探险道攻略游戏,冒险通关生存游戏
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2025-02-24 01:19:08
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大家好,探险道攻略游戏相信很多的网友都不是很明白,包括冒险通关生存游戏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于探险道攻略游戏和冒险通关生存游戏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、200分介绍一种即时战略那种类型的单机游戏

这是CRYO公司制作的一款有点类似于《古墓丽影》、《时空游侠》类的第三人称视角冒险游戏。以下这篇文字是我们一口气通关后的快速攻略,于此我们仅把通关要点列出,供玩家们在破关不解时参考。

游戏开始,你会看见几个蓝色的精灵,走上前去和他们谈话;在附近逛一逛,会发现一些“玛纳”,我撞!撞!撞!(Manna,就是那些像气泡一样的物体),要尽可能多收集一些,以确保日后的战斗中补满法力。这些全部做的差不多后,飞往对面的Hamman岛。着陆Hamman岛后可以找到一个红色精灵,从他那里得到一把弓。接着,跟岛中央大门凹穴处的蓝色精灵神侃一通,然后按“Ctrl”键启动开门的机关进入门中。现在已经来到了Hamman的内部,先将两名负责守卫的螳螂打倒,接着板动墙上的拉杆,开启Angkor岛中央雕像口中的神秘通道。返回Angkor之岛后,由雕像的大嘴进入另一个通道。沿通道继续前进,不久会遇见一个绿精灵,跟着他走进下面的通道,左转右转,就会来到一个满是石柱的地方,石林?小心地在平台间跳跃,等跳到有玛纳出现的地方补满法力后,就可用飞到左侧拿到一把钥匙,这时你就可以从另一边有红色精灵把守的出口离开。刚一出来,卟通一声又落入水里,在水底迷宫中遇到分叉路后,向右前进就可以完成此关。

浮出湖面,穿过空中的窄缝,你会到达另一个湖,在墙壁上你会发现三幅画,而湖中央则有一幅飘着的壁画。之后,再穿过窄缝回到原先的地方,墙上的任一蓝色通道将会带你回到 Hamman之岛。回到Hamman岛后,进入水池,在水池里可以拿到一个号角,就可以出去了。出去之后,朝着鲸鱼的方向前进。当抵达鲸鱼处时,鲸鱼就会醒来,从其尾端放出很多玛纳;只要紧跟着鲸鱼便可以有充分的法力安全飞抵双石之岛(2-RockIsland)。在抵达双石之岛后,朝着拥有再生法术(RegenerationSpell)的红色精灵飞去,以获得补血法术。

抵达雕像之岛后先去拜访法师,然后在岛屿的表面飞行,你会看到一个红色精灵。从他那儿取得一个鼓(Tomtom)后便可前往非洲之岛(IslandofAfrica)。抵达非洲之岛后,将鼓交给法师后你便会再得到一把弓。拿着弓返回雕像岛,并在雕像前面的水池中按下“Ctrl”键,进入刑室。在这里可以找到一名被关在牢笼里绿色精灵,谈话后,在通道内可找到一个把手,扳下它后,跳到牢笼上释放绿色精灵。顺着通道移动,你便会找到虎之室(TigerRoom),在这里还会发现一只静止不动的螳螂,其旁边的通道尽头有一个绿色精灵,想办法将精灵带回虎之室之后,你便会回到雕像之岛,然后跟随右侧的鲸鱼移动。

调查左边的门,可以找到隐形法术(InvisibilitySpell),然后可以飞往峡谷之岛(Lsla ndofCanyon)。在峡谷之岛上跟绿色精灵谈话并飞到热气球旁,把热气球带回来给精灵,可以换取一张蓝图(PlanofTheSurf)。回到石柱之岛,进入左边的门,来到五角星形的中央就可以发现冲浪板(Surf),拿着这些东西去风之岛(WindIsland)吧。

先在岛上四处飞一飞,会发现两处不太好降落的平台。先飞到正面右侧的平台处,抵达时就能进入该门,和里面的红色精灵谈话,可以得到所需的铜板(Coim)。接着继续寻找另一扇门(在岛背面),并和其中第一位精灵谈话以取得第一个线索(BlackNote)。出来后会直接回到岛正面的大平台处,当你来到一扇巨大的门前,按下控制钮,门便会开启。你必须在平台上不停地跳跃,穿过这个房间(有些平台是会移动的)后又来到另一个地方,这里你必须尽可能地以最快的速度随着路径移动。当你再次返回石柱之岛,进入右边的门,杀死里面的BOSS和蓝色精灵,和绿色的精灵谈话,可以再取得另一枚铜板(Coin),现在可以返回风之岛了。抵达风之岛以后,飞到岛背面的第二扇门里,和里面的第二个精灵谈话,会找到第二条线索(Wh iteNote),然后再做一次冲浪,将会让你回到峡谷之岛。拾起弓,冲向鲸鱼,你必须在规定时限内抵达出口。

先和巫师对话。接着使用弓杀死棕色精灵,然后来到竞技场的中央对付黄色BOSS,随后通过位于白色精灵后方的通道,在通道中寻找到出口后就可以进入第七章。

飞向红色精灵以取得控制法术(PossessionSpell)。取得法术后,施展控制法术,分身进入水底下去见美人鱼后,便可控制她,然后在靠近四根石柱的黑暗缝隙中进入水底迷宫。在迷宫中找到一支笛子后直奔出口。在出口可以找到乌龟,找到之后带着他们朝头目飞去。接着就等着黑色的“你”的到来,这时可以故意让他攻击你一下。受到攻击后,你就会落入意识之井(WellofConsciousness)中。

寻找一名落单的白色精灵,并且进入他身后的通道。在通道中,科学家Ray会给你一件物品。继续寻找Camcorder的拥护者。回到竞技场,寻找一名矮小的紫精灵,谈话后再跟着他。

等一名红色家伙出现时,他会先送你到第一层。在Angkor的梦幻(AngkorNightmare)中,你必须进入一个洞穴,并且找到一个红色精灵,他会给你第一只蜘蛛。接着又回到蜘蛛的地下密室,再等着出现另一个新家伙,她又会将你传送到Hamam岛屿。在这个岛屿上,你必须抓住另一红色精灵,以取得第二只蜘蛛。这些是先被传到船长的房间,然后又被传到Easter岛屿的。在巫师的梦幻(Shaman’sNightmare)中,你要找到一个紫色精灵,并且将他带到岛屿中央。接着和三个红色怪兽决斗,以取得第三只蜘蛛(建议你当那三种怪物出现时就赶快带紫色精灵向外跑)。当你再度回到船长密室时,会有一只蜘蛛来帮你打倒船长以及另外一只黑色蜘蛛(带他到敌人身边后,他会自动过去战斗)。胜利后,由黑色长棍子处可以出去。

找到以前在蜘蛛地下密室遇到的那两名水手,把他们带到蜘蛛太空船前面的绿色精灵处。当太空船体内充满水后,你要朝着黄色球体漂浮物猛游,接着再朝另外两个家伙游去,现在你已经能控制蜘蛛了。控制蜘蛛的感觉够爽吧,接下来你要做的就是不断攻击其他的巨型蜘蛛,然后朝着头形的雕像前进,快离开这儿。

回到竞技场,你必须先杀死三只守门的小怪。现在已经进入死亡通道了。在死亡通道中,杀死所有的红色怪物后,你就能拿到第一个文字。离开死亡通道可进入邪恶山脉,再回头进入死亡通道,却来到了玛纳的喷泉处。补足法力后,再出去,接着飞向一名站在某个平台上的精灵处,你会发现第二个文字,第三个文字则藏在云端处石像的咽喉处。回到洞穴中,跳入玛纳喷泉的源头处,你就会到达最后的竞技场,和巫师谈话吧!在和精灵们谈过话之后,循着左边的通道继续前进,遇到扳手时扳动它。之后,再回到精灵们所在的位置处,冲向巨型风扇。在工厂的迷宫中,选择左边的路线,跳过一堆移动平台处。你应该能找到一个紫色精灵,他会把Omega交给你,向前回到再生工厂,这一次选择右边的路线,遇到金属角架时穿过右侧,就会循着滑轮来到另一边。在这边时,尽可能地多存一些法力,然后在牛头人身上施展控制术,将他带到位于你刚进入这里的平台处对面的再生机上。这时会出现一名家伙,朝他所在的位置飞去,他旁边的门便是出口。

还是先与法师对话,然后朝蓝色精灵飞去。把精灵带到大树旁,这时会出现一台机器,可以从中得到一些情报,接着可进入到一个状似鲨鱼的潜水艇内部。在你想出去时,会有一绿色精灵来劝你。施展控制术操作绿色精灵,在水中寻找美人鱼并跟她们谈话,当你走近守卫时,她们会帮你用哨子引开守卫。随后,由鲨鱼的咽喉处回到鲨鱼的内部。然后“灵魂归壳”进入水中,去找绿色精灵拿取启动潜水艇的关键物。但他并不合作,还要你进入迷宫和他玩玩捉迷藏的游戏。在迷宫中你好不容易找到钥匙,回到鲨鱼内部。瞄准出口处,现在鲨鱼已经可以移动了。OK,你已经控制了鲨鱼。现在要做的是,必须在最短的时间内离开迷宫。进入鲨鱼竞技场,按下“ctrl”键将其他两只鲨鱼杀死(必须杀死蛇和鱼)。然后你会发现一些用以增加生命的物品,最后试着碰触建筑物顶端的蓝色五星,随后你便可以进入建筑物。当你位于精灵对面的建筑物内时,可飞入左边的屏幕内。然后,摧毁坦克怪物,得到一个小红帽。再回到原处,在有绿色精灵那间屋子里选择右边的屏幕,这边会有机器人来攻击你。解决这家伙后,必须尽可能地靠近那个狼人,这样他才会由狼人变成小孩。带着小孩回到绿精灵所在位置,进入精灵头上的屏幕本关即告完成。

现在你必须对Ray施展控制术,有个把手会很快出现。这时迅速施展隐形术,拉动把手,穿过屏幕。在电影影片中,杀死那些虚拟怪物,并进入位于楼梯顶端的电影放映室。在放映室内,放映师似乎被施了魔咒并攻击你。尽快地离开放映室,并且穿过屏幕。当你置身于非洲通道(A fricaTunnel)内时,你必须找到这个迷宫的出口。然后,你会抵达放映师之岛(IslandofP rojectionists)。和三名放映师战斗后,顺着原路回到先前的电影放映室。拿起剑武装自己,选择右边的门,解决掉两个红色怪物后离开这里躲过攻击,和真正的比尔谈话。在传送舱(Tel eportationpod)内,躲避两名守护者的追击,直到攻击命令被取消为止,然后再回到传送舱处。在Gaudi关卡杀死两名敌人以及之后的大蝎子。进入颤抖的洞穴(GrottoofShivers)后,你便可以找到离开的出口。最后,你会发现主角站在祭司的前面,立马跳入空隙中。无论如何都不要和你的双胞胎战斗,并继续逃跑。

现在,你已置身于梦井中,必须从一个井的边缘飞向另一个井。在精灵的梦幻中(Elf’s Nightmare),你必须和所有的精灵战斗,同时会发现自己又再次陷入漩涡中。在你的梦幻中(Servant’sNightmare),必须和怪兽作战,然后又会发现自己陷入漩涡当中。第三次,你再次从一个井的边缘飞到另一个井。在这个梦幻中,你必须和石像鬼(Gargoyles)作战,你会发现自己陷入了最后一个漩涡当中。

找到一把手枪和一部摩托车。骑上摩托车之后,寻找士兵并且把他解决掉。在出口处可以找到一个绿色精灵。进入专业军事迷宫,你必须杀死沿路上所有敌人,然后会被抓进牢房。等所有的巫师都离开后,你便可施展法术离开监狱。出来之后你会进入一个房间,跟着绿色精灵移动,进入位于你面前的门对面的通道。进入第二个库房后,跳到对面的平台上,进入门内。在你进入通道前,最好先施展隐形术。随后,你会来到一个新的库房,在这里必须杀死所有的士兵,并且取得一部新摩托车。当你抵达外面时,你必须找到这部摩托车的主人。

和蓝色的精灵谈话之后,一面攻击敌人,一面朝出口快速移动。当位于空中时,向上飞行并抵达火世界(WorldofFire)。在火世界可以找到火祭司,对其施展控制术。离开火世界,跳入一个洞内便可抵达水世界(WorldofWater)。过一阵子,等水都蒸发完毕后,便可以找到水祭司。对水祭司施展控制术,并且将他带到火世界。在水祭司抵达火世界后,你必须让立刻离开水世界。之后,你将会面对四名守护者。在全部解决了他们之后,将面对幕后的终极BO SS——DarkOne。能不能顺利爆机,就看你的法力了!

这是由熊猫公司于1995年推出的格斗游戏。游戏容量11MB。在武将争霸一代的基础上新增加了张辽、甘宁、太史慈、黄盖、孙策,将上一代中的曹操作为三国时期的君主与刘备、孙权、吕布称雄于天下,这样武将就由原来的12位增至16位,还为每人设计了特别注意时间差的新必杀技,更有利于连环必杀技的发挥。背景及人物重新绘制,其清晰程度比一代有很大的提高。语音效果也更好,还有10多首节奏紧凑的背景音乐,并采用独特的剧情模式,打斗与策略进行相结合。游戏在统一天下的武将争霸两种模式下增加了存档功能。

仍分为统一天下、武将争霸、双人对战三种模式。

二代改变了只能选刘备率领五虎将去统一天下的方法,可从刘备、曹操、孙权、吕布四国君主中任选一位,打斗场面也加入了3种不同的士兵。各国据点有其固定种类及数量的士兵,可利用“移动”指令来更改士兵种类和数量。用“查询”指令查看各武将的体力,及各据点兵力的情况。“攻击”指令是用来攻打其他国家的。

游戏也采用战略类游戏的回合制,每次玩家下完指令后,需下“休养”指令来结束这个回合。武将在战斗中失去体力要在“休养”中恢复。不论进攻还是防守,最多只能上场3名士兵,其出场顺序和输入顺序相同,士兵是不能撤退的,而武将可在有撤退标志时,退出战场,但会失掉部分体力。

可从16位武将中任选1位武将同电脑对打,共有3种不同的中分关,每胜4场便有1个加分关,在规定时间内完成,便有额外加分。

多达16个华丽的场景可供选择,供两个玩家互相比个高低。

在对决时,先退到画面最左边,敌方的武将会不断以气功打你,这时不断摆出防御的招式,己方会被慢慢地往左方打退,直至整个人都看不见,这时不按防守键血也不会减少,此时只要躲在暗处不断发气功,就可打败敌方武将。

修改SANGO2�EXE,寻找3E C7 46 5A 00 00 5B,改为90 90 90 90 90 90 5B,则气不减。

寻找3E FF 4E 1E 0F 89 09 00,将3E FF 4E 1E改为90 90 90 90,则生命不减。

天呀!终于打完了!累!哦...困...睡...呼.............

以下用“”代替“右下”,用“”代替“右下”,用“→·D

*胸冥十杀阵(武):←→↓·A+B

汝·暗转入灭(武):→↓·斩·斩

*绝·水月刀(武):←→↓·A+B

*激·双岚阵(武):←→↓·A+B

*月升·水柱波(武):←→↓·A+B

*七星光芒剑(武):←→↓·A+B

疾风弧月斩(武):前冲中→↓·斩

疾风弧月斩(武):前冲中→↓·斩

真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开

*暴雨狂风斩(武):←→↓·A+B

真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开

*雨流裂杀刃(武):←→↓·A+B

*梦想残光霞(武):←→↓·A+B

*影舞·梦弹(武):←→↓·A+B

前冲重力狙击:前冲中→↓·任一键

*残象闪光斩(武):←→↓·A+B

跳尾狮子·乱心(武):↓↓·A+B

这个游戏是个格斗类游戏。画面不错,而且是PC游戏历史上第一个三层卷轴的格斗游戏。游戏让你选择八大门派的掌门人之一去维护武林正义。

二、100分!!求经典单机游戏!!!追加分!

1、盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

2、从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

3、轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

4、游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

5、《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

6、轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

7、《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

8、轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

9、本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

10、《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

11、主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

12、《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

13、玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

14、仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

15、直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

16、《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

17、仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

18、同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

19、值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

20、自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

21、玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

22、2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

23、《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

24、多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

25、《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

26、《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

27、从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

28、在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

29、特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

30、轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)

31、随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

32、“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

33、《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

34、作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

35、跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

36、《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

37、《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

38、《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

39、邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

40、画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

41、集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

42、在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

43、在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

44、《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

45、《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

46、细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

47、《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

48、金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

49、在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

50、在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

51、为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

52、坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

53、在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

三、单机游戏创业王的详细操作攻略,及攻略。

由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的攻略了。

创业王CEO游戏攻略&常见问题解答

有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?

答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.

2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?

答:时钟-建材较贵,但得到建材较快

3.银行贷款按键按下去为何没有反应?

答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。

第一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。

第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差

第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭

如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)

代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中

答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。

在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。

答:把地上建物拆掉就可以卖土地

答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。

答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。

若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.

在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。

答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场

我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。

10.高品质的成品较高於劣品的优势?

答:如果是玩自由模式的话,通常玩到最後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的探险道攻略游戏和冒险通关生存游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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