本篇文章给大家谈谈战风攻略游戏,以及风游戏攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
罗德岛战记:邪神降临剧情全攻略
十多年前,暗黑之岛玛姆(マーモ)的皇帝比路度率领着由妖魔所组成的玛姆军向罗德岛(ロードス)进行侵略。当玛姆军攻陷了卡朗王国后,神圣王国华尼斯的国王便立即与其他剩余的国家结盟,并组成一支联合军与他对抗。最后这场战争在两国君主的生死对决后结束,在这场战争中死伤的人数多不胜数,经此一役后两岛亦大伤元气,而两岛人民也得以暂享和平。
十年后的今天,玛姆岛由黑衫将军—亚修拉姆、黑魔导士—巴古拉度、暗黑僧侣—佐迪鲁和达古妖精族长—路西保共同统治。正当各国国民过着和平生活之时,野心勃勃的巴古拉度却与灰色魔女—卡娜利用魔法令邪神卡迪斯(カーディス)复活于世上,罗德岛亦因此而带来新的灾难。
大贤者奥度察觉到黑魔导士—巴古拉度已将邪神卡迪斯复活于世上,于是便向灰色魔女—卡娜借取生命之杖和魂之水晶球,利用它将地上最强之战士复活。奥度希望战士能将邪神消灭,令罗德岛再次回复和平。
玛姆墓地地底(マーモ墓地の地下)
大贤者奥度(ウォート)利用生命之杖和魂之水晶球将曾经是‘地上最强战士’的主角从死亡之中复活过来。当主角苏醒后奥度便将魔法之剑交给他,跟着主角就可从玛姆墓地地底中的复活之房间(复活の间)、脱之房间(脱の间)和解之房间(解の间)里学懂如何运用道具和各种战斗。当主角准备离开之时,奥度便会再次出现,并将主角今次复活的主要使命告知,而主角的最终使命就是要把快将复活的邪神再次击倒。于是讨伐邪神卡迪斯的艰苦旅程亦由此而展开。
1.在复活之房间中能取得CAP(キャップ)和HEEL WATER(ヒールウォーター(小))。
2.在脱之房间中能取得BREAST PLATE(ブレストプレート)、宝箱锁匙(ロックピッ)和LUCKY PORTION(ラッキーボーション)。
3.在解之房间中能取得HEEL WATER(ヒールウォーター(大))、解封之卷物(解封の卷物)和BACKRU(バックラー)。
4.在洞窟中能取得BOOTS(ブーツ)。
主角走出玛姆墓窟后首要的任务,是将哥保尼砦BOSS打败,但因高保尼砦的城门锁上的关系,主角唯有绕道从王家之墓(王家の墓)进入。在墓地里会有许多怪物攻击主角,主角几经辛苦下才能到达王家之墓,可是进入洞窟的门却被封印了,于是主角便四处找寻解封之卷物。在墓地西面尽头大屋中,主角发现一名哥保尼人夏嘉魔利(ハカモリ),从他手中取得解封之卷物,跟着主角便向王家之墓出发。
1.在墓地中能取得宝箱锁匙(ロックピッ)X 6、解封之卷物(解封の卷物)、POWER STYLE(クレイモア)和POWER RING(バワーリング)。
玛姆墓地地底之洞穴(マーモ墓地の地下洞窟)
洞穴中已有大批魔物在此等候着,主角进入后便要进行连场撕杀。经过一轮击战,主角便从墓地地底之通道到达墓地地底中的狱房,主角进入后听见上方的房间传出求救的声音,于是便上前查探。在房内发现一名老人哥古苏(コークス),主角希望身为一名出色的铸剑师哥古苏能助他讨伐邪神卡迪斯,而哥古苏亦非常乐意帮助他,但主角必须将哥保尼砦占据哥古苏,才能利用砦中的铸炼房帮助他,于是主角便单枪匹马进入哥保尼砦。
1.在洞窟中能取得(シミター)、宝箱锁匙(ロックピッ)、ACCURATE RING(アキュレイトリング)、SILVER CLOAK(シルバークローク)、空回复瓶(小)(空ビン(小))和RING OFF TOUGHNESS(リングオブタフネス)。
主角进入哥保尼砦后立刻找寻BOSS决战,经过一轮战斗后,主角终于将BOSS消灭。而主角便成为了哥保尼砦的新城主,奥度亦在此时再次出现。奥度利用水晶球将能帮助主角讨伐邪神卡迪斯的战士显现给他看,这些战士包括有自由战士—班(パーン)、精灵魔术师—迪多莉度(ディードリット)、北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア),主角须要到各地找寻他们一同合力讨伐邪神卡迪斯。因前路凶险重重而且敌人亦比早前的强上数倍,所以现在还是先到铸炼房找哥古苏将武器强化后才起程。到了铸炼房,哥古苏便叫主角到洞穴将3个宝箱中的物品取到他处。主角在3个宝箱中取得魔法之铠(魔法の铠)、魔法之盾(魔法の盾)和魔法之兜(魔法の兜)后便把它交给哥古苏,利用古代单语将主角身上的武器强化。另外在铸炼房的中央放置了3个大箱,这些箱是供主角摆放一些不用随身带备的道具。当准备好后主角便再到奥度处查询战士的下落,而奥度将自由战士—班在达古妖精之部落(ダークエルフの集落)的消息告知,主角便起程向达古妖精之部落进发。
1.在哥保尼砦中能取得HELL TALISAMAN(ヘルタリスマン)、归还之魔法书(归还の魔法书)、KOLLOSSEM BELT(コロサスベルト)和WEAR KINFE(サーベル)。
2.在洞穴中能取得魔法之铠(魔法の铠)、魔法之盾(魔法の盾)和魔法之兜(魔法の兜)。
3.在哥保尼砦中能取得的古代单语HPアップ+1、HPアップ+3、STRアップ+1、DEXアップ+1和ダメージUP+2。
玛姆东南之丘地(マーモ南东丘地)
主角从哥保尼砦北面城门离开,而离开哥保尼砦城后便是荒凉的丘地。在这里会有5个妖魔巢穴,分别由哥保尼王(ゴプリンキング)、斯克灵顿丧尸(スクルトンキング)、泰坦丧尸(タイタンゾンビ)、基加迪丧尸(ギガンデスゾンビ)和独眼巨人(サイクロプス)注守。只要将妖魔巢穴的BOSS打败后便能取得一个魔神之徽章(魔神のメダル),而每一个魔神之徽章都是该族族王的证明,有了魔神之徽章便能统领该族之妖魔。起初除了哥保尼王的妖魔巢穴可以进入外,其他妖魔巢穴是暂时不能进入的。主角便到丘地的中心地带找寻哥保尼王之巢穴,进入巢穴后哥保尼王和哥保尼族的妖魔便群起攻向主角,经过一轮撕杀后终于将哥保尼王击败,而主角亦从哥保尼王手中取得族王的证物魔神之徽章。跟着主角便继续向达古妖精之部落进发。
1.在丘地中能取得的古代单语DEXアップ+2、HPアップ+2、STRアップ+3、MPアップ+2、INTアップ+2、パーリング+1、レビテーショんー和ゴブリンバスター。
2.在哥保尼王巢穴中能取得魔神之徽章(魔神のメダル)
玛姆东北之湿地(マーモ北东湿地)
主角离开丘地后便进入东北面的湿地,而湿地便是分别由利萨托玛(リザードマン)、加哥鲁(ガーゴイル)、埃鲁达骑士(エルダーナイト)、达古斯玛(ダークシャーマン)、弥沙荻姆(レッサーデーモン)注守。其中埃鲁达拉度的妖魔算是湿地中最活跃的一族,再加上他们懂得强力的魔法,要对付他们也不是一件易事。另外以主角现时的能力是无法进入湿地中的5个妖魔巢穴,这就只好继续向达古妖精之部落进发。而距离哥保尼砦越远道路上妖魔的能力便越强,主角几经艰苦下终于到达达古妖精之部落前。
1.在湿地中能取得的古代单语INTアップ+4、MPアップ+4、HPアップ+6、デュラビリティ+2和マジックパワー+2。
达古妖精之部落(ダークエルフの集落)
当主角走到达古妖精之部落时,埃鲁达古斯玛(エルターシャーマン)便立刻走上查问主角的来意,如言明真相的话主角一定会受到攻击的,那么只好说说大话,主角便对她说自己是一位修行武者只想在这村借宿一宵,埃鲁达古斯玛听后便和其部下离开。主角在村中调查班的下落时,发觉这里已被奥古杜恶魔(ウィンクドデーモン)所占据,并且把达古妖精部落的族长富嘉宝斯度(フィンガーポスト)囚禁着。主角有鉴于此便决定先帮达古妖精部落救回其族长富嘉宝斯度,主角得知族长就是被囚禁在碧勒缅杜(ピラミッド),于是马上前去拯救,可是碧勒缅杜的大门却被大石所封闭,主角只好四处找寻其他入口。在碧勒缅杜对面的大屋中遇上银发之达古斯玛(银发のダークシャーマン),主角导明来意后,银发之达古斯玛亦自我介绍,她名为彼露娜素(ピロラース)隶属黑衫将军—亚修拉姆(黑衣の将军アシュラム)棋下的妖精。彼露娜素得知主角要救族长富嘉宝斯度,于是便助他将门解开。主角进入碧勒缅杜后经过一轮苦战,终于从2F将富嘉宝斯度族长救出,并在她口中得知自由战士—班在暗之森林(暗の森)内,可是要进入暗之森林就必须将碧勒缅杜3F的妖魔打败,1F通往暗之森林的大门才会打开。主角便亳不犹豫地走到3F与妖魔对决,经过连场激战主角终于将妖魔全数打败。跟着便到1F进入暗之森林。
1.在妖精之部落中能取得的古代单语MPアップ+1、INTアップ+1和ファイアボルト。
2.在妖精之部落中能取得解封之卷物(解封の卷物)、宝箱锁匙(ロックピッ)、幻影之魔法书(幻影の魔法书)和壁之魔法书(壁の魔法书)。
3.在ピラミッド 1F中能取得空回复瓶(中)(空ビン(中))、(サークレット)、WAKE STYLE(ウィックドソード)、宝箱锁匙(ロックピッ)和(风の魔法书)。
4.在ピラミッド 1F中能取得的古代单语アーマー+2。
5.在ピラミッド 2F中能取得FALLTION(フォールション)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアスオプイヤー)、LIGHT PLATE(ライトプレート)和RUBBER BOOTS(ラバーブーツ+1)。
6.在ピラミッド 2F中能取得的古代单语リジェネスピード+1。
7.在ピラミッド 3F中能取得MAGIC NECK DECOVATIONS+4(マジックアミュレット+4)和炎壁之魔法书(炎壁の魔法书)。
8.在ピラミッド 3F中能取得的古代单语レジストヘル+1。
由尼茜保(ルゼーブ)支配的暗之森林,在这里的妖魔会比早前的强上数倍,其中还有一些拥有强力魔法。经过迂回曲折的树林山道来到一间大屋处,进入后发现屋内有一条通往地底之大峡谷(地底の大峡谷)的通道,但却被妖魔阻挡着;主角正准备将妖魔击杀之时,自由战士—班赶到来并协助主角一同将妖魔杀败,有了班的帮助,不宵一刻便将妖魔全数杀败。跟着主角便向班说出希望班能和他一同去讨伐邪神卡迪斯,班非常乐意与主角同行,但现在首要的是把给高保尼族捉走的精灵魔术师—迪多莉度救回,而迪多莉度就是被囚禁在高保尼大空洞(ゴブリン大空洞)里。主角听见迪多莉度的名字,便记起她就是奥度所提及能助他讨伐邪神的其中一人。于是主角便与班一同前往高保尼大空洞将迪多莉度救回。
1.在暗之森林中能取得的古代单语HPアップ+4、パーリング+2、クリティカル抵抗+1、レジストライトニング+1、音を视觉に、STRアップ+2、蟗族の生命力和DEXアップ+3。
2.在暗之森林中能取得魔晶石、TURTLE BUCKLE(タートルバックル)、解封之卷物(解封の卷物)、HAND BELL(ハンドヘル)、SLIVER NIGHTS(シルバーナイツ)X2、LUCKY POTION(ラッキーボーション)、THOUGHT RING(ソードリング+2)和ELIXER(エリクサー)。
3.在古代之遗迹中能取得RUBBER BOOTS+1(ラバーブーツ+1)、POWER RING+3(バワーリング+3)、IRON GUARD BOOTS(アイアンガードブーツ+3)和PROTECTION BELT(プロテクションベルト)。
4.在古代之遗迹中能取得的古代单语マジックパワ+1和MPアップ+3。
要进入高保尼大空洞就必须经由地底之大峡谷进入,在地底之大峡谷中有许多地底之遗迹的建筑物,而其中有些地底之遗迹更是双通的,所以一不小心便会很容易迷路。而地底之大峡谷主要是由一些巨人妖怪所注守的,有了班的协助下主角就像如入无人之境般到达高保尼大空洞入口,二人便一鼓作气地进入高保尼大空洞。
1.在地底之大峡谷中能取得FALTGU(ファルクス)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアスオプイヤー+1)和SMART RING+2(スマートリング+2)。
2.在地底之大峡谷中能取得的古代单语DEXアップ+4、INTアップ+3和クリティカル率+1。
3.在地底之遗迹中能取得KILLAISSA ARMOUR(キュライッサアーマー)、POWER RING+3(パワーリング+3)、PROTECTION RING+2(プロテクションリング+2)、(フランベルク)和RUBBER BOOTS+2(ラバーブーツ+2)。
4.在地底之遗迹中能取得的古代单语MPチャージスピード+1和ダメージUP+3。
高保尼大空洞(ゴブリン大空洞)
高保尼大空洞顾名思义就是高保尼族的另一根据地,高保尼族就像早已得悉主角和班会到来似的,他们一早已安排了过百名高保尼族人在此等候他们,要一一将他们击杀也并非一件容易的事。两人几经艰苦下终于在洞的中心发现迪多莉度,但要救她就必须把近半百名的高保尼族人杀败,一场血肉横飞的战斗便就此展开。经过一轮血战,二人终于将所有高保尼族人杀败,并将迪多莉度救回。迪多莉度得知主角希望找她帮助讨伐邪神之事后,便决定与他们同行。另外从迪多莉度得知这里一带已被尼茜保占据,而尼茜保就是协助邪神复回的其中一位重要成员,听后主角便决定先将尼茜保解决。于是三人便一同离开高保尼大空洞,向尼茜保的巢穴进发。
1.在高保尼大空洞中能取得魔晶石、GOBIN KILLER(ゴブリンキラー)和死者之魔法书(死者の魔法书)。
2.在高保尼大空洞中能取得的古代单语スピードブーシ+1、スピードブーシ+2、ブリガンダイン、ロングンード和ソードリング+2。
三人从高保尼大空洞的下通道离开后,便再次进入地底之大峡谷的另一面,这里同样有许多地底之遗迹的建筑物,而且地形亦比早前的更为复杂。另外,在这里注守的妖魔也比较早时的更加难对付。三人几经辛苦下终于到达最上方通往尼茜保的巢穴暗之森林的通道,但入口却被古代之巨人达尔达(古代の巨人タイタン)用魔法封印着,三人只有将巨人达尔达杀死才能解开封印。三人跟据石碑的提示到达巨人达尔达的巢穴,一进入巢穴便立即要对付十数名巨人妖怪,经过一轮激战后只余下巨人达尔达,于是三人合力将击杀他。三人将巨人达尔达杀死后封印亦随即解开,一行人便向暗之森林进发。
1.在地底之大峡谷中能取得魔晶石和FIRE RING+1(ファイアリング+1)。
2.在地底之大峡谷中能取得的古代单语ダメージUP+4。
3.在地底之遗迹中能取得TOUHANED ARMOUR(トゥハンデッドンード)、KILLAISSA AROMOUR(キュライッサアーマー)X 2、HEAT POTION(ヒートポーション)X 2、NIGHTS RING+1(ナイツリング+1)、MAGIC NECK DECOVATIONS+2(マジックアミュレット+2)、ACCURATE RING+4(アキュレイトリング+4)、POWER RING+3(パワーリング+3)、PIERVE EARING OFF YEAR(ピアスオプイヤー+2)、MAGIC NECK DECOVATIONS+3(マジックアミュレット+3)X 2、RUBBER BOOTS+2(ラバーブーツ+2)、GUARDING BELT+1(ガーディングベルト+1)和SMART RING+2(スフートリング+2)。
4.在地底之遗迹中能取得的古代单语HPアップ+5、リジェネポイント+1、STRアップ+4、インパクトUP+1和ライトニングボルト。
主角、班和迪多莉度三人进入由尼茜保支配的暗之森林后,发觉内里已有十数只魔物恭候多时,三人见此也只好与他一战。经过数场激战后,三人便从地底之通道到达暗之森林的最深入之处。而尼茜保亦已在此等候多时,当尼茜保看见主角们到达后,便立即命令手下放火将整个树林烧毁。三人立刻上前阻止,与尼茜保的战斗正式展开,而尼茜保的攻击力和魔法力都比主角强上数倍,再加上他会不停地召唤妖魔出来攻击主角们,要打败尼茜保也不是一件易事,幸好有班和迪多莉度的协助,几经艰辛下终于将尼茜保打败,而主角便将尼茜保的人头切下带走。就在这时班和迪多莉度也要暂时离开主角到罗德岛看看,在临走前迪多莉度将黑魔导士—巴古拉度的根据地暗黑神殿告知,并对主角说如要阻止邪神卡迪斯复回,就必须将巴古拉度消灭。说后班和迪多莉度便先行离开,跟着主角便先返回高保尼砦找奥度商议。奥度得知主角已与班和迪多莉度会面,便将北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア)现时正在魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)的消息告知,并叫主角马上前去找他们,而魔龙拿斯之巢穴就在丘道西面,于是主角便向魔龙拿斯之巢穴出发。
1.在暗之森林中能取得的古代单语アーマー+3和フアストアタック。
2.在暗之森林中能取得魔晶石、FIRE COAT+1(ファイアコート+1)、RUBBER BOOTS+1(ラバーブーツ+1)、HEEL WATER(ヒールウォーター(中))、HEAT PORTION(ヒートボーション)和尼茜保人头。
3.将尼茜保杀死后如到达古妖精之部落找奥古杜迪姆对话,奥古杜迪姆便会说给主角知有关解封之书(解封の本)的事,并为主角提供一个通往玛姆北部之湖畔(マーモ北部湖畔)的转移点,只要将妖魔巢穴里的尼苏特尔古(リザードキング)打败便可取得解封之书(解封の本)和魔神之徽章(魔神のメダル)。
魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)
主角从哥保尼砦出发,由丘地东北面出口到达玛姆中央之砂漠(マーモ中央砂漠)而魔龙拿斯之巢穴就是在这片砂漠地带中。注守在这里的妖魔大多是巨人妖怪,其攻击力和防御力更是强得可怕,另外在砂漠中还会有一些巨大的虫形怪物。主角边打边逃地走到魔龙拿斯之巢穴里,行行重行行主角终于在上层找到北之贤者—苏尼尔和玛夫司祭—尼莉雅。主角立刻上前说明他的来意,苏尼尔和尼莉雅二人得知他就是大贤者奥度挑选出来的战士,二人便把主角带到魔龙拿斯前查问阻止邪神卡迪斯复活的方法,因为世上就只有它才知道如何能阻止邪神卡迪斯复活。可是魔龙拿斯却不肯即时说出,并要求见到尼茜保和巴古拉度的人头才会说出方法,主角立即将早前杀下的尼茜保人头拿出来,魔龙拿斯看见曾经侮辱过它的人已死非常开心,可是还欠巴古拉度的人头,魔龙拿斯便叫主角取得巴古拉度的人头后才回来找它。主角只好到暗黑神殿找巴古拉度,跟着尼莉雅就告知主角只要从洞穴北面的通道离开便能到达通往暗黑神殿的玛姆北部之湖畔(マーモ北部湖畔)。于是主角便向着暗黑神殿进发。
1.在玛姆中央之砂漠中能取得的古代单语STRアップ+5。
2.在魔龙拿斯之巢穴中能取得壁之魔法书(壁の魔法书)、(つるはし)、SLIVER NIGHTS(シルバーナイツ)和PIERCE EARING OFF STONE(ピアスオプストーン+1)。
3.在魔龙拿斯之巢穴中能取得的古代单语MPチャージポイント+1、レジストコールド+1、デュラビリティ+3、デュラビリティ+1和奇迹の身こなし。
富拉利斯之丘(ファラリスの丘)
主角为了取得索迪鲁(ショーデル)人头,于是离开魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)向着西北方的黑暗神殿进发。要进入黑暗神殿就必须从富拉利斯之丘(ファラリスの丘)的西北方进入,而主角能在这里取得不少宝箱和矿石,但同时也有不少陷阱及比早前强的敌人等待着主角。当主角走至黑暗神殿前时,却发现入口被一种不明物质封印着,就在苦恼如何进入之际,主角从旁边的石碑得知只要将四座巨神像击碎封印便会解开,于是主角便在富拉利斯之丘中找寻四座巨神像。几经艰苦下终于将四座巨神像击碎,跟着主角再次返回黑暗神殿。正当主角走至黑暗神殿前之际,却突然被一大批妖物包围,将所有妖物干掉后便进入黑暗神殿找索迪鲁。
1要注意在击碎巨神像的同时,会召唤来一大群妖物包围主角。
刚通过入口,前方再有一度被封印的门,行至门前时突然有两度光柱出现,原来是北之贤者—苏尼尔(北の贤者スレイン)和玛夫司祭—尼莉雅(マーファ司祭レイリア),二人担心主角能否将索迪鲁击败,于是便到来协助主角击败索迪鲁。而在这时主角需从二人中选择其中一人同行,他们二人同是重用魔法的魔法师,苏尼尔就是注重攻击魔法的,而尼莉雅则注重回复魔法。主角不认为女人能帮得到忙于是选择了尼莉雅,跟着主角二人便将通道内的四条石柱破坏,同时亦解除了门的封印,二人便一鼓作气进入殿内。
进入神殿后发觉中间有一座巨神像,破坏巨神像后却发现到下层的路口被一大批妖物堵塞了,有了尼莉雅的帮助下主角不费吹灰之力便将妖物全数消灭,跟着二人继续向B1前进。B1中似乎只有一条通道,当二人行至房间时,突然出现一位神秘的魔法少年,更召唤出一大批妖物将二人包围着,魔法少年说:‘果然如索迪鲁所言你们真的来了,你两个蠢才是来杀索迪鲁吗?你们是这样想的话那便只有死路一条。索迪鲁说过只须要我些拉夫(セラフィー)来消灭你们就已足够了!’,说完后魔法少年些拉夫便离开了,主角和尼莉雅将些拉夫所召唤的妖物全数消灭后就向着B4进发。进入B2的房间后些拉夫再次出现并召唤出达鲁(ダール)和成群妖物来对付二人,虽然它们比一般的妖物强,但二人也不是弱者,经过一轮激战二人终于将它们消灭。接着主角们便要找寻B3的入口,除了将房中的巨神像全数破坏外就别无他法了。破坏巨神像后B3的入口随之而打开,二人下到B3时,些拉夫已在房中等候,些拉夫:‘怎么呀?想来杀我吗?’尼莉雅:‘等等!我并不想杀小孩,你还是让开吧!’些拉夫:‘到了这个时候还说废话’主角:‘你真的这么想战斗吗?’些拉夫:‘你们以为我是小孩便没什么本领吗?我已经受暗黑神弗拉利斯(ファラリス)的洗礼。’主角:‘你说你是暗黑神弗拉利斯的孩子?’些拉夫:‘是又怎样?’接着再度召唤一大批妖物出来,些拉夫:‘这次我决不会再手下留情,杀了他们!’于是些拉夫和妖物便一拥而上,战斗亦随之而展开。主角和尼莉雅齐心协力下终于将些拉夫和妖物一一击败,之后B4的入口亦会打开,奄奄一息的些拉夫说道:‘你们嬴了,也许你才是暗黑神弗拉利斯的子民。但你们或许还未知道索迪鲁的厉害吧?我就给你们见识一下他的恐怖能力吧!’
主角二人眼前缓缓出现自由战士班被石化的一幕,恐怖的索迪鲁发出令人毛骨悚然的奸笑,主角看见曾同甘苦共患难的战友竟落得被石化的下场,恨不得立即将索迪鲁消灭。进入B4后,这里的地形比之前更为复杂,主角二人四处找寻巨神像并将它破坏。二人行至最上方发现索迪鲁那一尊丑陋的石像,将它破坏后二人便从入口进入弗拉利斯大圣堂。二人进入大圣堂时索迪鲁已在等候着,索迪鲁:‘你们终于来送死了!你们竟然能将些拉夫杀死!’尼莉雅:‘明明是你杀了他,竟还这样说。’主角:‘不用多说,快将头颅献上来。’索迪鲁:‘哈哈!就凭你们吗?’转眼间,索迪鲁便召唤出大批妖物,索迪鲁:‘去死吧!’,带着愤怒之战便正式展开。经过一轮艰险战斗,索迪鲁的石化术最终也不敌主角的正义之剑。取得索迪鲁的人头之后,也是时候返回魔龙拿斯之间了。
1主角与北之贤者—苏尼尔和玛夫司祭—尼莉雅对话时,选择第3个答案苏尼尔便会加入队伍,选择第4个答案尼莉雅便会加入队伍。
2索迪鲁是主角旅途中最难对付的敌人,但只要将他所召唤的妖物先行消灭,最后只剩他的话便可轻松将他击败,但必须在B4的最北方处将索迪鲁那一尊丑陋的石像破坏,否则任何攻击都对他无效的。
魔龙拿斯之巢穴(ナースの巢穴)
主角拿着索迪鲁的头颅再去见魔龙拿斯,魔龙拿斯看见索迪鲁的头颅非常高兴,并向主角说:‘辛苦你了,现在便达成你讨伐邪神的心愿,将这两颗头颅组合成一个人头雕像送给你,只要用它就可开启进入邪神居住的哥古兰城(コンクァラー城)入口。而到哥古兰城就要向西越过沙漠,拨开迷雾,在山丘的峡谷中便能找到暗之入口。’主角对这段迷般的话语似乎不太明白,但苏尼尔再对主角说:‘魔龙拿斯还有话想说,它想让你成为其守护者。’魔龙拿斯:‘我曾经有五古龙这个美誉,但当索迪鲁和尼西保偷了我的龙之秘宝后,我的名声便开始滑落。现在我已时日无多了,我希望能在有生之年再以一只真正的龙再现世间。你能取得索迪鲁和尼西保的头颅,足以证明你的实力非凡,所以我希望你能帮忙。但你首先要取得作为龙之守护者的装备,而这些刻有龙之纹章的装备就是分布在玛姆各地,取齐所有装备后你便是龙之守护者了。’主角答应了魔龙拿斯之后,魔龙拿斯便将四件龙之装备的位置告知。而四件装备分别位于沙漠中央涌出之泉、古代遗迹群南端的岬中、天空之遗迹和湿地东面之三角洲里。主角得知装备的所在地后便立即开艰辛的找寻旅程。
1与魔龙拿斯对话时玩者可选择是否答应它的请求,如不答应的话玩者可直接向哥古兰城进发。
2在四件装备的位置中都会有一只非常强劲的BOSS守护着,没有一定的能力是无法将它消灭的。
3沙漠中央涌出之泉,这儿就是取得四件龙之装备首个根据点,在这儿会有一只蓝色的水怪守护着,它的能力非常强劲,想打倒它就要看主角的各项能力了,而战胜它后主角便能取得第一件装备龙之兜了。
4古代遗迹群南端的岬中,主角能在这里取得龙之盾,而这里是由一位古代巨人守护着。如果主角连神殿外的妖物也无法轻松击败的话,最好就不要进入神殿了,否则只有死路一条。
5天空之遗迹,这里就是取得龙之铠的地方,在此处会有一只巨大的矿石怪守护着,如果主角的DUR值低的话,到来也只是挨打的。
6湿地东面之三角洲,只有从天空之遗迹的传送点才能到来的地
1、战就战是一款魔兽类RPG手机游戏,对于没接触过这种类型的玩家来说上手还是有一定难度的,所以为了能让大家更好上手,这里我就跟大家详细介绍下战就战的新手入门攻略,一起来看看吧。
2、阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
3、在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
4、战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
5、首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
6、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
7、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
8、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
9、 PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
10、首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
11、加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
12、第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
13、战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
14、关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
15、战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
16、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
17、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
18、战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
19、首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!
20、以上新手攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
OK,关于战风攻略游戏和风游戏攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。