战略模式游戏攻略,策略模式的意图
创始人
2025-03-22 00:08:18
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各位老铁们好,相信很多人对战略模式游戏攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战略模式游戏攻略以及策略模式的意图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、帝国:全面战争战术及外交策略攻略

作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命

线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来

把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。

加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。

电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.

需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。

锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。

攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?

在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城

望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。

帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由

如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。

对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。

打对方靠近城市的部队是很容易的

靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?

一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。

在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图

无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。

以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了

帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。

所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。

你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢

当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。

帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个

可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:

科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸

在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:

你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题

反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹

无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系

时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

二、求MD大战略2攻略流程

我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。

完胜→第2关胜利→第1关平局→第0关

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┃名称┃数量┃费用┃中文说明┃

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┃ PzKw35t(L)┃ 3┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃

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┃テキダンヘイ39(I)┃ 1┃100┃ 39年编制的掷弹兵┃

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┃ PzKwⅠA(L)┃ 2┃400┃轻型坦克┃

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┃ PzKwⅡD/B(L)*┃ 0┃450┃轻型坦克┃

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┃ PzKwⅠB(L)┃テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃

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┃进化↓┃テキダンヘイ39(I)┃100

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开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000

注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]

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兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。

“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。

(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)

分支路线:(完胜→关卡3)(胜利→关卡2)(平局→关卡1)

处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡3)(平局→关卡2)

本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。

(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡4)(平局→关卡3)

远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军

为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。

第4关:ワルシャワ华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)

分支路线:(完胜→关卡6)(胜利→关卡5)(平局→关卡4)

战斗机(F)攻击机(A)对空战车(R)补给车(TH)反坦克炮(QP)

Bf109E摧毁波兰空军,掌握制空权

JU87B(D)摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁

105mmヤホウ防守首都和掩护步兵渡河

デマ-ゲ D7最初是在首都防空,后为坦克部队防空

坦克快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都

在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。

注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)

完胜→第6关胜利→第7关平局→第5关

11+1+(2):11=陆军 1=空军(2)=海军

本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。

第6关ノルウェ-挪威(“威塞演习”计划)

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第7关胜利→第8关平局→第6关

运输机(C)牵引式防空高炮(QR)空母(WC)舰载攻击机(AC)水上舰(W)补给舰(WH)固定设施(G)舰载战斗机(FC)舰载雷击机(VC)巡航战车(PC)步兵战车(PI)

本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。

本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。

挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。

挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。

(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第9关胜利→第8关平局→第7关

从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。

战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。

战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!

第8关フランスソンム法兰西索姆河

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)

完胜→第12关胜利→第25关平局→第8关

法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。

玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。

第9关フランスマジノ法兰西马其诺

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)

完胜→第10关胜利→第14关平局→第25关

自走式反坦克炮(PJ)自走式对步兵炮(UG)

本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。

7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。

8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。

第10关バトルブリテン伦敦上空的鹰

(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第11关胜利→第12关平局→第13关

本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。

本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。

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(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)

完胜→第14关胜利→第12关平局→第13关

巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)

和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!

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(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)

完胜→第15关胜利→第13关平局→第12关

占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。

本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)

完胜→第16关胜利→第26关平局→第13关

因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。

第14关:バトルショコク列宁格勒会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第17关胜利→第17关平局→第14关

配置:13+4+1(陆军+空军+海军)

敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)

是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。

第15关:スモレンスク斯摩棱斯克会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第18关平局→第15关

偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。

PzKw38tS(L)进化许可($500)$450

Bf110E(FB)生产许可($1500)$2200

VK6501(P)进化许可($5000)$900

Do217E(B)进化许可($4000)$3600

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第19关胜利→第19关平局→第16关

偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。

lv3カールレッシャ(EP)进化许可 1941.07

(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第20关平局→第19关

本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。

第17关:モスクワ 4Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)

有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。

第18关:モスクワ 2Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

敌军:苏联布良斯克方面军(G2)

17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……

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(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)

完胜→第21关胜利→第20关平局→第20关

第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

三、《富豪闯三国》魔王模式全关卡通关攻略介绍

1、在富豪闯三国手游中魔王模式关卡怎么通关呢?魔王模式是每日将魂的主要来源,一旦首通遍可以扫荡,此贴特地列出了每关的BOSS资料和破关思路,对刚玩且喜欢单刀赴会的朋友能有一定帮助,但还是建议2人以上配合完成。那么想知道具体通关攻略的就一起来看看吧。

2、 1P最好选择有乾坤袋或遁甲天书的角色,游戏开始就将BOSS的方天画戟拿走。

3、之后玩家可通过多建造兵营来蚕食BOSS,总体来说,只要想办法拿走方天画戟,

4、 1P最好选择有乾坤袋或遁甲天书的角色,游戏开始就将BOSS的方天画戟拿走,

5、三个人一起经营地图下面一圈的土地,尽量不要走到上圈。

6、三个人紧密配合,决斗BOSS时可以留一点血量,让第二个人打。

7、 P.S.上图为错误的示范,如遇以上情况可以跟队友商量一下reload

8、这时第二个人需要破除BOSS地图上圈的独占土地,如此以来玩家的优势越来越大,最后获得胜利。

9、破城技巧:先打一块对手单独的低级土地,决斗中留血,最好3回合后把对手血量控制得越少越好,然后在自己满血的情况下接着再打对手连锁独占的土地,此套操作可由1人或多人完成,就看配合了。

10、 1P最好能把黑猪的海啸拿走,方便后位队友对其造成成吨的伤害。司马懿某种程度上是克制黑猪的,一旦玩家不幸被黑猪偷了钱,也可以有机会偷回来。

11、董卓可针对BOSS穷追猛打,注意选择决斗土地时尽量多得破除BOSS的两块连锁土地,

12、这样BOSS即便征地也不容易独占。反之,BOSS一旦独占,玩家将很难对付他。

13、另外,如果玩家有把握不会踩到传送格,可优先进攻外圈土地,这样效率会提高,容易刷榜。

14、来了该来的终于来了,破产BOSS是需要与队友精密配合的。

15、这关胜利的关键是转向,三个玩家需配合将三个转向格都转到另一个方向,变成小圈,

16、可以更快的将BOSS破产。抢先占领土地是前提,推荐控点能力强的角色。没有胜利把握的时候尽量避免决斗,留待装备充足时再出手。

17、这关胜利的关键也是转向,转向格转成小圈,

18、玩家配合抢占小圈的土地,可以更快的将BOSS破产。跟BOSS决斗时需要注意,有时候留残血不打死效果会更好。

19、前期全部造学堂,用进卡,神速卡等避开传送格。目标只占起点圈的土地,决斗只打白诸葛在起点圈的土地。决斗的时候,要让三号位,先决斗消耗诸葛的遁甲天书,郭嘉和司马懿再依次上。

20、后期独占的地全部改造银行让白诸葛踩起点圈的独占,由于卡片多,风水建筑也不缺,虽然地便宜但独占扣钱也不少。

21、优势:行动卡多,容错率高,队友不小心去到对岸破产1个,剩下2个人也有希望过。

22、这一关有很多BOSS的土地,BOSS的初始武器强力,还有复活丹,可以考虑消耗他的宝物,偷取他的初始武器来削弱BOSS。

23、进攻优先打铁矿区域,这个区域土地又贵又香(总会踩上去)。

24、如果不幸走到地图上方去了,尽量转个向,这样能轻松很多。另外要注意,BOSS有顺手牵羊,可能哪个倒霉蛋会被偷走卡片,所以游戏一旦开始不要奇怪为什么队友都疯狂使用卡片。

25、真周瑜的放火技能每回合都会烧掉所有玩家30血,而且BOSS宝物众多,基础武器也不错。好在这关的地图没有空地,也就是说,曹操的征地技能一旦发动就100%获得一个真周瑜的土地,那么可以走征地流打法,一个曹操+诸葛亮,1P因为有土地所以战略上十分重要,要及时给队友建造医院补血,不然真周瑜可是会反击的。

26、当然也有进攻流打法,开局可以从玉矿1和玉矿2两块土地下手,拿到终点前的独占优势大幅增加。最后,千万注意!千万不要把真周瑜打觉醒,宁可打架打不赢,也不要让其觉醒。切记。

27、福利关,张飞黑猪挂机败金女王每回合都会向所有人索要200现金的零花钱,这关总体来说比较休闲,不需要十分紧张,只要保证不破产就可以,张飞和诸葛亮的不给钱技能就十分得力。败金女王的现金会越来越多,这时如果司马懿发动个偷钱技能也会十分开心。总之,不是很难,但也要注意,全程托管可能会翻车。

28、本关难度中上,但有很高的翻车率,原因是赤壁地图一旦主力被传送至对岸,则容易造成在有限回合无法输出的窘境。不推荐单纯的策略流或战斗流,最好选用策略战斗双管齐下的队伍阵容。由于真孙权的国富民强技能,最好能让他去对岸,这样有利于拉大发育差距。还要注意不要被他背刺,如果能用小偷家族其他成员背刺他的话胜率将大大增加。

29、地图华容道夜,对方有零散土地,切忌让他连锁独占。

30、开局进攻选最贵的土地(山洞3)。尽量全部拿下占领山洞区域土地,因为开局直接有市集的风水建筑,所以可以以此为突破点。

31、打架时最好选用像赵云,献帝这样的战斗流,一旦武器被偷也不至于失去打赢的资本,策略型角色可补刀,等到对手残血(60血以下),胜利几率较大。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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