:特点:攻高回血。第1项起始加攻1%,第3项速攻才5%开始,性价比如西凉,材料多余的可以选择加。
再说步兵:
禁卫:特点:攻高血高防低。第1项禁攻6%起始,性价比非常高。
陷阵:特点攻防均衡。第1项阵攻,起始加6%,挺划算的。
重盾:第1项盾防起始加7%,也挺划算的。
丹阳:特点:攻击高兵种特性好相应要点的技能也多相对较贵。第1项营攻加1%,太少了,第3项太攻才加5%,此类兵种特性好是好但是相应的也贵。
重弩:特点:攻高防高相对远程防来说。第1项分别是奇防8%,中庸吧,如果有将上联防的话效果会比较好。奇攻加1%,后面弩攻才加5%,相应耗费材料也增加。但是作为步兵远程主力,也是目前唯一的选择。
长弓:特点:攻高血厚防低。以司攻为主,第1项司兵5%起始,第2项司攻6%起始,还可以。
至于其他特性:(我认为这些特性大部分只在低等级血量少时效果明显到后期十几二十几万血,那两千多的额外伤害有啥用?)
西凉:95级破甲1899伤害(如果按这个数字的百分比算能加多少?),冲撞,对步兵概率翻倍已经伤害很高了,兵书里属于锦上添花。
重骑,95级护体减免852伤害,95级压迫额外994点伤害,(如果是按这些数字计算百分比又能增加多少?)。95级践踏75.6%伤害,兵书1级加30%概率不加怒气,这项应该算性价比不错的,不过前面要浪费不少材料。
游骑,95级迂回额外1582点伤害,(同样百分比又能增加多少?)当初一开始觉的游骑可能不错,但是细看还是不如西凉好,如果游骑的先防更改成格挡兵,那就牛逼了。
弩骑:95重箭1899点伤害,95级精准1741点伤害,同样问问百分比又能增加多少?
禁卫:95级压迫994点伤害,95级切割1243点伤害。百分比又能增加多少?
陷阵:95级枪阵1582点伤害,95级逼退1582点伤害。西凉冲撞动则好几万,减免这点伤害有用?
重盾:95级前除了扩编,貌似没哪个兵种特性值得加满。不过兵书第1项加防的倒是挺适合重盾的。还有最后一项钝击减防,不知道会不会出现几只小强?
丹阳:还是那句话,兵种特性好是好,但是贵啊。
重弩:95级精准1741点伤害,百分比也加不了多少。
长弓:除了速射外,其他技能没点满过最多到80。
兵书是新特性,切勿与以前的特性混淆,
攻防伤害都是单独计算
重骑高防+护体,俨然已经打不死了
主公需要搜集每个兵书的碎片,来激活兵书。当某一本兵书获得第一个碎片的时候,就能激活该兵书。当收藏一定数量的兵书碎片,就可以开启该兵书。
该游戏是由游族网络股份有限公司研发的,游族网络股份有限公司(SZ。002174)成立于2009年,总部位于上海,在德国、新加披、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。
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