大航海之路手游攻略
创始人
2024-06-22 09:54:10
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一、大航海之路新手攻略

大航海之路手游中很多小伙伴不知道新手前期开局及跑商,也不知道新手怎么玩,今天小编就带着大家了解一下大航海之路新手攻略;

大航海之路新手攻略;

游戏大概时长

到45级,1天

到65级,7天

到75级,1个月

到85级,3个月

跑商

刚玩时觉得跑商无非就是要跑的快,装的多,卖的贵。这就需要帆力高,仓位大和必要的技能。但实际上最关键的是,根据自己的国家找到适合跑的货看行情。

港口国籍变化,从0点开始,2小时一变,(0:00、2:00、4:00)

港口流行变化,从1:30开始,2小时一变,(1:30、3:30、5:30)

港口货物价格变化,从1:30开始,1小时一变,(1:30、2:30、3:30)

二、大航海之路手游四大职业详细解析 灵活搭配

大航海之路四大职业是小伙伴们十分关系的内容,到底该选择哪个呢?接下来就和我一起来看看吧。

无畏的海上堡垒——“近卫军官”

偏向于防御和碰撞,擅长冲锋及近战的近卫军官,曾经是海军中的士官长,为人正直、勇敢,愿为了祖国的荣誉踏遍七海。作为一类精于防御和控制技术的职业,以大无畏的精神接近并撞击敌方船只,选择“近卫军官”作为职业的玩家,将会是海战当中最无所畏惧的存在!

咒术输出的炮塔——“占卜师”

偏向于控制和咒术输出、精通古典咒术的“占卜师”,自从在水晶球中看到了自己的未来,便义无反顾地踏上远行战舰的甲板。作为一类拥有超自然的力量、精通古代神秘咒术的占卜者,“占卜师”可以为玩家提供强大的咒术输出,成为战场上不可忽视的力量!

冷酷的海上狙击手——“炮术家”

偏向于远程输出、对火炮相关技术非常痴迷的炮术家,作为曾经的年轻领主,在战争中失去一切。从此以后,他痴迷于火炮,希望在海上找回失去的领地。作为海上使用枪炮的专家,“炮术家”能够完成精准的远程打击,是最值得信赖的后排输出选择。

进退自如的全能猎手——“赏金游侠”

偏向于辅助和回复、擅长水雷技术及追击的赏金游侠,是熟悉海洋和大自然的海上战士,为了追捕通缉犯获得赏金而浪迹天涯。行动敏捷的赏金刺客,习惯于在对手的视野边缘灵活游走,不俗的追击控制能力,配合水雷的杀伤,让赏金游侠成为一类非常全面的职业。

角色定位明确多样灵活搭配

《大航海之路》四大定位鲜明的职业,不仅为玩家提供更多职业、玩法选择,同时为游戏中组队海战以及组队副本挑战玩法,加入更多策略和配合的元素。

三、大航海之路跑商攻略

在大航海之路手游中,赚钱是非常重要的。跑商是游戏中赚钱的重要途径,如何高效率的跑商就是赚钱的门道拉。下面就给大家带来了

大航海之路跑商攻略

,一起来看看吧。

大航海之路跑商攻略

1,进货税,进货价的8%,也就是非同盟港进货按进货价格多交8%税款,低保国家降低为5%或6%,疑问:在拖船时,这8%是否计入原价售予圣乔治银行

2,出货税,出货利润的15%,按照卖出商品的利润收税15%也就是(出货价-进货价)*15%,低保的国家降低为12%或10%,疑问:在交了进货税购置商品时,进货税,是否不被计入利润部分。

3,同盟港,同盟港进货出货免税待遇,并且份额越高,可以比非同盟国家玩家买到更多的货。收集的数据表示70%占有率的圣乔治,也就多个20%左右货

4,投资,投资份额以50%占有率为分界点。受到两个因素影响一个是他国占有率,一个是港口发展度,发展度越高,投资需要更多资金,他国占有率超过50%时,可以以相对较少的资金稀释他国占有率

5,物价,物价指数关系到港口商品实际价格,公式商品标准价格*当前物价指数=当前价格,流行时,增加流行港口特定商品的物价,暴涨或暴跌的行情发生时,改变行情港口一个类别商品的物价

6,文化圈,同一文化圈的商品标准买卖价相同。理论上,文化圈距离越远,东西卖的越值钱,但!不同文化圈具备同样商品除外,比如热那亚白银卖加勒比.....或者西非黄金卖南非.......觉得这种事能干的绝对都是人才

文化圈标准出货价从低到高顺序的两条线,金钻举例:

第一条:西非北非伊比利热圈北意雅典近东

第二条:西非北非伊比利北法荷兰德意志汉萨

其中,热圈价格=北法,北意=荷兰,雅典=德意志,近东=汉萨

这里就可以看得出地中海区域和北欧区域优势差别,倒数第二远的雅典圈四个港口,最远的近东圈两个港口,而北欧倒数第二远的德意志圈两个港口,而最远的汉萨圈有八个港口!而路程上,跑汉萨圈的卢贝克和跑近东圈的雅法贝鲁特其实是同样距离

7,心态,交税很难受,投资也未必就舒服,商人本来就是很累的每天还有各种任务活动,烦不胜烦。喜欢玩就挺住吧。不然你还上岸吗?

8,物价,在物价的波动中,单独商品买得越多物价越高,卖的越多物价越低,比如葛布,加来原本的设计是给荷兰和英国玩家补充航路货物的,SO英法荷三国在用同一个港,所以除掉鬼区,进货价能下来就真的是相当的罕见了,另外西非那几个港口,基本也架不住三国玩家的疯狂出货,能有80%+的物价就别挑了,赶紧出了吧一船布每个能卖2000利润就该偷笑,因为比你卖的晚的更惨。

9,商业天赋,我是不清楚货物天赋和货仓天赋孰优孰劣,孰先孰后,这方面是个疑问,作为开拓者来说,合理利用采购证为优先,需要先升货物天赋至少得有5,但是对普通的跟风玩家而言,只想捡现成的好处,货仓当然越先搞起来越好,因为省事。

10,船头,,不少玩家是85谢打头,副舰大商船,个人觉得,几个点自己判断,谢船虽然快,但是满仓状态下,一样是下降30%速度,但有一点好处是谢船的18点转向,在逆风条件下,速度比商船要快很多。但仓位来说,我忘了,85谢是580仓吗, 85的福船660+25差距就算100左右吧,这样,重谢船头和商船船头对比起来,十级副仓20%+15%=240副舰仓位一个是580+240一个是 660+25+240仓位差距12%左右,而使用重谢的实际船速和商船的船速对比,是否能弥补这12%的仓位差距需要自己判断。

10,转向属性,转向这个属性,航行和海战是两种效果。

在航行中,驶入逆风区的时候,帆力乘以风阻系数等于实际航速,而船只的转向,在这个时候,起到的作用是减小风阻系数,进而提高航速。

在海战中,转向增加增加两个效果,第一是船只调整方向的灵活性,第二是启动航速,也就是增加加速度,这个效果具体作用可以这么解释:海战中,船只速度从0到满所花费的时间,另一个是船只作战时转弯和掉头动作中,减少转向带来的降低航速的影响和减少从转向减速到满速的恢复时间这么说把——譬如近卫的加莱15转向的加莱和13转向的加莱,完全是两艘船。

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